Στη δραστηριότητα αυτή θα αναπτύξουμε ένα σενάριο μέσω του οποίου θα εμβαθύνουμε περισσότερο την τοποθέτηση καθώς και την κίνηση αντικειμένων στο επίπεδο συντεταγμένων της οθόνης του υπολογιστή, επίσης θα εστιάσουμε στη χρήση την διαχείριση και την ενημέρωση μεταβλητών.
Scratch – Δραστηριότητα 6 – Πιάσε ένα μήλο
Σχόλια: 0 - Ημερομηνία: 21 Μαρτίου 2022 - Κατηγορίες: Scratch, Τάξη A
Αναζήτηση
Άρθρα
Κατηγορίες