Τα Φανταστικά Ιπτάμενα Βιβλία του κ. Μόρις Λέσμορ – Ταινία μικρού μήκους

ta fantastika iptamena biblia

Η μικρού μήκους ταινία κινουμένων σχεδίων “Τα Φανταστικά Ιπτάμενα Βιβλία του κ. Μόρις Λέσμορ” (The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore) βραβευμένη με Oscar Animation το 2012 και δεκάδες άλλα βραβεία, παρουσιάζει μια αλληγορία για τις θεραπευτικές δυνάμεις των ιστοριών από την ευεργετική επίδραση που ασκούν στον άνθρωπο τα βιβλία.

Κατά τη διάρκεια της ταινίας μικρού μήκους, προβάλλονται οι μοναδικές εμπειρίες, που βιώνει όποιος βυθίζεται  στη χαρά της ανάγνωσης. Διασκέδαση, περιπέτεια, συγκίνηση, γνώση, γέλιο, προβληματισμός, συντροφιά, ταξίδια του νου και της καρδιάς. Με πρώτες ύλες τις λέξεις, οι λογοτεχνικοί ήρωες και οι εικόνες που αυτοί κουβαλούν παίρνουν διαφορετική μορφή στη φαντασία του κάθε αναγνώστη.

Λίγα λόγια για την υπόθεση της ταινίας……

“Ένας επίδοξος συγγραφέας κάθεται αμέριμνος στο μπαλκόνι του και γράφει ένα βιβλίο. Ξαφνικά, ένας δυνατός ανεμοστρόβιλος εμφανίζεται και τον παρασέρνει μακριά. Ο κύριος Μόρις Λέσμορ ξυπνά σε μια πόλη που έχει γίνει ασπρόμαυρη και που τα βιβλία της είναι γεμάτα με…κενές σελίδες.

Μία νεαρή κοπέλα που πετάει με τη βοήθεια μερικών μικρών της φίλων, ένα σπίτι-βιβλιοθήκη στη μέση του πουθενά και πολλά μαγικά βιβλία θα δώσουν και πάλι χρώμα στη ζωή του ήρωα και θα του ανοίξουν φανταστικούς δρόμους στο συναίσθημα και στη φαντασία του, οι οποίοι θα τον συντροφεύσουν για μια ολόκληρη ζωή.”

Δημιούργησε με τις δραστηριότητες δημιουργικής γραφής για την ταινία μικρού μήκους “Τα φανταστικά ιπτάμενα βιβλία του κ. Μόρις Λέσμορ”                              (πηγή γραφίλμ)

Λογισμικό Ζωγραφικής TuxPaint

Το Tux Paint

Το Tux Paint είναι ένα βραβευμένο, ελεύθερο και ανοιχτού κώδικα λογισμικό ζωγραφικής για παιδιά ηλικίας 3 έως 12 ετών.

Συνδυάζει ένα εύχρηστο γραφικό περιβάλλον επικοινωνίας με τον χρήστη, διασκεδαστικά ηχητικά εφέ και μια μασκότ κινουμένων σχεδίων (τον πιγκουίνο Tux) που καθοδηγεί και ενθαρρύνει τα παιδιά κατά τη χρήση του προγράμματος.

Το Tux Paint είναι δωρεάν λογισμικό ανοιχτού κώδικα που διανέμεται υπό τους όρους της Γενικής Δημόσιας Άδειας GNU. Το έργο ξεκίνησε το 2002 από τον Bill Kendrick, ο οποίος συνεχίζει να το διατηρεί και να το βελτιώνει με τη βοήθεια πολλών εθελοντών.

Αναπτύσσεται από εθελοντές σε όλο τον κόσμο οι οποίοι εργάζονται σε αυτό από ενδιαφέρον, αγάπη και διάθεση συνεισφοράς, με την ελπίδα (όπως οι ίδιοι δηλώνουν) ότι οι χρήστες (γονείς, εκπαιδευτικοί και μαθητές) θα το βρουν χρήσιμο, και με τη σειρά τους θα το μοιραστούν με τους φίλους και την οικογένειά τους.

Μπορείτε να κατεβάσετε το TuxPaint και να το εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας από ΕΔΩ

tux paint

Η παρουσίαση που ακολουθεί περιλαμβάνει μερικές ιδέες για ζωγραφική που μπορούν να υλοποιηθούν με το πρόγραμμα ζωγραφικής TuxPaint

Μαθητικός Διαγωνισμός Πληροφορικής και Υπολογιστικής Σκέψης Bebras

Oλοκληρώθηκε με επιτυχία ο μαθητικός διαγωνισμός Πληροφορικής και Υπολογιστικής Σκέψης “Bebras”. Συμμετείχαν οι μαθητές των τάξεων Β, Ε και ΣΤ του 1ου Δημ.Σχ.Πάργας και η τάξη Ε΄ του 2ου Δημ.Σχ.Πάργας . Οι μαθητές μας ήρθαν σε επαφή με θέματα διασκεδαστικά και ελκυστικά τα οποία βασίζονται σε σημαντικά προβλήματα που συχνά αντιμετωπίζουν οι επιστήμονες της Πληροφορικής. Τα θέματα ήταν διατυπωμένα με τέτοιο τρόπο ώστε να μην απαιτείται προηγούμενη τυπική γνώση για να απαντηθούν, αλλά λογική σκέψη και υπολογιστική νοοτροπία. Η υπολογιστική σκέψη περιλαμβάνει διαδικασίες σκέψης που είναι πολύτιμες σε διάφορα πλαίσια επίλυσης προβλημάτων.

Bebras afisaA3 hi res

Ο διαγωνισμός Bebras® (προφέρεται “Μπέμπρας” και σημαίνει “Κάστορας” στα Λιθουανικά) ξεκίνησε το 2003 ως ιδέα της Καθηγήτριας Valentina Dagiene του University of Vilnius της Λιθουανίας και υλοποιήθηκε για πρώτη φορά το 2006.

Ο διαγωνισμός “Κάστορας” αποτελεί, σήμερα, μια διεθνή πρωτοβουλία της ομώνυμης κοινότητας (Bebras®), με σκοπό την προώθηση της Πληροφορικής (ή Επιστήμης των Υπολογιστών) και της Υπολογιστικής Σκέψης μεταξύ εκπαιδευτικών, μαθητών και μαθητριών όλων των ηλικιών.
Διοργανώνεται σε σχολεία, με χρήση υπολογιστών ή φορητών συσκευών, για διάφορες ηλικιακές ομάδες και υπό την επιτήρηση εκπαιδευτικών. Στον διαγωνισμό συμμετέχουν κάθε χρόνο χιλιάδες μαθητές και μαθήτριες, από 50 και πλέον χώρες

Ο στόχος είναι να ανακαλύψουν οι μαθητές, σε συνεργασία με τους εκπαιδευτικούς-συντονιστές, τον υπέροχο κόσμο της Υπολογιστικής Σκέψης μέσα από διασκεδαστικά και ελκυστικά θέματα της τεχνολογίας της πληροφορικής.  Πέρυσι συμμετείχαν πάνω από 3 εκατομμύρια μαθητές από περισσότερες από 80 χώρες!

Σχετικά με τον διαγωνισμό

Ο 3ος διαγωνισμός στην Ελλάδα διεξαχθηκε στο διάστημα 04/11/2024 – 11/11/2024.

Η συμμετοχή στον διαγωνισμό Bebras είχε διάρκεια περίπου 40 λεπτά της ώρας και περιελάμβανε την απάντηση 10 σύντομων προβλημάτων ή ερωτήσεων πολλαπλών επιλογών που απαιτούν την εφαρμογή λογικής και υπολογιστικής σκέψης.

Η συμμετοχή και μόνο έχει αξία και αναγνωρίζεται με ειδική βεβαίωση συμμετοχής. Η αυξημένη επίδοση στον διαγωνισμό διακρίνεται με ειδικά βραβεία. Πιο συγκεκριμένα, για τους συμμετέχοντες στον διαγωνισμό προβλέπονται οι παρακάτω βεβαιώσεις και βραβεία:
• Βεβαίωση συμμετοχής
• Έπαινος
• Βραβείο διάκρισης
• Βραβείο καλύτερης επίδοσης στη σχολική μονάδα
Τα ονόματα των συμμετεχόντων που θα διακριθούν θα καταχωρηθούν, εφόσον οι ίδιοι το επιθυμούν, στους πίνακες των διακριθέντων.

Παρακάτω θα βρείτε θέματα από προηγούμενους διαγωνισμούς σε διαδραστική μορφή και τις αντίστοιχες λύσεις τους.

Θέματα Διαγωνισμού 2018-2019

Βιβλίο Λύσεων 2018-2019

Θέματα Διαγωνισμού 2019-2020

Βιβλίο Λύσεων 2019-2020

 

Challenges!!

Ελάτε να ανακαλύψουμε μαζί τον κόσμο της Υπολογιστικής Σκέψης!

 

Ευρωπαίκη εβδομάδα κώδικα 2024

Φέτος θα γιορτάσουμε την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Kώδικα στις 14-27 Οκτωβρίου .
Screenshot 2023 10 17 at 11 27 12 codeweek leaflet 2023 EL.pdf
Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ ΚΑΝΕΙ ΠΙΟ ΔΥΝΑΤΟ
Σκέψου την Εβδομάδα Προγραμματισμού ως έναν κοινό χώρο τον οποίον μοιράζονται εκπαιδευτικοί, μαθητές και άνθρωποι με πάθος για τις ψηφιακές τεχνολογίες και τον προγραμματισμό. Έναν χώρο στον οποίον προστρέχουν άνθρωποι για να βρουν ιδέες, να γίνουν δημιουργικοί, να μάθουν νέες δεξιότητες, και να ανταλλάξουν εμπειρίες. Είναι ο χώρος όπου οι εκπαιδευτικοί και οι μαθητές μαθαίνουν να νιώθουν πιο άνετα με την τεχνολογία. Ο χώρος που εμπνέει την εκπαίδευση του αύριο.
Για τις μικρότερες τάξεις:
1. Στην εκπαιδευτική εφαρμογή photodentro- Βασικός Προγραμματισμός Ρομπότ
Επιλέγουμε δάπεδο και χαρακτήρα ,και οδηγούμε αυτόν τον χαρακτήρα σε οποιοδήποτε στόχο μας ζητηθεί. π.χ αν επιλέξουμε το δάπεδο, ΠΑΙΔΙΚΗ ΧΑΡΑ ,θα οδηγήσουμε την πασχαλίτσα σε κάποιο παιχνίδι, π.χ στην κούνια, στην  αμμοδοχο κλπ.
2. Βοήθησε την πασχαλίτσα να πιάσει το λουλούδι εδώ.
3. Βοήθησε την πασχαλίτσα να βγει από τον λαβύρινθο εδώ
3. Γιορτάζουμε τα 50 χρόνια προγραμματισμού για παιδιά με το κουνελάκι της  GOOGLE εδώ

Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών

top banner 2140 el GR

Γιορτάζουμε την Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών.

Η Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών (2001), που οργανώνεται σε συνεργασία του Συμβουλίου της Ευρώπης και της Ευρωπαϊκής Ένωσης, κατάφερε να ενώσει εκατομμύρια ανθρώπους από 45 χώρες. Μέσα από διάφορες δραστηριότητες γιορτάζεται η γλωσσική πολυμορφία στην Ευρώπη και προάγεται η εκμάθηση γλωσσών. Το Συμβούλιο της Ευρώπης ανήγγειλε ότι η Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών θα γιορτάζεται στις 26 Σεπτεμβρίου κάθε χρόνο.

Η εκμάθηση γλωσσών ωφελεί τους νέους και τους μεγαλύτερους – ποτέ δεν είναι κανείς πολύ μεγάλος για να μάθει μια γλώσσα και να απολαύσει τις ευκαιρίες που του προσφέρει. Ακόμα και αν γνωρίζει μόνο λίγες λέξεις της γλώσσας της χώρας που επισκέπτεται (π.χ. για διακοπές), αυτό του δίνει τη δυνατότητα να κάνει νέους φίλους και επαφές.

Μαθαίνοντας τις γλώσσες άλλων ανθρώπων είναι ένας τρόπος που μας βοηθά να καταλάβουμε καλύτερα ο ένας τον άλλο και να ξεπεράσουμε τις πολιτιστικές διαφορές μας.

Δραστηριότητες 2024

 Πρωτοβουλία 2024 Γλώσσες για ειρήνη

Δημιουργήστε μια αφίσα που να απεικονίζει το θέμα “Γλώσσες για την ειρήνη”. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σύμβολα, αποφθέγματα και έργα τέχνης για να μεταφέρετε μηνύματα ενότητας και κατανόησης μεταξύ διαφορετικών γλωσσών συμβάλλοντας ενεργά στη χρήση των γλωσσών ως μέσο για την υπέρβαση των γλωσσικών και πολιτισμικών διαχωρισμών. Στείλτε μας μια φωτογραφία ή ένα pdf της αφίσας που θα δημιουργήσετε για να παρουσιαστεί στον ιστότοπο του EDL. Θα υπάρξουν βραβεία για τις 5 πιο δημιουργικές συμμετοχές ενώ έως και 30 από τις αφίσες θα εκτίθενται με υπερηφάνεια στις εγκαταστάσεις του Ευρωπαϊκού Κέντρου Σύγχρονων Γλωσσών!

Προβολή σελίδας

ΑΝΟΊΞΤΕ ΤΟ ΠΡΌΓΡΑΜΜΑ CANVA.COM 

ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕ ΛΕΞΕΙΣ ΜΕ ΤΟ GOOGLE TRANSLATE

Διαγωνισμός για το μπλουζάκι της ΕΗΓ

tshirt current

Στείλτε μας το σχέδιο/ την εικόνα/ τα γραφικά σας και αποκτήστε τη δική σας διάταξη (layout) στην επίσημη ιστοσελίδα για το μπλουζάκι της ΕΗΓ! .Μάθετε περισσότερα.

Γεγονότα και διασκέδαση

ΚΑΝΤΕ ΚΛΙΚ ΣΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ

Πηγή https://edl.ecml.at/Home/tabid/1455/language/el-GR/Default.aspx

 

Storyboardthat- Δημιουργία κόμικ

Picture

Ο μάστερ του πληκτρολογίου

ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΑ

  1. Απαντήστε στο παρακάτω φύλλο εργασίας. Μόλις τελειώσετε με τις απαντήσεις, πατήστε “Finish”
  2. Εισαγωγή κειμένου με το πληκτρολόγιο εδώ.

Δημιουργική γραφή

Η  είναι ένα μέσο για να καλλιεργήσουν οι μαθητές τη γλωσσική έκφραση, ενισχύει τις συνεργατικές τεχνικές, οξύνει τη δημιουργική και κριτική σκέψη και εμπλουτίζει τη φαντασία τους.

Η γραφή σε διαδικτυακά περιβάλλοντα ή  και με την υποστήριξη των ΤΠΕ αυξάνει έντονα τα κίνητρα των μαθητών για παραγωγή γραπτού λόγου.

Γράφουμε  μια φανταστική ή αληθινή   ιστορία  (Αν περιέχει και αληθινές πληροφορίες ανάμεικτες με τις ψεύτικες δεν βλάπτει).

1. το ωραιότερο ταξίδι μας

2. το καλύτερο παιχνίδι που μας δώρισαν

3. το πιο αστείο περιστατικό

Δημιουργική γραφή

 

 

Τα κάλαντα από την Ήπειρο και όλη την Ελλάδα

Χωρίς τίτλο

Η σημαντικότερη αναφορά που γίνεται στα κάλαντα Χριστουγέννων της Ηπείρου είναι ένα τοπικό χριστουγεννιάτικο έθιμο, τα σπάργανα του Χριστού.

Τα σπάργανα δεν είναι άλλο από τηγανίτες στην πλάκα, ένα νοστιμότατο τοπικό γλύκισμα, μελωμένο με ζαχαρόνερο και πασπαλισμένο με καρύδια και κανέλα που το ετοίμαζαν την παραμονή των Χριστουγέννων.

Την παραμονή κυρίως στις πόλεις της Ηπείρου τα παιδιά έβγαιναν στις γειτονιές να πούνε τα χριστουγεννιάτικα κάλαντα.

fantni

Κάλαντα Ηπείρου

Ελάτε εδώ γειτόνισσες,
και εσείς γειτονοπούλες,
τα σπάργανα να φτιάξουμε,
και το Χριστό ν’ αλλάξουμε.
Τα σπάργανα για το Χριστό,
ελάτε όλες σας εδώ. (δις)
Να πάμε να γυρίσουμε,
και βάγια να σκορπίσουμε,
να βρούμε και την Παναγιά,
οπού μας φέρνει τη χαρά.
Τα σπάργανα για το Χριστό,
ελάτε όλες σας εδώ. (δις)
Κοιμάται στα τριαντάφυλλα,
γεννιέται μες στα λούλουδα,
γεννιέται μες στα λούλουδα,
κοιμάται στα τριαντάφυλλα.
Τα σπάργανα για το Χριστό,
ελάτε όλες σας εδώ,
τα σπάργανα να φτιάξουμε,
και το Χριστό ν’ αλλάξουμε.

 αλλάξουμε.

Ας τραγουδήσουμε τα κάλαντα και  από όλη την Ελλάδα, μικροί και μεγάλοι, κάνοντας κλικ στο χάρτη.

χαρτης

Της εκπαιδευτικού Χριστίνας Κουτελίδα.

Φροντίζω το Περιβάλλον~Κλιματική αλλαγή

Στα πλαίσια του μαθήματος των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων  και στον άξονα Φροντίζω το Περιβάλλον θα συμμετέχουμε με την ΣΤ Τάξη του 2ου Δημ.Σχ. Πάργας στο εκπαιδευτικό πρόγραμμα «Το κλίμα αλλάζει, εγώ τι αλλάζω;» που διοργανώνει το ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ.

Μέσα από ένα βιωματικό παιχνίδι μυστηρίου που στηρίζεται στο βιβλίο της Ελένης Ανδρεάδη Ο ΤΖΑΣΤΙΝ ΓΚΡΕΪ ΚΑΙ ΟΙ ΦΥΛΑΚΕΣ ΤΗΣ ΓΗΣ (εκδόσεις Μεταίχμιο) θα ιχνηλατήσουμε μαζί το ταξίδι του Τζάστιν. Τι θα έκανες εσύ, αν βρισκόσουν αντιμέτωπος με τα ίδια στοιχεία; Θα μπορέσεις να λύσεις το μυστήριο και να σώσεις τον κόσμο; Ζήσε την περιπέτεια και πάρε μέρος κι εσύ στη μάχη ενάντια στην υπερθέρμανση του πλανήτη!

Σχεδιασμός και εμψύχωση: Οργάνωση «Πράκτορες του Πλανήτη»

Ας ξεφυλλισουμε τις πρώτες σελίδες του βιβλίου: εδώ

Υπερθέρμανση του πλανήτη

 

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

  1. QUIZ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ στο φωτόδεντρο

Quiz klimatiki allagi.png teaser

2. Παίζω και μαθαίνω

3. Πάρε μέρος σε αυτό το κουίζ για τα ζητήματα που αφορούν το κλίμα και γίνε ήρωας του κλίματος!

4.Διαδικτυακό παιχνίδι “2050 — Από σένα εξαρτάται”