Αρχείο Ετικετών: CODE WEEK
Το 2ο Νηπιαγωγείο Φερών Βελεστίνου στην Ευρωπαϊκή Eβδομάδα Κωδικοποίησης: Code Week 2025!!!
Το σχολείο μας έλαβε μέρος στην Ευρωπαϊκή εβδομάδα Κώδικα 2025 υλοποιώντας ποικίλες δράσεις Κωδικοποίησης με και χωρίς χρήση του διαδικτύου, βασικών δράσεων προγραμματισμού και δράσεων Ρομποτικής στο πλέγμα-πίστα του Blue-Bot και της Bee-Bot!!!
Παραθέτουμε μερικές δράσεις κωδικοποίησης, βασικών γνώσεων προγραμματισμού-αλγοριθμικής σκέψης, προσανατολισμού και Ρομποτικής στο πλέγμα-πίστα του Blue-Bot και την Bee-Bot που υλοποιήθηκαν στο σχολείο μας:
Δράσεις κωδικοποίησης-Ρομποτικής-διερεύνησης-προγραμματισμού με τα Xρώματα του Φθινοπώρου και τα Σχήματα:

Excellence in Coding Skills: 2ο Νηπιαγωγείο Φερών Βελεστίνου: Αριστείο στις δεξιότητες Κωδικοποίησης!
Certificate of Excellence in Coding Skills στο 2ο Νηπιαγωγείο Φερών Βελεστίνου: Με μεγάλη χαρά και αίσθημα ηθικής ικανοποίησης και μετά την επιτυχημένη συμμετοχή της ομάδας του σχολείου μας στην Ευρωπαϊκή εβδομάδα κώδικα 2023: https://blogs.sch.gr/2nipferonmag/2023/10/18/symmetochi-stin-eu-code-week-2023/ μαθητές και εκπαιδευτικοί παραλάβαμε το Βραβείο Αριστείας στις δεξιότητες Κωδικοποίησης: Certificate of Excellence in Coding Skills, από τον Ευρωπαϊκό οργανισμό EU Code Week 4 All. 
Πιστοποιητικά συμμετοχής στην “Code Week 2023” μαθητών-μαθητριών του σχολείου!!!
Με μεγάλη μας χαρά παραλάβαμε τα πιστοποιητικά των μαθητών και μαθητριών του σχολείου μας, έπειτα από την υλοποίηση των προγραμματισμένων δράσεων με τις εκπαιδευτικούς και την επιτυχή συμμετοχή μας στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα στις 18 Οκτωβρίου 2023, με το ανέβασμα του υλικού μας στην πλατφόρμα της EU Code Week 2023!!!
Πολλά Συγχαρητήρια σε όλα τα παιδιά του σχολείου μας!!!
Συμμετοχή στην EU Code Week 2023!!!
ΔΡΑΣΗ: Οδηγώ το “Blueboot-Φθινοπωρούλη” στους θησαυρούς του Φθινοπώρου (περιβαλλοντική συνείδηση), με την μέθοδο STEAM, λύνοντας αινίγματα.
Στόχος της συγκεκριμένης δραστηριότητας κωδικοποίησης είναι, τα παιδιά, να αποκτήσουν περιβαλλοντική συνείδηση, ανακαλύπτοντας τους θησαυρούς της εποχής του Φθινοπώρου, λύνοντας αινίγματα, μέσα από δραστηριότητες προγραμματισμού, διερεύνησης και επίλυσης προβλημάτων, με την μέθοδο STEAM.






