ΕΞΑΣΚΗΣΗ ΣΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ – ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ – ΟΛΟΗΜΕΡΟ

Παιδιά, μπορείτε να εξασκηθείτε στο πληκτρολόγιο, παίζοντας ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου που ονομάζεται “Γραμματοεισβολείς”.
Την πρώτη φορά που θα εκτελέσετε την εφαρμογή, θα σας ζητηθεί να εγκαταστήσετε ένα πρόσθετο, που ονομάζεται Unity Player. Πατήστε Ναι, περιμένετε να ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, και στη συνέχεια παίξτε το παιχνίδι.
Πατήστε τα γράμματα απο το πληκτρολόγιο όσο πιο γρήγορα μπορείτε, και προσπαθείστε να πετύχετε σκορ άνω των 500 βαθμών!

gr3-1024x640

Πηγή: Φωτόδενδρο – Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΗΜΕΡΑ ΤΩΝ ΖΩΩΝ – 4 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ – ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΟΛΟΗΜΕΡΟ

Οι μαθητές του ολοημέρου στο μάθημα της Πληροφορικής μαθαίνουν το πρόγραμμα ζωγραφικής TuxPaint.
Δείτε τις εργασίες τους με θέμα την Παγκόσμια ημέρα των ζώων !

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

code-week14-a3-v2-11

Στις 11-17 Οκτωβρίου 2014 θα πραγματοποιηθεί για δεύτερη χρονιά η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού. Εκατομμύρια μαθητές, γονείς, εκπαιδευτικοί, εργαζόμενοι όλων των κλάδων θα συμμετάσχουν σε μαζικές εκδηλώσεις και θα παρακολουθήσουν μαθήματα για να μάθουν προγραμματισμό και να αποκτήσουν συναφείς δεξιότητες. Η ιδέα είναι να προβληθεί ο προγραμματισμός, να απομυθοποιηθούν οι σχετικές δεξιότητες, και να έρθουν σε επαφή άτομα που έχουν μεγάλη επιθυμία να αποκτήσουν γνώσεις.
Γιατί ο προγραμματισμός είναι σημαντικός;

Κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές διέπεται από έναν κώδικα. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργείτε μια διαδικτυακή εφαρμογή, όταν χρησιμοποιείτε το GPS κατά την οδήγηση ή όταν επιθυμείτε να αλλάξετε ριζικά τις κοινωνικές επαφές. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερσυνδεδεμένου κόσμου και την ανάπτυξη και παροχή μιας σειρά υπηρεσιών και εργαλείων που διευκολύνουν τη ζωή μας. event_default_picture

Οι μαθητές του ολοημέρου θα συμμετέχουν ενεργά στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού και θα διασκεδάσουν προγραμματίζοντας !
Συγκεκριμένα :
–> θα δουν τα σχετικα βίντεο με διάσημους προγραμματιστές και πως αυτοί ξεκίνησαν την καριέρα τους και θα υλοποιήσουν τις δραστηριότητες του επίσημου δικτυακού τόπου της δράσης http://learn.code.org (παζλ 1-20 του λαβυρίνθου με τα angry birds)

ANGRY1

–> θα παίξουν το προτεινόμενο παιχνίδι Run Marco (https://www.allcancode.com/) και θα ξεπεράσουν τις δοκιμασίες του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας εντολές προγραμματισμού!

MARCO

Σημείωση:
Τις υπόλοιπες δραστηριότητες του δικτυακού τόπου θα τις δούμε και κατά τη διάρκεια της χρονιάς, ανάλογα με το ενδιαφέρον και τις ικανότητες των μαθητών!

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ TUX PAINT

– ZΩΓΡΑΦΙΚΗ –   TUX PAINT

Παιδιά μπορείτε να κατεβάσετε το πρόγραμμα ζωγραφικής για εξάσκηση στο σπίτι πατώντας εδώ (περιμένετε 5 δευτερόλεπτα) και για τις σφραγίδες πατήστε εδώ (περιμένετε 5 δευτερόλεπτα).

Σημείωση: Εγκαταστήστε πρώτα το πρόγραμμα (το πρώτο αρχείο) ακολουθώντας τις προτεινόμενες ρυθμίσεις και στη συνέχεια εγκαταστήστε τις σφραγίδες (το δεύτερο αρχείο).
Σημείωση: Αφού εγκαταστήσετε το πρόγραμμα , πηγαίνετα Εναρξη->Όλα τα προγράμματα -> Tux Paint και επιλέξτε Tux Paint (Full screen).