Για την δραστηριότητα αυτή επισκεφθείτε τη σελίδα https://blogs.sch.gr/mblazad/ergasia-2oy-tetraminoy-scratch/
Space Ship Adventure – Δραστηριότητα 7
Σχόλια: 0 - Ημερομηνία: 26 Απριλίου 2023 - Κατηγορίες: Scratch
Scratch – Δραστηριότητα 1 – Σχεδιασμός και κίνηση αντικειμένου (running robot)
Σχόλια: 0 - Ημερομηνία: 9 Φεβρουαρίου 2022 - Κατηγορίες: Scratch, Τάξη A
Στην δραστηριότητα αυτή θα μάθουμε πως μπορούμε να σχεδιάσουμε ένα δικό μας αντικείμενο στο scratch, καθώς και πως μπορούμε να του δώσουμε κίνηση προγραμματίζοντας το κατάλληλα…
Scratch – Δραστηριότητα 2 – Εισαγωγή κινούμενου υπόβαθρου (running robot)
Σχόλια: 0 - Ημερομηνία: 20 Φεβρουαρίου 2022 - Κατηγορίες: Scratch, Τάξη A
Στη δραστηριότητα αυτή θα μελετήσουμε πως μπορούμε να σχεδιάσουμε ένα δικό μας υπόβαθρο και στην συνέχεια να του δώσουμε κίνηση με αυτό τον τρόπο μπορούμε να δώσουμε την αίσθηση της κίνησης ενώ στην πραγματικότητα το αντικείμενο μας (o johnie) στην προκειμένη περίπτωση μένει ακίνητος και απλά …
Scratch – Δραστηριότητα 3 – υπερπήδηση εμποδίων (running robot)
Σχόλια: 0 - Ημερομηνία: 23 Φεβρουαρίου 2022 - Κατηγορίες: Scratch, Τάξη A
Στη δραστηριότητα αυτή θα συνεχίσουμε χρησιμοποιώντας το κινούμενο background της προηγούμενης εργασίας, και θα εισάγουμε τον robotako μας, ο οποίος κινείται σημειωτόν αλλάζοντας μονάχα ενδυμασίες δίνοντας έτσι την αίσθηση της κίνησης λόγω του κινούμενου υπόβαθρου…
Scratch – Δραστηριότητα 4 – Παιγνίδι squash one player
Σχόλια: 0 - Ημερομηνία: 10 Μαρτίου 2022 - Κατηγορίες: Scratch, Τάξη A
Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθουμε να τοποθετούμε αντικείμενα στην οθόνη, σε συγκεκριμένη θέση με συγκεκριμένη κατεύθυνση, καθώς και να ελέγχουμε την κίνηση τους μέσω του πληκτρολογίου.
Scratch – Δραστηριότητα 5 – Παιγνίδι tenis – two players
Σχόλια: 0 - Ημερομηνία: 14 Μαρτίου 2022 - Κατηγορίες: Scratch, Τάξη A
Στη εργασία μας αυτή θα επεκτείνουμε την προηγούμενη δραστηριότητα σε παιγνίδι δύο παικτών, στα πλαίσια αυτά θα μάθουμε βασικές έννοιες για τη δημιουργία και χρήση μεταβλητών, καθώς και βασικές αρχές παράλληλου προγραμματισμού.
Scratch – Δραστηριότητα 6 – Πιάσε ένα μήλο
Σχόλια: 0 - Ημερομηνία: 21 Μαρτίου 2022 - Κατηγορίες: Scratch, Τάξη A
Στη δραστηριότητα αυτή θα αναπτύξουμε ένα σενάριο μέσω του οποίου θα εμβαθύνουμε περισσότερο την τοποθέτηση καθώς και την κίνηση αντικειμένων στο επίπεδο συντεταγμένων της οθόνης του υπολογιστή, επίσης θα εστιάσουμε στη χρήση την διαχείριση και την ενημέρωση μεταβλητών.