Ποιος νομίζει ότι οι υπολογιστές είναι μόνο για διασκέδαση σε παιχνίδια και για σερφάρισμα σε αναζήτηση πληροφοριών;
Στο σχολείο τα παιδιά διδάσκονται και τον σωστό τρόπο έρευνας και δημιουργίας με αρωγό την τεχνολογία.
Υπέροχη δουλειά, παιδιά! Υπέροχη και η συνεργασία σας με την κυρία Ανδρονίκη!
![ΒΕΒΑΙΩΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/ΒΕΒΑΙΩΣΗ-ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ-300x214.jpg)
Το φετινό θέμα στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα-EU Code Week, στη συμμαχία του 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού, αφορά την «Παγκόσμια Ημέρα Ζώων» που γιορτάζουμε στις 4 Οκτωβρίου. Οι μαθητές και οι μαθήτριες των τμημάτων Α1, Α2, Β1, Β2 και ΣΤ1, ΣΤ2 του 14ου Δημοτικού Σχολείου Κερατσινίου έκαναν διασκεδαστικές αλγοριθμικές και προγραμματιστικές δραστηριότητες με αντικείμενο τα ζώα. Βασικός στόχος ήταν τα παιδιά να καλλιεργήσουν γνώσεις και δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, προγραμματισμού με τη χρήση του ηλεκτρονικού υπολογιστή αλλά και χωρίς (unplugged), να ευαισθητοποιηθούν σχετικά με τα ζώα, να επικοινωνήσουν, να συνεργαστούν και να διασκεδάσουν.
Τα παιδιά των Α1 & Α2 τάξεων ακολούθησαν στις οδηγίες του Φύλλου Εργασίας, τον αλγόριθμο και ζωγράφισαν την πεταλούδα ή το σκυλάκι με βάση τους αριθμούς και τα δοθέντα χρώματα.
![IMG 20231026 122241](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231026_122241-300x169.jpg)
![IMG 20231026 122251](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231026_122251-300x169.jpg)
![IMG 20231025 122433](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231025_122433-300x169.jpg)
![IMG 20231025 122437](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231025_122437-300x169.jpg)
Τα παιδιά των Β1 & Β2 τάξεων άνοιξαν την εκπαιδευτική πλατφόρμα GCompris και απ΄ τις δραστηριότητες του Tux επέλεξαν: α) την κωδικοποίηση διαδρομής, β) την αποκωδικοποίηση διαδρομής, γ) την κωδικοποίηση σχετικής διαδρομής και δ) την αποκωδικοποίηση σχετικής διαδρομής.
![IMG 20231023 111547](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231023_111547-300x169.jpg)
![IMG 20231023 111554](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231023_111554-300x169.jpg)
![IMG 20231024 111034](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231024_111034-300x169.jpg)
![IMG 20231024 111041](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231024_111041-300x169.jpg)
Τα παιδιά των ΣΤ1 & ΣΤ2 τάξεων έφτιαξαν ένα πρόγραμμα στο Scratch με κεντρικό ήρωα το λαγουδάκι, που κινούμενο με τα βελάκια από το πληκτρολόγιο, πρέπει να καταφέρει να περάσει το εμπόδιο (κόκκινο βατραχάκι). Ο βάτραχος τοποθετείται δεξιά της σκηνής και ολισθαίνει αριστερά προς τη μεριά που είναι το λαγουδάκι. Κάθε φορά που το βατραχάκι αγγίζει το λαγουδάκι, το παιχνίδι σταματάει.
![IMG 20231030 091741](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231030_091741-300x169.jpg)
![IMG 20231030 091757](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231030_091757-300x169.jpg)
![IMG 20231030 103007](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231030_103007-300x169.jpg)
![IMG 20231030 103023](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/IMG_20231030_103023-300x169.jpg)
Πατάω στην παρακάτω εικόνα, για να μετεφερθώ στη σελίδα της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα 2023 με τη θεματολογία και τα συνεργαζόμενα σχολεία:
![ΕΙΚΟΝΑ](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/ΕΙΚΟΝΑ-300x73.jpg)
Περιγραφή της Ευρωπαϊκής Ημέρας Κώδικα “Let’s Code with Animals”
Πατάω πάνω στην εικόνα.
![ΕΙΚΟΝΑ 2](https://blogs.sch.gr/14dimkerats/files/2023/11/ΕΙΚΟΝΑ-2.jpg)
Το συνεργατικό έργο σε padlet. Πατάω στο εικονίδιο
, για να διαβάζω όλες τις εργασίες των συνεργαζόμενων σχολείων.
Μετάβαση στο padlet.com