EU Code Week 2026
Ο Κλέφτης των Φύλλων… μας μαθαίνει προγραμματισμό!
Η συμμετοχή μας στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού – EU Code Week 2026
Με αφορμή το αγαπημένο παιδικό βιβλίο «Ο Κλέφτης των Φύλλων» και την ομορφιά του φθινοπώρου ανακαλύψαμε τη χαρά του προγραμματισμού μέσα από μια δημιουργική και βιωματική δραστηριότητα, στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week 2026).Ο μικρός σκίουρος της ιστορίας μας χρειάστηκε τη βοήθειά μας για να ανακαλύψει και να μαζέψει τα φθινοπωρινά φύλλα του! Αυτή τη φορά, όμως, η αποστολή του είχε έναν ξεχωριστό στόχο: να ακολουθήσει μια συγκεκριμένη διαδρομή και να συλλέξει μόνο τα φύλλα που είχαν πάνω τους το γράμμα Φ, το αρχικό γράμμα της λέξης «φύλλο».
Από το παιχνίδι στον προγραμματισμό!
Αρχικά, δημιουργήσαμε στο δάπεδο ένα μεγάλο πλέγμα, πάνω στο οποίο τοποθετήσαμε φθινοπωρινά φύλλα με διαφορετικά γράμματα. Τα παιδιά παρατήρησαν προσεκτικά το πλέγμα, εντόπισαν την ΑΡΧΗ και το ΤΕΛΟΣ της διαδρομής και αναζήτησαν τα φύλλα με το γράμμα Φ.
Στη συνέχεια, μεταφέραμε την πρόκλησή μας στον συναρπαστικό κόσμο της εκπαιδευτικής ρομποτικής! Η αγαπημένη μας μελισσούλα, η Bee-Bot, ανέλαβε να βοηθήσει τον σκίουρο να ολοκληρώσει την αποστολή του.
Τα παιδιά κλήθηκαν να προγραμματίσουν τη Bee-Bot, δίνοντάς της τις κατάλληλες εντολές κατεύθυνσης, ώστε να ακολουθήσει τη σωστή διαδρομή πάνω στο πλέγμα και να συλλέξει μόνο τα φθινοπωρινά φύλλα που έφεραν το γράμμα Φ.
Με ενθουσιασμό, συνεργασία και αρκετούς πειραματισμούς, τα παιδιά σχεδίασαν τη διαδρομή, οργάνωσαν τις εντολές τους και έθεσαν το ρομποτάκι σε κίνηση. Παρατήρησαν το αποτέλεσμα, έλεγξαν αν η Bee-Bot ακολουθούσε τις οδηγίες τους και, όπου χρειάστηκε, διόρθωσαν τον προγραμματισμό τους.
Στη συνέχεια, συνεργάστηκαν, συζήτησαν και αντάλλαξαν ιδέες, προσπαθώντας να σχεδιάσουν τα κατάλληλα βήματα που θα οδηγούσαν τον σκίουρο στον προορισμό του. Με τη βοήθεια των εντολών κατεύθυνσης, έβαλαν τις σκέψεις τους σε σειρά και δημιούργησαν τον δικό τους αλγόριθμο, δηλαδή μια ακολουθία απλών και συγκεκριμένων οδηγιών.
Σκέφτομαι, σχεδιάζω, προγραμματίζω!
Η αποστολή μας δεν ήταν απλώς ένα παιχνίδι αναζήτησης φύλλων! Ήταν μια ευκαιρία να εξασκηθούμε στην υπολογιστική σκέψη, να αναπτύξουμε δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων και να ανακαλύψουμε πως ο προγραμματισμός μπορεί να γίνει παιχνίδι!
Τα παιδιά κλήθηκαν να:
- Παρατηρήσουν και να αναγνωρίσουν το γράμμα Φ ανάμεσα σε διαφορετικά γράμματα.
- Προσανατολιστούν στον χώρο και να ακολουθήσουν μια συγκεκριμένη διαδρομή πάνω στο πλέγμα.
- Σχεδιάσουν έναν αλγόριθμο, οργανώνοντας τις εντολές με τη σωστή σειρά.
- Συνεργαστούν και να επικοινωνήσουν, ανταλλάσσοντας ιδέες και προτείνοντας λύσεις.
- Ελέγξουν τις επιλογές τους και να διορθώσουν πιθανά λάθη, αναζητώντας την κατάλληλη διαδρομή.
Τα παιδιά προσέγγισαν το γράμμα Φ με παιγνιώδη τρόπο, εξασκήθηκαν στην ακολουθία οδηγιών και ήρθαν σε επαφή με βασικές έννοιες του προγραμματισμού, μέσα από την κίνηση, τη συνεργασία και την ανακάλυψη.
Από το πλέγμα στο χαρτί!
Η δράση μας ολοκληρώθηκε με ένα φύλλο εργασίας, όπου τα παιδιά χρησιμοποίησαν βέλη κατεύθυνσης για να αποτυπώσουν τη διαδρομή του σκίουρου και να συλλέξουν τα φύλλα με το γράμμα Φ.
Μέσα από τη δραστηριότητα, εξασκήθηκαν στην ακολουθία εντολών, ενισχύοντας την υπολογιστική σκέψη και τη δεξιότητα επίλυσης προβλημάτων με δημιουργικό και παιγνιώδη τρόπο!
Στο τέλος πήραμε και το πιστοποιητικό μας!






























































