Translate

safer internet

Safer Internet Day 2025 banner SIC logo placehoder 1
Στιγμιότυπο οθόνης 2025 03 01 230349 1

STEMopoly

azra logo

Το “STEMopoly” είναι ένα έργο eTwinning, στο οποίο εταίροι από 6 χώρες, 9 σχολεία αναγνωρίζοντας ότι θέλουμε να: 1. ενισχύσουμε το ενδιαφέρον των μαθητών μας, για την επιστήμη, την τεχνολογία, τη μηχανική και τα μαθηματικά (STEM) και την προσέγγιση STEAM, 2. ελέγξουμε την ικανότητα των μαθητών στην επιστήμη της Διατροφής, 3. υποστηρίξουμε τους μαθητές μας να σχεδιάσουν έναν ψηφιακό πίνακα εκπαιδευτικών παιχνιδιών, που περιλαμβάνει στοιχεία της Επιστήμης και της Τεχνολογίας Τροφίμων, 4. ενθαρρύνουμε τους μαθητές μας να σχεδιάσουν και να εξετάσουν τα αποτελέσματα τεχνητής νοημοσύνης, ώστε να τα συμπεριλάβουν στον πίνακα παιχνιδιού τους, 27 καθηγητές και 141 μαθητές συνεργαστήκαμε, κάνοντας χρήση των μεθόδων STEM και GBL, για τη δημιουργία ενός ηλεκτρονικού επιτραπέζιου παιχνιδιού, με ερωτήσεις STEM που δημιουργήθηκαν με AI, μεταφρασμένες σε όλες τις μητρικές τους γλώσσες. Εργαστήκαμε σε εθνικές και διεθνείς ομάδες, κάνοντας χρήση ψηφιακών εργαλείων και πλατφορμών.

Το έργο βασίστηκε στην μέθοδο STEM, με τη χρήση της διερευνητικής μάθησης και της παιχνιδοποίησης (gamifaction),  με σκοπό να ενισχυθεί το ενδιαφέρον των μαθητών, για τα αντικείμενα αυτά.

Σκοποί του έργου είναι:

  1. Η προώθηση του ενδιαφέροντος  για την επιστήμη, την τεχνολογία, τη μηχανική και τα μαθηματικά (STEM) και την προσέγγιση STEAM
  2.  Η ενίσχυση του ενδιαφέροντος των μαθητών για την επιστήμη της Διατροφής
  3. Η εμψύχωση των μαθητών να σχεδιάσουν έναν ψηφιακό πίνακα εκπαιδευτικών παιχνιδιών που περιλαμβάνει στοιχεία της Επιστήμης και της Τεχνολογίας Τροφίμων
  4. Η ενδυνάμωση των μαθητών να χρησιμοποιήσουν και να εξετάσουν τα αποτελέσματα τεχνητής νοημοσύνης ώστε να τα συμπεριλάβουν στον πίνακα παιχνιδιού τους.
  5. Η ανάπτυξη των 7C και ψηφιακών δεξιοτήτων για τα ακαδημαϊκά τους επιτεύγματα και τη μελλοντική τους ζωή.
  6. Η απόλαυση της μαθησιακής διαδικασίας με τη χρήση του gamification.

Στην παιδαγωγική ομάδα του έργου eTwinning “STEMopoly” για το Εργαστηριακό Κέντρο Ναυπάκτου συμμετέχουν οι εκπαιδευτικοί:

Μπεζαΐτη Βασιλική

Μπάλλας Ιωάννης

Σολιδάκης Ιωάννης

Τον Νοέμβριο οι μαθητές του ΕΚ Ναυπάκτου που συμμετείχαν στο έργο, δημιούργησαν logo:

1 2 3 54

 

Χρησιμοποιώντας το tinkercad σχεδίασαν τρισδιάστατα πιόνια και ζάρια για το παιχνίδι:

Εικόνα13 Εικόνα12 Εικόνα11

Πειραματίστηκαν με το genial.ly τροποποιώντας ένα πρότυπο, για την δημιουργία ηλεκτρονικού παιχνιδιού τύπου monopoly, με ερωτήσεις από την Επιστήμη Τεχνολογίας Τροφίμων.

Εικόνα2 Εικόνα1

Παράλληλα κατασκεύασαν το δικό τους επιτραπέζιο παιχνίδι “STEMopoly”

Εικόνα6 Εικόνα5 Εικόνα4 Εικόνα7 Εικόνα8 Εικόνα9 Εικόνα10Εικόνα33

Έπαιξαν το ηλεκτρονικό παιχνίδι που δημιούργησαν:

Εικόνα32 Εικόνα31 Εικόνα30 Εικόνα29 Εικόνα28 Εικόνα27 Εικόνα26 Εικόνα25 Εικόνα24 Εικόνα23 Εικόνα22 Εικόνα21 1 Εικόνα21 Εικόνα20 Εικόνα19 Εικόνα18 Εικόνα17 Εικόνα16 Εικόνα15 Εικόνα14

αλλά και το επιτραπέζιο παιχνίδι:

Εικόνα47 Εικόνα46 Εικόνα45 Εικόνα44 Εικόνα43 Εικόνα42 Εικόνα41 Εικόνα40 Εικόνα39 Εικόνα38 Εικόνα37 Εικόνα36 Εικόνα35 Εικόνα34

Το ψηφιακό παιχνίδι “STEMopoly” που δημιούργησαν οι μαθητές του Εργαστηριακού Κέντρου Ναυπάκτου:

Εικόνα3

Πρόσφατα άρθρα

pdede

pdede

Πολιτική σχολείου για ασφάλεια στο διαδίκτυο

Ιστορικό

Kατηγορίες