
Η Code Week (Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα) είναι μια πρωτοβουλία της Ευρωπαϊκής Επιτροπής που στοχεύει στην προώθηση του προγραμματισμού, της υπολογιστικής σκέψης και της ψηφιακής γνώσης με διασκεδαστικό και προσιτό τρόπο.
Συγκεκριμένα, για το νηπιαγωγείο είναι μια γιορτή του προγραμματισμού και του ψηφιακού γραμματισμού, που φέρνει τα παιδιά σε επαφή με τον κώδικα μέσα από διασκεδαστικές, παιχνιδιάρικες δραστηριότητες όπως η χρήση του Bee-Bot ή δημιουργικές συμμαχίες (Code4All) με στόχο τα παιδιά να αναπτύξουν την υπολογιστική σκέψη με εύκολο τρόπο. Διοργανώνεται κυρίως τον Οκτώβριο, αλλά αποτελεί κίνηση που διαρκεί όλο τον χρόνο. Τη φετινή χρονιά το νηπιαγωγείο μας συμμετείχε στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα 2025, με τίτλο: “Θα πάω για αρκούδες!”
Οι φετινές δραστηριότητες στις οποίες συμμετείχαμε, ακολούθησαν τρεις φάσεις: Ενσώματα, εμπράγματα και αναπαραστατικά. Αρχικά, παίξαμε με τα νήπια το μουσικοκινητικό παιχνίδι : “Θα πάω για αρκούδες”. Στη συνέχεια ξεκινήσαμε την 1η Δραστηριότητα ( Ενσώματα) : Ένα παιδί γίνεται η αρκούδα, φορώντας το καπελάκι ή τη μάσκα. Στο δάπεδο έχουμε ετοιμάσει ένα τετραγωνισμένο πλαίσιο 12 τετραγώνων ( πλακάκια). Το σενάριο λέει ότι η αρκουδίτσα έχασε τη φωλιά της και πρέπει να τη βοηθήσουμε να τη βρει. Το ένα τετράγωνο είναι η αφετηρία, όπου ξεκινά η αρκουδίτσα και ένα άλλο η φωλιά. Τα παιδιά πρέπει να τοποθετήσουν στο πάτωμα τα βελάκια κατεύθυνσης και να “προγραμματίσουν” το παιδί αρκουδάκι να φτάσει στη φωλιά του. Όλα τα παιδιά ήθελαν να γίνουν αρκουδίτσες και αρκούδες-καθοδηγητές! 2η Δραστηριότητα (Εμπράγματα): Έχουμε δημιουργήσει μια πίστα για το Beebot, με 12 τετράγωνα. Σενάριο: Η αρκουδίτσα προσπαθεί να φτάσει στη φωλιά της. Το ένα τετράγωνο είναι η αφετηρία και το άλλο η φωλιά. Τα παιδιά πρέπει να προγραμματίσουν το Beebot ώστε να φτάσει από την αφετηρία στη φωλιά. Κάθε φορά που αλλάζει ο παίκτης, αλλάζει και η διαδρομή. Τα παιδιά ενθουσιάστηκαν! 3η Δραστηριότητα (Αναπαραστατικά): Τα παιδιά συμπληρώνουν σε ένα φύλλο εργασίας τη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει η αρκουδίτσα για να φτάσει στην φωλιά της με τη μορφή κώδικα. Οι δραστηριότητες ήταν εξαιρετικές!
Οι φετινές δραστηριότητες στις οποίες συμμετείχαμε, ακολούθησαν τρεις φάσεις: Ενσώματα, εμπράγματα και αναπαραστατικά. Αρχικά, παίξαμε με τα νήπια το μουσικοκινητικό παιχνίδι : “Θα πάω για αρκούδες”. Στη συνέχεια ξεκινήσαμε την 1η Δραστηριότητα ( Ενσώματα) : Ένα παιδί γίνεται η αρκούδα, φορώντας το καπελάκι ή τη μάσκα. Στο δάπεδο έχουμε ετοιμάσει ένα τετραγωνισμένο πλαίσιο 12 τετραγώνων ( πλακάκια). Το σενάριο λέει ότι η αρκουδίτσα έχασε τη φωλιά της και πρέπει να τη βοηθήσουμε να τη βρει. Το ένα τετράγωνο είναι η αφετηρία, όπου ξεκινά η αρκουδίτσα και ένα άλλο η φωλιά. Τα παιδιά πρέπει να τοποθετήσουν στο πάτωμα τα βελάκια κατεύθυνσης και να “προγραμματίσουν” το παιδί αρκουδάκι να φτάσει στη φωλιά του. Όλα τα παιδιά ήθελαν να γίνουν αρκουδίτσες και αρκούδες-καθοδηγητές! 2η Δραστηριότητα (Εμπράγματα): Έχουμε δημιουργήσει μια πίστα για το Beebot, με 12 τετράγωνα. Σενάριο: Η αρκουδίτσα προσπαθεί να φτάσει στη φωλιά της. Το ένα τετράγωνο είναι η αφετηρία και το άλλο η φωλιά. Τα παιδιά πρέπει να προγραμματίσουν το Beebot ώστε να φτάσει από την αφετηρία στη φωλιά. Κάθε φορά που αλλάζει ο παίκτης, αλλάζει και η διαδρομή. Τα παιδιά ενθουσιάστηκαν! 3η Δραστηριότητα (Αναπαραστατικά): Τα παιδιά συμπληρώνουν σε ένα φύλλο εργασίας τη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει η αρκουδίτσα για να φτάσει στην φωλιά της με τη μορφή κώδικα. Οι δραστηριότητες ήταν εξαιρετικές!
Πατήστε πάνω στην εικόνα για να δείτε το σχετικό υλικό.
