Scratch – Δραστηριότητα 6 – Πιάσε ένα μήλο

Στη δραστηριότητα αυτή θα αναπτύξουμε ένα σενάριο μέσω του οποίου θα εμβαθύνουμε περισσότερο την τοποθέτηση καθώς και την κίνηση αντικειμένων στο επίπεδο συντεταγμένων της οθόνης του υπολογιστή, επίσης θα εστιάσουμε στη χρήση την διαχείριση και την ενημέρωση μεταβλητών. Δείτε ένα παράδειγμα του σεναρίου εδώ…

Scratch – Δραστηριότητα 5 – Παιγνίδι tenis – two players

Στη εργασία μας αυτή θα επεκτείνουμε την προηγούμενη δραστηριότητα σε παιγνίδι δύο παικτών, στα πλαίσια αυτά θα μάθουμε βασικές έννοιες για τη δημιουργία και χρήση μεταβλητών, καθώς και βασικές αρχές παράλληλου προγραμματισμού. Περισσότερα…

Scratch – Δραστηριότητα 4 – Παιγνίδι squash one player

Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθουμε να τοποθετούμε αντικείμενα στην οθόνη, σε συγκεκριμένη θέση με συγκεκριμένη κατεύθυνση, καθώς και να ελέγχουμε την κίνηση τους μέσω του πληκτρολογίου. Διαβάστε περισσότερα…