Μαθαίνουμε να προγραμματίζουμε με τη μέθοδο της ρομποτικής. Δημιουργήσαμε δύο παιχνίδια. ” Με τη beebot οδηγό, το γράμμα του ονόματός μου θα βρω” και “το φρουτοκυνήγι της μέλισσας”. Τα παιδιά προγραμματίζουν τη μέλισσα – ρομπότ για να φτάσουν στο στόχο τους.