Πώς αποθηκεύει ο υπολογιστής τα δεδομένα – Το δυαδικό σύστημα

Πως αποθηκεύει ο υπολογιστής τα δεδομένα; Τί είναι το δυαδικό σύστημα; Γιατί το προτιμούμε;

Δείτε την παρακάτω παρουσίαση

Πως αποθηκεύει ο υπολογιστής τα δεδομένα – Παρουσίαση

Τώρα είστε έτοιμοι για να απαντήσετε στο Quiz

Στο nickname βάλτε το κανονικό σας όνομα για να καταλάβω ότι το κάνατε.

Το δυαδικό σύστημα – Quiz

Αν συνδέστε από κινητό ή τάμπλετ μπορείτε να επισκεφτείτε τη σελίδα kahoot.it και να βάλετε το PIN:0300323. Προσοχή: Μετά από κάθε καρτέλα πρέπει να πατάτε το κουμπάκι next.

 

 

Βοήθησε τη μέλισσα να φτιάξει μέλι

Μπείτε στη δραστηριότητα https://studio.code.org/s/course1/stage/7/puzzle/1

Μετακίνησε τη μέλισσα στο λουλούδι, πάρε το νέκταρ, μετά πήγαινέ την στην κηρήθρα και φτιάξε μέλι. Προσοχή, κάποια λουλούδια έχουν περισσότερες από μία δόσεις νέκταρ και σε κάποιες κηρήθρες φτιάχνεις περισσότερες από μια δόσεις μέλι.

Προγραμματισμός ρομπότ

Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικειμένου, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Περιβάλλον προγραμματισμού ρομπότ, με τη χρήση εντολών κίνησης. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι τα παιδιά να δημιουργήσουν προγράμματα με τις βασικές εντολές προγραμματισμού (κατεύθυνσης και προσανατολισμού, εκτέλεσης, παύσης, διακοπής και διαγραφής προγράμματος, καθώς και διαγραφής ίχνους), σε συνδυασμό με τις σύνθετες εντολές προγραμματισμού (επιλογής και διαγραφής εντολής, για τη διόρθωση και την επεξεργασία προγράμματος), με σκοπό την αναζήτηση ή το «κυνήγι» αντικειμένου μέσα σε λαβύρινθο. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να επιλέξουν ανάμεσα από διαφορετικά είδη δαπέδων – τύπους λαβυρίνθου και να επιλύσουν προβλήματα προγραμματισμού. Το μαθησιακό αντικείμενο παρέχει, επίσης, τη δυνατότητα κλιμακούμενης γνωστικής δυσκολίας για διαφορετικές ηλικίες παιδιών.

Προγραμματισμός ρομπότ με επεξεργασία δαπέδου

http://photodentro.edu.gr/photodentro/eprobotmymat_v1.0_pidx0059588/

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Περιβάλλον προγραμματισμού ρομπότ, με τη χρήση εντολών κίνησης. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι τα παιδιά να σχεδιάσουν προγραμματιστικά προβλήματα, δημιουργώντας δάπεδα της αρεσκείας τους, και, στη συνέχεια, να τα επιλύσουν. Για την επίλυση των προβλημάτων, οι μαθητές χρειάζεται να χρησιμοποιούν κατάλληλα τόσο τις βασικές εντολές προγραμματισμού (όπως είναι οι εντολές κατεύθυνσης και προσανατολισμού, εκτέλεσης, παύσης, διακοπής και διαγραφής προγράμματος καθώς και διαγραφής ίχνους) όσο και τις σύνθετες εντολές προγραμματισμού (όπως είναι οι εντολές επιλογής και διαγραφής εντολής, για τη διόρθωση και την επεξεργασία προγράμματος). Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να επεξεργαστούν το δάπεδο, προσθέτοντας δύο είδη αντικειμένων, και να δημιουργήσουν πρωτότυπα προβλήματα προς επίλυση. Επίσης, προσφέρεται δυνατότητα επιλογής μεταξύ τεσσάρων διαφορετικών χαρακτήρων ρομπότ.

Αρχεία και φάκελοι (Δ -Ε -ΣΤ τάξη)

Τι είναι τα αρχεία του υπολογιστή; Γιατί υπάρχουν φάκελοι;

Μετά το σημερινό μάθημα δεν θα έχετε καμία απορία.

Αρχεία και φάκελοι (παρουσίαση)

Τώρα είστε έτοιμοι για να απαντήσετε στις ερωτήσεις.

Στο nickname βάλτε το κανονικό σας όνομα για να καταλάβω ότι το κάνατε.

Αρχεία και φάκελοι (κουίζ) – Τάξη Δ

Αν συνδέστε από κινητό ή τάμπλετ μπορείτε να επισκεφτείτε τη σελίδα kahoot.it και να βάλετε το PIN:09846736. Προσοχή: Μετά από κάθε καρτέλα πρέπει να πατάτε το κουμπάκι next.

Αρχεία και φάκελοι (κουίζ) – Τάξη Ε

Αν συνδέστε από κινητό ή τάμπλετ μπορείτε να επισκεφτείτε τη σελίδα kahoot.it και να βάλετε το PIN:04544051. Προσοχή: Μετά από κάθε καρτέλα πρέπει να πατάτε το κουμπάκι next.

Αρχεία και φάκελοι (κουίζ) – Τάξη ΣΤ

Αν συνδέστε από κινητό ή τάμπλετ μπορείτε να επισκεφτείτε τη σελίδα kahoot.it και να βάλετε το PIN:05802737. Προσοχή: Μετά από κάθε καρτέλα πρέπει να πατάτε το κουμπάκι next.

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση