Προγραμματισμός με το Angry Bird

Μπείτε στο https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1 και βοηθήστε το Άνγκρι Μπερντ να πιάσει το πράσινο κακό γουρούνι.

Βάλτε τα τουβλάκια το ένα κάτω από το άλλο ώστε να κουμπώσουν μεταξύ τους.

Για να προχωρήσει το Άνγκρι Μπερντ πρέπει να πατήσετε το πορτοκαλί κουμπί που γράφει “Εκτέλεση”.

Καλή Επιτυχία!

Βοήθησε τη μέλισσα!

Καλημέρα παιδιά,

Ελπίζω να είστε όλοι καλά.

Μπείτε στη δραστηριότητα https://studio.code.org/s/course1/stage/7/puzzle/1

Μετακίνησε τη μέλισσα στο λουλούδι, πάρε το νέκταρ, μετά πήγαινέ την στην κηρήθρα και φτιάξε μέλι. Προσοχή, κάποια λουλούδια έχουν περισσότερες από μία δόσεις νέκταρ και σε κάποιες κηρήθρες φτιάχνεις περισσότερες από μια δόσεις μέλι.

CodeMonkey με εντολές

CodeMonkey

Θα βοηθήσουμε τη μαϊμού να πάρει πίσω τις μπανάνες της. Θα χρειαστούμε λίγες γνώσεις ρομποτικής και λίγα αγγλικά. Η μαϊμού (monkey) μπορεί να κάνει βήματα (step), να στρίβει (turn) αριστερά (left) ή δεξιά (right). Να κάνετε τα βήματα 1-6.

Δεν χρειάζεται να κάνετε εγγραφή. Μετά την πίστα 3 θα σας ζητήσει να κάνετε sign up. Θα επιλέξετε «No, thanks»

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση