21ο Δ.Σ.Περιστερίου
Ιούνιος 2014
Γιορτή λήξης στο θέατρο Φοίνικα
Μήνας: Ιούλιος 2014
Κοινότητα μάθησης
Κοινότητα Μάθησης
Ως ιδέα γεννήθηκε τον Ιούνιο του 2004 για να αντιμετωπιστούν οι (εκπαιδευτικές) ανάγκες που είχαν δημιουργηθεί κατά το πρόγραμμα “Απόπλους ΙΙ” Έγινε μια αρχή με την υποβολή ερευνητικής πρότασης το 2004 σε συνεργασία με το Πανεπιστήμιο Κύπρου (Ανάδοχος Φορέας), την ΙΒΜ Κύπρου (Italia Branch), HTE (Sun Microsystems Κύπρου), Cyprus Computer Society, Υπουργείο Παιδείας και Πολιτισμού. Αρχικά ξεκίνησε με το Lotus Learning Management System και παράλληλα έγιναν δοκιμές με το Moodle.
Ουσιαστική εργασία έγινε το 2006 με τη συνεργασία των Μάκη Τριανταφυλλίδη και Αντώνη Σκέλλα (Β’ Δημοτικό Καλυβίων Αττικής) και την Άννα Κρασσά (Certified Moodle Trainer). Μαζί με το δάσκαλο Αλέξανδρο Κοφτερό δημιούργησαν το Mathisis.org.
To 2006 ξεκινούν οι κοινές τηλεδιασκέψεις και μαθήματα μεταξύ των σχολείων Δασούπολης (Λευκωσίας) και Καλυβίων (Αθήνας) και υποβάλλονται οι πρώτες εισηγήσεις σε συνέδρια.
To 2008 το Mathisis.org παρουσιάζεται στο European Conference on eLearning, η μοναδική παρουσίαση από Κύπριους (και Έλληνες) δασκάλους. To 2009 το Mathisis.org ξεπερνά τους 2000 χρήστες. Όλο το υλικό και μαθήματα αναπτύσσονται κάτω από άδεια Creative Commons.
To 2010 το Mathisis.org αναβαθμίζεται σε έκδοση Moodle 2.x. Μετακομίζει σε διακομιστή του ΕΛ/ΛΑΚ.
To 2011 το Mathisis.org ολοκληρώνει τη διασύνδεσή του με Google Apps. Όλοι οι μαθητές (αυτόματα με την είσοδο στο Mathisis) συνδέονται στα Google Apps. Ολοκληρώνεται η διασύνδεση με το e-portfolio Mahara. Τη χρονιά αυτή ολοκληρώνεται επίσης και η διασύνδεση με το BigBlueButton για σκοπούς τηλεδιάσκεψης και σύγχρονης συνεργασίας με χρήση διαφανειών, σημειώσεων, βίντεο και ήχου.
εγχειρίδια και ψηφιακόπεριεχόμενο για σκοπούς επιμόρφωσης αλλά και ενσωμάτωσης της τεχνολογίας στην τάξη
Turtle Art – Scratch
To TurtleArt είναι μια δωρεάν Εφαρμογή Οπτικού Προγραμματισμού.
Σε ποιες ηλικίες απευθύνεται, τι ακριβώς κάνει και σε τι βοηθάει;
Είναι μια διασκεδαστική δραστηριότητα στην οποία με απλό σύρσιμο των εντολών (είναι προκαθορισμένες ως προς το αποτέλεσμα, αλλά όχι ως προς το “πόσο”) δημιουργούνται σχήματα και πολύχρωμα μοτίβα. Είναι μια εξέλιξη (λόγω οπτικοποίησης) της γλώσσας προγραμματισμού Logo και προορίζεται για παιδιά από την ηλικία των 6 ετών.
Από τη στιγμή που είναι οπτικοποιημένες οι εντολές ο μαθητής πρέπει να:
- Να προβλέψει τι εντολές θα δώσει,
- να εκτιμήσει την κίνηση που πρόκειται να εκτελέσει η χελώνα,
- να σκεφτεί, να κρίνει και να αποφασίσει πόσο μεγάλη θα είναι η κίνηση, προκειμένου να σχεδιάσει η χελώνα αυτό που θέλει ο χειριστής.
Αυτά έχουν ως αποτέλεσμα να μπει και να κατανοήσει το σκεπτικό του προγραμματισμού των Η/Υ μέσω ενός παιχνιδιού.
Οδηγίες Χρήσης Turtle Art (ελληνικά)
Οδηγίες Χρήσης Turtle Art (english)
Μπορείτε να “κατεβάσετε” το TurtleArt από τους παρακάτω συνδέσμους:
- Microsoft Windows
- Mac OS X
- GNU/Linux (Requires Java. Adjust double-click settings so they are fast enough.)
Υπάρχουν επίσης κάρτες (TurtleArt cards (PDF) οι οποίες παρουσιάζουν τις δυνατότητες του TurtleArt και είναι ιδιαίτερα βοηθητικές στην κατανόηση της εφαρμογής. Πέρα από τις “κάρτες” μπορείτε να δείτε αρκετά ακόμα (παρα)δείγματα στο turtleart.org. (Με κλικ στο σύννεφο κάτω δεξιά ( στα δείγματα) εμφανίζεται ο κώδικας της κατασκευής).
Κλείνοντας….
Θα ήταν ίσως η καλύτερη λύση για όποιον ενδιαφέρεται για τον οπτικό προγραμματισμό, αλλά δυστυχώς για τους κατασκευαστές του…υπάρχει το….SCRATCH που κάνει ό,τι και το TurtleArt, αλλά πολύ καλύτερα και με περισσότερες δυνατότητες…οπότε το TurtleArt μετατρέπεται σε μια light εναλλακτική εφαρμογή του SCRATCH
Τί είναι το Scratch
Τα έργα που αναπτύσσει κανείς με το Scratch μπορούν να είναι πλούσια σε μέσα και να χρησιμοποιούν γραφικά, κινούμενα σχέδια, μουσική και ήχους. Το Scratch δίνει τη δυνατότητα δημιουργίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών, κινουμένων σχεδίων, αλληλεπιδραστικών ιστοριών κ.α. Επιτρέπει στον χρήστη να μοιραστεί τις δημιουργίες του στο διαδίκτυο (http://scratch.mit.edu/) όπου υπάρχει κοινότητα χρηστών από όλο τον κόσμο.

Τι εξυπηρετεί η κοινότητα του Scratch;
- Οδηγίες Χρήσης Scratch (ελληνικά)
- Scratch Playbook (αυτό τα έχει όλα και είναι στα ελληνικά, 40mb)
- Πλήρης online οδηγός από τη συγγραφική ομάδα του Playbook βρίσκεται εδώ και παρέχει τη δυνατότητα “κατεβάσματος” σε ενότητες (15 ενότητες συνολικά) σε pdf, docx και doc
αναδημοσίευση από http://1oholargou.wordpress.com/
Kodu Game Lab
Kodu Game Lab Μια οπτικοποιημένη γλώσσα αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού για την παραγωγή παιχνιδιών. Έχει σχεδιαστεί να είναι προσβάσιμο από παιδιά και ευχάριστο σε όλους. Κατάλληλο εργαλείο και για απεριόριστες εκπαιδευτικές εφαρμογές. Η τελευταία έκδοση του είναι η 1.1.0.0 και μπορείτε να την κατεβάσετε από εδώ.
Παιχνίδια για εκμάθηση αγγλικής γλώσσας
Στην ιστοσελίδα Sensdom μπορείτε να βρείτε πολλά ενδιαφέροντα και δωρεάν διαδικτυακά παιχνίδια για την εκμάθηση της Αγγλικής Γλώσσας.
Προσομοιώσεις > Δημοτικό Σχολείο >phet.colorado
Φυσική σε 2D II
Δισδιάστατη απεικόνιση φαινομένων της φυσικής
Ένας διασκεδαστικός και εύκολος τρόπος να μελετήσει κάποιος ορισμένα φαινόμενα της φυσικής είναι μέσω του ηλεκτρονικού υπολογιστή. Το ελληνικό λογισμικό που παρουσιάζεται στο άρθρο πετυχαίνει το σκοπό αυτό μιας και προσφέρει μια δισδιάστατη απεικόνιση της κίνησης και της συμπεριφοράς ορισμένων απλών ή σύνθετων αντικειμένων κάτω από ιδιαίτερες συνθήκες που ορίζει κάθε φορά ο χρήστης.
► Λειτουργία προγράμματος.
Με το λογισμικό αυτό ο μαθητής έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει δισδιάστατες σκηνές με τη κίνηση διαφόρων σωμάτων «υπακούοντας» όμως σε κανόνες της φυσικής. Δηλαδή η δισδιάστατη εμφάνιση της κίνησης διαφόρων αυτοσχέδιων σωμάτων είναι η λειτουργία του συγκεκριμένου λογισμικού.
► Γλώσσα χρήσης του προγράμματος.
Το περιβάλλον χρήσης της εφαρμογής είναι πολυγλωσσικό. Εκτός από την Ελληνική γλώσσα υποστηρίζεται και η Αγγλική, η Γερμανική, η Ισπανική, η Ρώσικη και η Ιαπωνική. Η επιλογή της γλώσσα γίνεται από το μενού Προβολή, Dock Widgets και Ρυθμίσεις. Από το παράθυρο των ρυθμίσεων γίνεται η επιλογή της καρτέλας Γενικά.
► Δικαιώματα χρήσης προγράμματος.
Ο κώδικας του λογισμικού δεν είναι διαθέσιμος στους χρήστες. Το λογισμικό όμως παρέχεται δωρεάν (freeware) σε κάθε ενδιαφερόμενο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου χωρίς κάποιο ιδιαίτερο πρόβλημα ως προς τα δικαιώματα.
► Απαιτήσεις προγράμματος.
Το λογισμικό εκτελείται σε λειτουργικά συστήματα MS Windows και Linux. Για κάθε ένα απ` αυτά υπάρχουν δύο εκδόσεις.
Στα MS Windows υπάρχει μια έκδοση για εγκατάσταση της εφαρμογής στο σκληρό δίσκο (Setup) και μία έκδοση για φορητή – δίχως εγκατάσταση – εκτέλεση του προγράμματος (Portable).
Στα Linux υπάρχει μια έκδοση για εγκατάσταση της εφαρμογής στα linux x86 συστήματα και μια έκδοση εγκατάστασης στα linux x86-64 συστήματα.
Σύντομα θα υπάρχει και η δυνατότητα εκτέλεσης της εφαρμογής σε MacOS.
► Λήψη και εγκατάσταση προγράμματος.
Η λήψη του λογισμικού γίνεται από την ιστοσελίδα του συνδέσμου που βρίσκεται στην τελευταία σελίδα του άρθρου.
Η εγκατάσταση του λογισμικού γίνεται με τη χρήση ενός οδηγού. Η φορητή έκδοση του λογισμικού απαιτεί αποσυμπίεση (extract) των αρχείων σε μια μονάδα δίσκου (π.χ. τύπου USB).
► Το περιβάλλον χρήσης του προγράμματος.
Η οθόνη της εφαρμογής αποτελείται από το κεντρικό παράθυρο, διάφορα παράθυρα ρυθμίσεων που βρίσκονται δεξιά, αριστερά και κάτω από το αντίστοιχο κεντρικό, τις εργαλειοθήκες, τα μενού και τη γραμμή πληροφοριών που είναι στο κάτω μέρος της οθόνης. Από το εργαστήριο προτείνεται για αρχή να ενεργοποιηθούν όλες οι εργαλειοθήκες (Προβολή, Γραμμές εργαλείων, Εμφάνιση όλων), τα παράθυρα Quick load (δεξιά) και Επεξεργαστής Ιδιοτήτων (Αριστερά). Οι σχετικές ρυθμίσεις γίνονται από το μενού Προβολή και Dock Widgets.
Healthline 3D Human Body Viewer
Η εφαρμογή Healthline BodyMaps αποτελεί ένα εργαλείο οπικοποίησης του ανθρώπινου σώματος. Παρέχει αναζήτηση (στα αγγλικά),οι εικόνες είναι έγχρωμες και παρέχουν τρισδιάστατη απεικόνιση από το πάγκρεας ως το πεπτικό σύστημα. Μπορείτε να επιλέξετε απεικόνιση γυναικείου και ανδρικού σώματος.
Ψάχνοντας το διαδίκτυο για το “αυτί”, ενότητα ήχος φυσική Ε’ βρήκα μία ενδιαφέρουσα απεικόνιση όπου φαινόταν οι μετατροπές ενέργειας..
Υπάρχει βέβαια και το εξαιρετικό Google Body το οποίο όμως έχεις απαιτήσεις σε επίπεδο και φυλλομετρητή (html 5) αλλά και στην κάρτα γραφικών.
Η εφαρμογή αυτή μπορεί να αξιοποιηθεί ιδανικά στο περιβάλλον του διαδραστικού πίνακα.