Με αφορμή την αναζήτηση πληροφοριών για τα αθλήματα γνωρίσαμε στα παιδιά την εφαρμογή τεχνητής νοημοσύνης chatgpt….Τους εξηγήσαμε ότι μέσα απο αυτή την εφαρμογή θα μετατρέψουμε τον υπολογιστή μας σε ρομπότ και θα αναζητήσουμε πληροφορίες για τα αθλήματα με τη βοήθεια της φωνής μας γιατί δεν ξέρουν να γράφουν….
Τα παιδιά ενθουσιάστηκαν με το αποτέλεσμα!
Ενδεικτικά βίντεο της πρώτης μας γνωριμίας με την τεχνητή νοημοσύνη και το chatgpt.
Στα πλαίσια της “Εβδομάδας Code Week” (Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού), τα παιδάκια μας συνδύασαν δεξιότητες αναγνώρισης του αρχικού τους ονόματος και προγραμματισμού της μελιλσσούλας bee bot, ώστε να οδηγήσουν σωστά τη μελισσούλα στο αρχικό του ονόματος τους.
Πρόκειται για ένα επιδαπέδιο παιχνίδι με bee bot. Η πίστα του bee bot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα που εικονίζει μια λιμνούλα με ψαράκια, φύκια και πελεκάνους. Ο παίκτης επιλέγει το ψαράκι του και προγραμματίζει το ρομποτάκι bee bot για να βοηθήσει το ψαράκι να κρυφτεί στα φύκια, χωρίς όμως να περάσει από τους πελεκάνους που ψάχνουν την τροφή τους.
Στόχος μας είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού αξιοποιώντας το επιδαπέδιο ρομπότ bee bot.
Να χρησιμοποιούν τις βασικές εντολές προγραμματισμού (π.χ.εντολές κίνησης μπροστά-πίσω-αριστερά-δεξιά).
Να σχεδιάζουν απλούς αλγορίθμους για να λύσουν προβλήματα.
Ισότιμη πρόσβαση στην εκπαίδευση και Μετακινούμαι οικολογικά
Στο πλαίσιο Επιμόρφωσης Νηπιαγωγών και Δασκάλων A’ Τάξης με Ρομποτικά και Ψηφιακά Εργαλεία στις Φυσικές Επιστήμες, την Αειφορία και την Ενεργό Πολιτειότητα της Περιφέρειας Εκπαίδευσης Κεντρικής Μακεδονίας και του Α.Π.Θ., σχεδιάζουμε μια σειρά εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για την Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (EU Code Week). Οι παραπάνω δραστηριότητες στοχεύουν στην καλλιέργεια της υπολογιστικής σκέψης και της δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων μέσω της αξιοποίησης της εκπαιδευτικής ρομποτικής και συνδέονται θεματικά με τους Στόχους Αειφόρου Ανάπτυξης του ΟΗΕ και επιλεγμένες Παγκόσμιες Ημέρες (π.χ. Ημέρα Περιβάλλοντος, Ημέρα Νερού,Ημέρα Ανακύκλωσης).Οι μαθητές καλούνται να αναλάβουν ρόλους “ψηφιακών εξερευνητών”, προγραμματίζοντας ρομποτικές συσκευές για να επιλύσουν αποστολές που προσομοιώνουν πραγματικά προβλήματα του κόσμου μας.
Στόχος: Να εμπνεύσουμε τα παιδιά να σκεφτούν πώς η τεχνολογία και η υπολογιστική σκέψη μπορούν να συμβάλλουν στη δημιουργία ενός πιο δίκαιου, πράσινου και βιώσιμου κόσμου, μέσα από παιγνιώδεις, συνεργατικές και καινοτόμες δραστηριότητες.»
Χρησιμοποιούμε cookies για να σας προσφέρουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία στη σελίδα μας. Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε τη σελίδα, θα υποθέσουμε πως είστε ικανοποιημένοι με αυτό.ΕντάξειΔιαβάστε περισσότεραΜη αποδοχή