Space Ship Adventure – Δραστηριότητα 7

Για την δραστηριότητα αυτή επισκεφθείτε τη σελίδα https://blogs.sch.gr/mblazad/ergasia-2oy-tetraminoy-scratch/

Scratch – Δραστηριότητα 1 – Σχεδιασμός και κίνηση αντικειμένου (running robot)

Στην δραστηριότητα αυτή θα μάθουμε πως μπορούμε να σχεδιάσουμε ένα δικό μας αντικείμενο στο scratch, καθώς και πως μπορούμε να του δώσουμε κίνηση προγραμματίζοντας το κατάλληλα…

Διαβάστε περισσότερα…

Scratch – Δραστηριότητα 2 – Εισαγωγή κινούμενου υπόβαθρου (running robot)

Στη δραστηριότητα αυτή θα μελετήσουμε πως μπορούμε να σχεδιάσουμε ένα δικό μας υπόβαθρο και στην συνέχεια να του δώσουμε κίνηση με αυτό τον τρόπο μπορούμε να δώσουμε την αίσθηση της κίνησης ενώ στην πραγματικότητα το αντικείμενο μας (o johnie) στην προκειμένη περίπτωση μένει ακίνητος και απλά …

Διαβάστε περισσότερα…

 

Scratch – Δραστηριότητα 3 – υπερπήδηση εμποδίων (running robot)

Στη δραστηριότητα αυτή θα συνεχίσουμε χρησιμοποιώντας το κινούμενο background της προηγούμενης εργασίας, και θα εισάγουμε τον robotako μας, ο οποίος κινείται σημειωτόν αλλάζοντας μονάχα ενδυμασίες δίνοντας έτσι την αίσθηση της κίνησης λόγω του κινούμενου υπόβαθρου…

Διαβάστε περισσότερα…

Scratch – Δραστηριότητα 4 – Παιγνίδι squash one player

Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθουμε να τοποθετούμε αντικείμενα στην οθόνη, σε συγκεκριμένη θέση με συγκεκριμένη κατεύθυνση, καθώς και να ελέγχουμε την κίνηση τους μέσω του πληκτρολογίου.

Διαβάστε περισσότερα…

Scratch – Δραστηριότητα 5 – Παιγνίδι tenis – two players

Στη εργασία μας αυτή θα επεκτείνουμε την προηγούμενη δραστηριότητα σε παιγνίδι δύο παικτών, στα πλαίσια αυτά θα μάθουμε βασικές έννοιες για τη δημιουργία και χρήση μεταβλητών, καθώς και βασικές αρχές παράλληλου προγραμματισμού.

Περισσότερα…

Scratch – Δραστηριότητα 6 – Πιάσε ένα μήλο

Στη δραστηριότητα αυτή θα αναπτύξουμε ένα σενάριο μέσω του οποίου θα εμβαθύνουμε περισσότερο την τοποθέτηση καθώς και την κίνηση αντικειμένων στο επίπεδο συντεταγμένων της οθόνης του υπολογιστή, επίσης θα εστιάσουμε στη χρήση την διαχείριση και την ενημέρωση μεταβλητών.

Δείτε ένα παράδειγμα του σεναρίου εδώ…