Στη δραστηριότητα αυτή θα αναπτύξουμε ένα σενάριο μέσω του οποίου θα εμβαθύνουμε περισσότερο την τοποθέτηση καθώς και την κίνηση αντικειμένων στο επίπεδο συντεταγμένων της οθόνης του υπολογιστή, επίσης θα εστιάσουμε στη χρήση την διαχείριση και την ενημέρωση μεταβλητών. Δείτε ένα παράδειγμα του σεναρίου εδώ…
Scratch – Δραστηριότητα 6 – Πιάσε ένα μήλο
Σχόλια: 0 - Ημερομηνία: 21 Μαρτίου 2022 - Κατηγορίες: Scratch, Τάξη A
Scratch – Δραστηριότητα 5 – Παιγνίδι tenis – two players
Σχόλια: 0 - Ημερομηνία: 14 Μαρτίου 2022 - Κατηγορίες: Scratch, Τάξη A
Στη εργασία μας αυτή θα επεκτείνουμε την προηγούμενη δραστηριότητα σε παιγνίδι δύο παικτών, στα πλαίσια αυτά θα μάθουμε βασικές έννοιες για τη δημιουργία και χρήση μεταβλητών, καθώς και βασικές αρχές παράλληλου προγραμματισμού. Περισσότερα…
Scratch – Δραστηριότητα 4 – Παιγνίδι squash one player
Σχόλια: 0 - Ημερομηνία: 10 Μαρτίου 2022 - Κατηγορίες: Scratch, Τάξη A
Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθουμε να τοποθετούμε αντικείμενα στην οθόνη, σε συγκεκριμένη θέση με συγκεκριμένη κατεύθυνση, καθώς και να ελέγχουμε την κίνηση τους μέσω του πληκτρολογίου. Διαβάστε περισσότερα…