Πατήστε κλικ εδώ ή στην παραπάνω εικόνα για να μεταβείτε στο Lightbot, ένα διασκεδαστικό παιχνίδι το οποίο είναι κατάλληλο για μια εισαγωγή στον αλγοριθμικό τρόπο σκέψης και την επίλυση προβλημάτων με Η/Υ, με παιγνιώδη τρόπο. Οι μαθητές έρχονται σε μια πρώτη επαφή με τις βασικές αρχές του δομημένου προγραμματισμού, όπως τη δομή της ακολουθίας, της επιλογής και της επανάληψης και με τις διαδικασίες. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι οι μαθητές να αλληλεπιδράσουν με το ρομπότ προγραμματίζοντας το για να μεταβεί στα μπλε πλακάκια και να τα ανάψει-φωτίσει.
Οι εντολές στις οποίες υπακούει το ρομπότ είναι:
- προχώρησε μπροστά,
- στρίψε αριστερά,
- στρίψε δεξιά,
- πήδηξε προς τα επάνω ή προς τα κάτω,
- άναψε φως.
Καλή και κυρίως δημιουργική διασκέδαση …
Σε περίπτωση που δυσκολεύεστε προσπαθήστε ξανά, πειραματιστείτε με πιθανές λύσεις και μην απογοητεύεστε. Αν παρόλα αυτά δεν τα καταφέρνετε, δεν πειράζει, στο διαδίκτυο υπάρχουν αρκετά βιντεάκια με τις λύσεις, όπως τα παρακάτω:








Το πρόβλημα που ακολουθεί δόθηκε σε ταλαντούχα παιδιά για να γίνουν δεκτά σε ένα ειδικό σχολείο στην πόλη Nagoya της Ιαπωνίας. Το 74% των παιδιών το έλυσαν. Λάβετε υπόψη σας – και είναι πολύ σημαντικό κατά τη λύση του προβλήματος – ότι 





























