Λογισμικό για τις μικρές τάξεις του δημοτικού σχολείου

Στις μικρές τάξεις του σχολείου μας, χρησιμοποιούμε ελεύθερο λογισμικό, το οποίο χρησιμοποιεί έναν παιγνιώδη χαρακτήρα προκειμένου να εξοικειώσει τα παιδιά με τον βασικό χειρισμό του Η/Υ, ενώ παράλληλα αναπτύσσει την δημιουργικότητά τους. Τα πιο δημοφιλή είναι:

 

ScratchJr
homegraphic
Το περιβάλλον προγραμματισμού ScratchJr έχει αναπτυχθεί για τις μικρές τάξεις του δημοτικού. Αποτελεί μια απλοποιημένη μορφή του δημοφιλούς Scratch. Το ScratchJr διατίθεται δωρεάν και μπορείτε να το εγκαταστήσετε στο τάμπλετ σας από το GooglePlay/AppStore. Για εγκατάσταση σε περιβάλλον Windows ή Mac μπορείτε να εγκαταστήσετε την ανεπίσημη έκδοση από τον σύνδεσμο:
https://jfo8000.github.io/ScratchJr-Desktop/

 

GCompris – Λήψη

gcompris 1024x580 1
Το GCompris είναι μια σουίτα εκπαιδευτικού λογισμικού. Διαθέτει ένα όμορφο και πολύχρωμο παιδικό περιβάλλον. Αποτελείται από μεγάλο πλήθος δραστηριοτήτων για παιδιά 2 έως 10 ετών. Μερικές από τις δραστηριότητες αν και έχουν παιγνιώδη χαρακτήρα, διατηρούν τον εκπαιδευτικό τους προσανατολισμό.

 

TuxPaint – Λήψη

tux paint inicio
Το TuxPaint είναι ένα ελεύθερο, βραβευμένο πρόγραμμα ζωγραφικής για παιδιά ηλικίας 3-12 ετών.  

 

TuxMath – Λήψη

1560860793814
Eίναι προσανατολισμένο στην εξάσκηση στα μαθηματικά. Παρέχει πολλούς τρόπους εξάσκησης, πχ. πληκτρολόγηση αριθμών, πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό, διαίρεση, αρνητικούς αριθμούς.

Η εξέλιξη των υπολογιστών (Α-Β τάξη)

Πότε άρχισαν οι άνθρωποι να χρησιμοποιούν μηχανές για να κάνουν υπολογισμούς;

Πώς φτάσαμε από τον άβακα στο τάμπλετ;

Μια μικρή ματιά στην ιστορία της εξέλιξης των υπολογιστών

Η εξέλιξη των υπολογιστών στον χρόνο

Ο Υπολογιστής και οι συσκευές του

Δραστηριότητες για τα μέρη του Υπολογιστή. Οι δραστηριότητες προέρχονται από το ιστολόγιο ΤΠΕ στο Δημοτικό – Το ΠληροφοριBot

Σύρετε τα κείμενα με το γκρι πλαίσιο, στη σωστή εικόνα:

Δραστηριότητα 1

 

Δραστηριότητα 2

 

Προγραμματισμός με το blockly

Για κάθε ζώο (πράσινα μπλοκ), σύνδεσε την εικόνα του, διάλεξε τα πόδια του και κάνε μια στοίβα με τα χαρακτηριστικά του.

Όταν έχεις συμπληρώσει και τα τέσσερα πράσινα μπλοκ πάτα το κόκκινο κουμπί ΄”Έλεγξε τις απαντήσεις”, πάνω δεξιά.

https://blockly.games/puzzle?lang=el

Καλή Επιτυχία!

Βοήθησε τη μέλισσα να φτιάξει μέλι

Μπείτε στη δραστηριότητα https://studio.code.org/s/course1/stage/7/puzzle/1

Μετακίνησε τη μέλισσα στο λουλούδι, πάρε το νέκταρ, μετά πήγαινέ την στην κηρήθρα και φτιάξε μέλι. Προσοχή, κάποια λουλούδια έχουν περισσότερες από μία δόσεις νέκταρ και σε κάποιες κηρήθρες φτιάχνεις περισσότερες από μια δόσεις μέλι.

Προγραμματισμός με το Angry Bird

Μπείτε στο https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1 και βοηθήστε το Άνγκρι Μπερντ να πιάσει το πράσινο κακό γουρούνι.

Βάλτε τα τουβλάκια το ένα κάτω από το άλλο ώστε να κουμπώσουν μεταξύ τους.

Για να προχωρήσει το Άνγκρι Μπερντ πρέπει να πατήσετε το πορτοκαλί κουμπί που γράφει “Εκτέλεση”.

Καλή Επιτυχία!

Εποχή των Παγετώνων

Βοηθήστε τον Σκρατ από την Εποχή των Παγετώνων να πιάσει το βελανίδι που θέλει τόσο πολύ!

Βάλτε τα βελάκια στη σωστή θέση. Όταν είστε έτοιμοι πατήστε το κουμπί Εκτέλεση

Αν δεν τα καταφέρετε με την πρώτη προσπάθεια πατήστε το κουμπί Επαναφορά και ξαναπροσπαθήστε.

Να κάνετε μέχρι το επίπεδο 7. Προσοχή: Στο επίπεδο 5 έχει ένα βελάκι που δεν χρειάζεται. Πετάξτε το στα σκουπίδια!

https://studio.code.org/s/coursea-2019/stage/4/puzzle/2

Καλή επιτυχία!

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση