To TurtleArt είναι μια δωρεάν Εφαρμογή Οπτικού Προγραμματισμού.
Σε ποιες ηλικίες απευθύνεται, τι ακριβώς κάνει και σε τι βοηθάει;
Είναι μια διασκεδαστική δραστηριότητα στην οποία με απλό σύρσιμο των εντολών (είναι προκαθορισμένες ως προς το αποτέλεσμα, αλλά όχι ως προς το “πόσο”) δημιουργούνται σχήματα και πολύχρωμα μοτίβα. Είναι μια εξέλιξη (λόγω οπτικοποίησης) της γλώσσας προγραμματισμού Logo και προορίζεται για παιδιά από την ηλικία των 6 ετών.
Από τη στιγμή που είναι οπτικοποιημένες οι εντολές ο μαθητής πρέπει να:
Να προβλέψει τι εντολές θα δώσει,
να εκτιμήσει την κίνηση που πρόκειται να εκτελέσει η χελώνα,
να σκεφτεί, να κρίνει και να αποφασίσει πόσο μεγάλη θα είναι η κίνηση, προκειμένου να σχεδιάσει η χελώνα αυτό που θέλει ο χειριστής.
Αυτά έχουν ως αποτέλεσμα να μπει και να κατανοήσει το σκεπτικό του προγραμματισμού των Η/Υ μέσω ενός παιχνιδιού.
GNU/Linux (Requires Java. Adjust double-click settings so they are fast enough.)
Υπάρχουν επίσης κάρτες (TurtleArt cards (PDF) οι οποίες παρουσιάζουν τις δυνατότητες του TurtleArt και είναι ιδιαίτερα βοηθητικές στην κατανόηση της εφαρμογής. Πέρα από τις “κάρτες” μπορείτε να δείτε αρκετά ακόμα (παρα)δείγματα στο turtleart.org. (Με κλικ στο σύννεφο κάτω δεξιά ( στα δείγματα) εμφανίζεται ο κώδικας της κατασκευής).
Κλείνοντας….
Θα ήταν ίσως η καλύτερη λύση για όποιον ενδιαφέρεται για τον οπτικό προγραμματισμό, αλλά δυστυχώς για τους κατασκευαστές του…υπάρχει το….SCRATCH που κάνει ό,τι και το TurtleArt, αλλά πολύ καλύτερα και με περισσότερες δυνατότητες…οπότε το TurtleArt μετατρέπεται σε μια light εναλλακτική εφαρμογή του SCRATCH
Τί είναι το Scratch
Ποιος το έφτιαξε;
Το Scratch (https://scratch.mit.edu/) είναι ένα δωρεάν εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού, που αναπτύχθηκε από το ομώνυμο έργο στο MIT Media Lab.
Τι είναι;
Το Scratch διαθέτει γραφική γλώσσα προγραμματισμού με την οποία καθιστά πιο προσιτό τον προγραμματισμό στα παιδιά (από 8 ετών και άνω), τους εφήβους και άλλους αρχάριους
προγραμματιστές.
Προγραμματιστικό υπόδειγμα:
Το Scratch είναι ένα περιβάλλον προγραμματισμού στο οποίο οι χρήστες δημιουργούν προγράμματα με βάση το υπόδειγμα της θεατρικής σκηνής. Ο προγραμματιστής έχει στη διάθεση του μια σκηνή (κεντρική οθόνη της εφαρμογής) στην οποία δημιουργούν αντικείμενα (ηθοποιοί και σκηνικά) επιλέγοντας από μια συλλογή ή ζωγραφίζοντας τα δικά τους. Τα αντικείμενα της σκηνής μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και με το χρήστη με βάση προκαθορισμένη συμπεριφορά που ορίζει ο χρήστης-προγραμματιστής. Η συμπεριφορά των αντικειμένων ορίζεται με το σύρσιμο δομικών στοιχείων τα οποία αναπαριστούν ενέργειες-εντολές, οι οποίες αναφέρονται σε ένα αντικείμενο. Τα δομικά στοιχεία αυτά αποτελούν τη γλώσσα προγραμματισμού του scratch. Ο σχεδιασμός με δομικά στοιχεία επιτρέπει τον εύκολο προγραμματισμό με εξάλειψη των λαθών στη σύνταξη, επιτρέποντας ανάδραση από τον χώρο που είναι στοιβαγμένα τα δομικά στοιχεία και δίνοντας δυνατότητες άμεσης εκτέλεσης για πειραματισμό
Τι μπορώ να φτιάξω με το Scratch;
Τα έργα που αναπτύσσει κανείς με το Scratch μπορούν να είναι πλούσια σε μέσα και να χρησιμοποιούν γραφικά, κινούμενα σχέδια, μουσική και ήχους. Το Scratch δίνει τη δυνατότητα δημιουργίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών, κινουμένων σχεδίων, αλληλεπιδραστικών ιστοριών κ.α. Επιτρέπει στον χρήστη να μοιραστεί τις δημιουργίες του στο διαδίκτυο (http://scratch.mit.edu/) όπου υπάρχει κοινότητα χρηστών από όλο τον κόσμο.
Τι εξυπηρετεί η κοινότητα του Scratch;
Η κοινότητα δίνει την ευκαιρία να ανταλλάξει κανείς ιδέες και απόψεις με άλλους δημιουργούς και να εμπλακεί ενεργά σε μια κοινότητα πρακτικής και μάθησης. Κάθε μέλος της κοινότητας διαθέτει δικό του χώρο για την έκθεση των έργων του, μπορεί να σχολιάζει τα έργα άλλων, να μεταφορτώνει τις εφαρμογές που του αρέσουν στο δίσκο του και να έχει πλήρη πρόσβαση στον τρόπο που έχουν φτιαχτεί ώστε να τις επαναχρησιμοποιεί. Η επαναχρησιμοποίηση των προγραμμάτων είναι ακόμα ένα στοιχείο που συνεισφέρει στη γρήγορη εκμάθηση και την παραγωγικότητα με το scratch.
Εκπαιδευτικά κίνητρα;
Ο σχεδιασμός του Scratch ευνοεί σκόπιμα τους αρχάριους προγραμματιστές. Εκτός από την παραγωγή εφαρμογών ως εκπαιδευτικό περιβάλλον, στοχεύει στην ανάπτυξη βασικών ικανοτήτων, όπως είναι: η δημιουργική σκέψη, η σαφής επικοινωνία, η συστηματική ανάλυση, η αποδοτική συνεργασία, ο επαναληπτικό-προοδευτικός σχεδιασμός, και οι δεξιότητες της δια βίου μάθησης. Για τους εκπαιδευτικούς το Scratch είναι επίσης ένα βολικό εργαλείο παραγωγής ψηφιακού μαθησιακού υλικού.
Scratch Playbook (αυτό τα έχει όλα και είναι στα ελληνικά, 40mb)
Πλήρης online οδηγός από τη συγγραφική ομάδα του Playbook βρίσκεται εδώ και παρέχει τη δυνατότητα “κατεβάσματος” σε ενότητες (15 ενότητες συνολικά) σε pdf, docx και doc
Kodu Game Lab Μια οπτικοποιημένη γλώσσα αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού για την παραγωγή παιχνιδιών. Έχει σχεδιαστεί να είναι προσβάσιμο από παιδιά και ευχάριστο σε όλους. Κατάλληλο εργαλείο και για απεριόριστες εκπαιδευτικές εφαρμογές. Η τελευταία έκδοση του είναι η 1.1.0.0 και μπορείτε να την κατεβάσετε από εδώ.
Ένας διασκεδαστικός και εύκολος τρόπος να μελετήσει κάποιος ορισμένα φαινόμενα της φυσικής είναι μέσω του ηλεκτρονικού υπολογιστή. Το ελληνικό λογισμικό που παρουσιάζεται στο άρθρο πετυχαίνει το σκοπό αυτό μιας και προσφέρει μια δισδιάστατη απεικόνιση της κίνησης και της συμπεριφοράς ορισμένων απλών ή σύνθετων αντικειμένων κάτω από ιδιαίτερες συνθήκες που ορίζει κάθε φορά ο χρήστης.
► Λειτουργία προγράμματος.
Με το λογισμικό αυτό ο μαθητής έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει δισδιάστατες σκηνές με τη κίνηση διαφόρων σωμάτων «υπακούοντας» όμως σε κανόνες της φυσικής. Δηλαδή η δισδιάστατη εμφάνιση της κίνησης διαφόρων αυτοσχέδιων σωμάτων είναι η λειτουργία του συγκεκριμένου λογισμικού.
► Γλώσσα χρήσης του προγράμματος.
Το περιβάλλον χρήσης της εφαρμογής είναι πολυγλωσσικό. Εκτός από την Ελληνική γλώσσα υποστηρίζεται και η Αγγλική, η Γερμανική, η Ισπανική, η Ρώσικη και η Ιαπωνική. Η επιλογή της γλώσσα γίνεται από το μενού Προβολή, Dock Widgets και Ρυθμίσεις. Από το παράθυρο των ρυθμίσεων γίνεται η επιλογή της καρτέλας Γενικά.
► Δικαιώματα χρήσης προγράμματος.
Ο κώδικας του λογισμικού δεν είναι διαθέσιμος στους χρήστες. Το λογισμικό όμως παρέχεται δωρεάν (freeware) σε κάθε ενδιαφερόμενο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου χωρίς κάποιο ιδιαίτερο πρόβλημα ως προς τα δικαιώματα.
► Απαιτήσεις προγράμματος.
Το λογισμικό εκτελείται σε λειτουργικά συστήματα MS Windows και Linux. Για κάθε ένα απ` αυτά υπάρχουν δύο εκδόσεις.
Στα MS Windows υπάρχει μια έκδοση για εγκατάσταση της εφαρμογής στο σκληρό δίσκο (Setup) και μία έκδοση για φορητή – δίχως εγκατάσταση – εκτέλεση του προγράμματος (Portable).
Στα Linux υπάρχει μια έκδοση για εγκατάσταση της εφαρμογής στα linux x86 συστήματα και μια έκδοση εγκατάστασης στα linux x86-64 συστήματα.
Σύντομα θα υπάρχει και η δυνατότητα εκτέλεσης της εφαρμογής σε MacOS.
► Λήψη και εγκατάσταση προγράμματος.
Η λήψη του λογισμικού γίνεται από την ιστοσελίδα του συνδέσμου που βρίσκεται στην τελευταία σελίδα του άρθρου.
Η εγκατάσταση του λογισμικού γίνεται με τη χρήση ενός οδηγού. Η φορητή έκδοση του λογισμικού απαιτεί αποσυμπίεση (extract) των αρχείων σε μια μονάδα δίσκου (π.χ. τύπου USB).
► Το περιβάλλον χρήσης του προγράμματος.
Η οθόνη της εφαρμογής αποτελείται από το κεντρικό παράθυρο, διάφορα παράθυρα ρυθμίσεων που βρίσκονται δεξιά, αριστερά και κάτω από το αντίστοιχο κεντρικό, τις εργαλειοθήκες, τα μενού και τη γραμμή πληροφοριών που είναι στο κάτω μέρος της οθόνης. Από το εργαστήριο προτείνεται για αρχή να ενεργοποιηθούν όλες οι εργαλειοθήκες (Προβολή, Γραμμές εργαλείων, Εμφάνιση όλων), τα παράθυρα Quick load (δεξιά) και Επεξεργαστής Ιδιοτήτων (Αριστερά). Οι σχετικές ρυθμίσεις γίνονται από το μενού Προβολή και Dock Widgets.
Η εφαρμογή Healthline BodyMaps αποτελεί ένα εργαλείο οπικοποίησης του ανθρώπινου σώματος. Παρέχει αναζήτηση (στα αγγλικά),οι εικόνες είναι έγχρωμες και παρέχουν τρισδιάστατη απεικόνιση από το πάγκρεας ως το πεπτικό σύστημα. Μπορείτε να επιλέξετε απεικόνιση γυναικείου και ανδρικού σώματος.
Ψάχνοντας το διαδίκτυο για το “αυτί”, ενότητα ήχος φυσική Ε’ βρήκα μία ενδιαφέρουσα απεικόνιση όπου φαινόταν οι μετατροπές ενέργειας..
Υπάρχει βέβαια και το εξαιρετικό Google Body το οποίο όμως έχεις απαιτήσεις σε επίπεδο και φυλλομετρητή (html 5) αλλά και στην κάρτα γραφικών.
Η εφαρμογή αυτή μπορεί να αξιοποιηθεί ιδανικά στο περιβάλλον του διαδραστικού πίνακα.
Χρησιμοποιούμε cookies για να σας προσφέρουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία στη σελίδα μας. Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε τη σελίδα, θα υποθέσουμε πως είστε ικανοποιημένοι με αυτό.ΕντάξειΔιαβάστε περισσότεραΜη αποδοχή