Ψηφιακά Παιχνίδια

Ψηφιακό παιχνίδι για 2 παίχτες φτιαγμένο στην εφαρμογή genially που αφορά την εκμάθηση χρωμάτων

 

Ψηφιακό Παιχνίδι με τις ημέρες της εβδομάδας στην εφαρμογή Wordwall

https://wordwall.net/el/resource/105031295

 

ΨΗΦΙΑΚΟ ΠΑΣΧΑΛΙΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Πασχαλινο-ψηφιακο-παιχνιδακι

Για να παίξει η παρουσίαση την «κατεβάζετε» (πατάτε πάνω στη λέξη ΠΑΣΧΑΛΙΝΟ ΨΗΦΙΑΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ), πατάτε ενεργοποίηση επεξεργασίας, ύστερα προβολή παρουσίασης το κουμπί από την αρχή και το παιχνίδι ξεκινά. 

 

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗΣ

Βρίσκω και επιλέγω μόνο τα αντικείμενα που ανακυκλώνονται

Anakiklosi diorthomeno

Για να παίξει η παρουσίαση την «κατεβάζετε» (πατάτε πάνω στη λέξη ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ), πατάτε ενεργοποίηση επεξεργασίας, ύστερα προβολή παρουσίασης το κουμπί από την αρχή και το παιχνίδι ξεκινά. 

 

ΕΝΤΟΜΟΠΑΙΧΝΙΔΙ

Παιδιά σιγά -σιγά η Άνοιξη μας αποχαιρετά και δίνει τη θέση της στο Καλοκαίρι. Είμαι σίγουρη ότι στις αυλές των σπιτιών σας, στην παιδική χαρά και στην αυλή του σχολείου μας εξερευνήσατε και παίξατε με πολλά έντομα. Μπορείτε να τα ανακαλύψετε και στο παρακάτω παιχνίδι; Είμαι σίγουρη ότι θα είσαστε σπουδαίοι ντετέκτιβ εντόμων.

ENTOMA

Για να παίξει η παρουσίαση την «κατεβάζετε» (πατάτε πάνω στη λέξη ΕΝΤΟΜΑ), πατάτε ενεργοποίηση επεξεργασίας, ύστερα προβολή παρουσίασης το κουμπί από την αρχή και το παιχνίδι ξεκινά. 

 

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Scratch. Μαθαίνουμε να παίζουμε με τα βελάκια (πάνω- κάτω- δεξιά -αριστερά).Το μαϊμουδάκι κινείται με τα βελάκια του πληκτρολόγιου και προσπαθεί να φτάσει στο άλλο άκρο και να αγγίξει τις μπανάνες. Εάν το μαϊμουδάκι κατά την κίνησή του αγγίξει το μαύρο χρώμα του λαβύρινθου τότε πάει πάλι στην αρχή. Όταν το μαϊμουδάκι αγγίξει τις μπανάνες τότε μεταδίδεται μήνυμα και οι μπανάνες αλλάζουν χρώμα.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Scratch. Μάθαινουμε να κάνουμε αριθμητικές πράξεις. Μια φιγούρα χαιρετάει τον χρήστη και τον καλεί να επιλέξει το σύμβολο της πράξης που θέλει να εκτελεστεί. Στη συνέχεια ο χρήστης επιλέγει το σύμβολο της πράξης και ερωτάται ποιος είναι ο 1ος αριθμός και ποιος είναι ο 2ος αριθμός για τους οποίους θέλει να εκτελεστεί η πράξη. Κατόπιν, παρουσιάζεται το αποτέλεσμα.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

 

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Scratch.  Μαθαίνουμε να κουνάμε τα βελάκια δεξιά-αριστερά. Μια  φιγούρα εξηγεί ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι πινγκ-πονγκ το οποίο παίζεται από έναν παίκτη. Ο παίκτης μπορεί να οδηγεί αριστερά – δεξιά μια ρακέτα, χρησιμοποιώντας τα βελάκια. Μια μπάλα κινείται για πάντα στη σκηνή. Στη σκηνή υπάρχει ένα ιδιαίτερο χρώμα στο κάτω μέρος κι αν η μπάλα αγγίξει αυτό το κάτω μέρος χάνει έναν πόντο. Αν η μπάλα αγγίξει τη ρακέτα (που κινεί ο παίκτης) τότε παίρνει έναν πόντο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν περάσουν 50 sec και τότε η φιγούρα λέει πόσους πόντους έχει μαζέψει ο παίκτης.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Scratch. Μαθαίνουμε να κλικάρουμε με το ποντίκι Όταν γίνει κλικ στη σημαία, η γατούλα βρίσκεται σε μια τυχαία θέση ψηλά στη Σκηνή και πάντα κινείται προς τα κάτω. Εάν αγγίξει ένα χρώμα που υπάρχει στο κάτω μέρος της σκηνής τότε λέει “Ουπς” για 0.3 δευτερόλεπτα και ξαναεμφανίζεται ψηλά στη Σκηνή. Εάν πατηθεί το ποντίκι επάνω στη φιγούρα τότε παίρνει έναν πόντο και ξαναεμφανίζεται ψηλά στη σκηνή. Εάν το χρονόμετρο είναι περισσότερο από 20 sec τότε η φιγούρα λέει πόσους πόντους έπιασες και σταματάνε όλα.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Scratch. Όταν πατηθεί το εικονίδιο της πράσινης σημαίας, εάν πατήσουμε το ποντίκι τότε, εάν το χρονόμετρο είναι μικρότερο από 10 sec τότε αλλάζει στο επόμενο υπόβαθρο αλλιώς το ίδιο το υπόβαθρο αλλάζει χρώματα.

 


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Scratch. Όταν πατηθεί το εικονίδιο της πράσινης σημαίας το ψαράκι πάντα κινείται 2 βήματα κι αν είναι στο όριο αναπηδά. Όταν πλησιάζουμε το ποντίκι προς το ψαράκι, η φιγούρα πηγαίνει σε τυχαία θέση κι αλλάζει χρώμα. Εάν το χρονόμετρο είναι μεγαλύτερο από 20sec λέει: “Ουπς! Τέλος χρόνου” για 3 δευτερόλεπτα και σταματάνε όλα.

 


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Scratch.  Μαθαίνουμε να κινούμε τα βελάκια δεξιά-αριστερά. Η φιγούρα μας -το φεγγάρι κινείται δεξιά αριστερά με τα ανάλογα βελάκια. Όταν το χρονόμετρο δείξει 10sec το φεγγάρι εξαφανίζεται και αλλάζει το υπόβαθρο


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Scratch. Μαθαίνουμε να κινούμε το ποντίκι. Όταν το ποντίκι ακούμπα πάνω στη φιγούρα εκείνη αλλάζει χρώματα.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Scratch. Μαθαίνουμε να κινούμε το δείκτη του ποντικιού. Όταν κλικάρουμε πάνω στις φιγούρες αλλάζει η εικόνα.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Scratch. Μαθαίνουμε το πλήκτρο “space”. Πατώντας το η φιγούρα μας κάνει κινήσεις.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Learning apps.org. Βρίσκουμε τα όμοια ζευγάρια των καιρικών φαινομένων.

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Learning apps.org. Μάζεψε καρδιές για την μαμά σου βρίσκοντας και ενώνοντας τα σωστά ζευγάρια.

 

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Learning apps.org. Κανόνες καλής και κακής συμπεριφοράς. Ταξινομούμε τις εικόνες στη σωστή φατσούλα.

Ψηφιακό παιχνίδι στην εφαρμογή Learning apps.org. Έχω δικαιώματα -Έχω υποχρεώσεις. Ταξινομούμε τις εικόνες στη σωστή στήλη