ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΜΑΤΘΑΙΟΣ

ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΜΑΤΘΑΙΟΣ

Άρθρα της κατηγορίας: 'Scratch'

02. Scratch – Δημιουργία Λογαριασμού

Scratch στις 21/02/2021 από ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΜΑΤΘΑΙΟΣ

Δημιουργία λογαριασμού

Θα χρειαστεί να δημιουργήσουμε ένα νέο ενεργό λογαριασμό στο http://scratch.mit.edu

Για να αποκτήσετε (αν δεν έχετε ήδη) κάντε τα παρακάτω βήματα:

  1. Μπείτε στην διεύθυνση http://scratch.mit.edu
  2. Επιλέξτε πάνω δεξιά “Εγγραφή στο Scratch
  3. Συμπληρώστε στις φόρμες που ανοίγουν “Δημιουργείστε όνομα χρήστη” (με αγγλικούς χαρακτήρες),  “Δημιουργείστε έναν κωδικό” και τα υπόλοιπα στοιχεία που θα ζητηθούν. Θα σας ζητηθεί η ηλεκτρονική σας διεύθυνσης την οποία καταχωρείτε.
    ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Στο email που έχετε δώσει θα σας σταλεί μήνυμα στο οποίο πρέπει να επιλέξετε: Confirm my account. Έτσι πλέον ο λογαριασμός σας ενεργοποιείται.

Μετά από την επιβεβαίωση διαμορφώνετε το προφίλ σας. Επιλέγετε Προφίλ και (αριστερά στην οθόνη) επιλέγετε το εικονίδιο και πατάτε change. Επιλέγετε μια εικόνα για να εμπλουτιστεί το προφίλ σας.  Αν θέλετε προσθέτετε και κάποιες πληροφορίες για εσάς.

Περιήγηση στην κοινότητα

Μεταβείτε στην διεύθυνση http://scratch.mit.edu και συνδεθείτε στον λογαριασμό σας.

Κάνετε αναζήτηση ή περιηγηθείτε με την εξερεύνηση σε έργα άλλων χρηστών.
Επιλέξτε κάποιο έργο που σας αρέσει με την προϋπόθεση να έχει δημιουργηθεί από Έλληνα χρήστη (μια αναζήτηση με ελληνικούς χαρακτήρες θα σας βοηθήσει, π.χ. λαβύρινθος).
“Τρέξτε” το έργο (πατώντας την πράσινη σημαία) και αφήστε κάποιο σχόλιο. Θα πρέπει ο δημιουργός του έργου να επιτρέπει τα σχόλια.

Πηγή

https://seminars.etwinning.gr/

Νίκος Τζιμόπουλος, Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ86
Συγγραφή και διαμόρφωση επιμορφωτικού υλικού
Μαρία Ιωσηφίδου, Καθηγήτρια Πληροφορικής ΠΕ86

Με αναφορές στο υλικό του Νίκου Δαπόντε

 

 

01. Προγραμματισμός – Τι είναι το Scratch

Scratch, Προγραμματισμός στις 21/02/2021 από ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΜΑΤΘΑΙΟΣ
scratch logo5

Τι είναι ο προγραμματισμός

Πολλές φορές στην καθημερινή μας ζωή χρειαζόμαστε οδηγίες για να λύσουμε ένα πρόβλημα ή να πετύχουμε ένα σκοπό: σκεφτείτε για παράδειγμα τα βήματα που πρέπει να ακολουθήσουμε σε μια συνταγή μαγειρικής. Κάτι τέτοιο χρειάζονται και οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές. Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές, για κάθε τι που κάνουν, χρειάζονται ακριβείς και σαφείς οδηγίες, από εμάς, τους ανθρώπους.

Προγραμματισμός είναι η διαδικασία σύνταξης οδηγιών για την επίλυση ενός προβλήματος με τέτοιο τρόπο που να τις καταλαβαίνει ο υπολογιστής και να μπορεί να τις εκτελεί. Οι οδηγίες αυτές ονομάζονται εντολές και στο σύνολό τους καθορίζουν το πρόγραμμα ηλεκτρονικού υπολογιστή (κώδικας). Οι εντολές πρέπει να είναι σαφείς και να εκτελούνται με μια συγκεκριμένη σειρά ώστε το πρόγραμμα να οδηγείται στο επιθυμητό αποτέλεσμα.
Ο Υπολογιστής δεν κατανοεί τις ανθρώπινες γλώσσες: τα ελληνικά, τα αγγλικά… αλλά και οι περισσότεροι από εμάς δεν κατανοούμε την δική του γλώσσα, μια συνεχή σειρά από δυαδικά ψηφία: 10010111010110101… Επομένως, για να επικοινωνήσουμε με τον υπολογιστή χρειαζόμαστε έναν κοινό κώδικα επικοινωνίας· αυτό τον σκοπό επιτελούν οι Γλώσσες Προγραμματισμού και τα Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα. Υπάρχουν πολλές Γλώσσες Προγραμματισμού με διαφορετικές δυνατότητες και για διαφορετικές χρήσεις.

Τι είναι το Scratch

Το Scratch είναι ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού, που αναπτύχθηκε από το ομώνυμο έργο στο MIT Media Lab.

Το Scratch διαθέτει γραφική γλώσσα προγραμματισμού με την οποία καθιστά πιο προσιτό τον προγραμματισμό στα παιδιά (από 8 ετών και άνω), τους εφήβους και άλλους αρχάριους προγραμματιστές. Είναι μια διερμηνευόμενη δυναμική οπτική γλώσσα προγραμματισμού και όντας δυναμική, επιτρέπει αλλαγές στον κώδικα ακόμη και κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης των προγραμμάτων. Έχει ως στόχο τη διδασκαλία εννοιών προγραμματισμού σε παιδιά και εφήβους και να τους επιτρέψει να δημιουργήσουν παιχνίδια, βίντεο και μουσική. Στην τελευταία έκδοση Scratch 3.0 είναι διαθέσιμες πολλές επεκτάσεις μερικές από τις οποίες διευκολύνουν τη διασύνδεση με ρομποτικά συστήματα.

Η καινοτομία του Scratch έγκειται στο γεγονός ότι δε χρειάζεται να πληκτρολογήσει κανείς ούτε μια γραμμή κώδικα για να γράψει ένα πρόγραμμα. Ξεχάστε λοιπόν το συντακτικό, γιατί αυτή η γλώσσα δομείται όπως ένα παζλ ή όπως τα κομμάτια LEGO – είναι τόσο απλό. Το μόνο που χρειάζεται να κάνει κανείς είναι να σύρει μπλοκ (κομμάτια κώδικα) και να τα κολλήσει με όποιον τρόπο θέλει στο μέσον της, ώστε το παραχθέν σενάριο να επιφέρει την επιθυμητή ενέργεια.

Είναι, στην ουσία, ένα προγραμματιστικό περιβάλλον με το οποίο μπορούμε να φτιάχνουμε τις δικές μας διαδραστικές ιστορίες, τα δικά μας παιχνίδια εύκολα και γρήγορα, ενώ παράλληλα ερχόμαστε σε επαφή με τις βασικές αρχές του προγραμματισμού.

Όταν φτιάχνετε ένα πρόγραμμα σε Scratch, να σκέφτεστε ότι δημιουργείτε ένα διαδραστικό θεατρικό έργο στο οποίο οι ηθοποιοί (θα τους λέμε αντικείμενα) συμπεριφέρονται με βάση κάποιο σενάριο που έχετε εσείς δημιουργήσει και ταυτόχρονα αλληλεπιδρούν μεταξύ τους αλλά και με τους θεατές.

Το όνομα Scratch παραπέμπει στην τεχνική του scratching, στα παλιά πικάπ, και αναφέρεται τόσο στη γλώσσα όσο και στην υλοποίησή της. Η ομοιότητα προς το scratching στη μουσική, είναι η εύκολη επαναχρησιμοποίηση κομματιών. Στο Scratch όλα τα αλληλεπιδραστικά αντικείμενα, γραφικά και ήχοι, μπορούν εύκολα να εισαχθούν σε ένα νέο πρόγραμμα και να συνδυαστούν με νέους τρόπους. Έτσι οι αρχάριοι μπορούν να λάβουν γρήγορα αποτελέσματα και να αποκτήσουν κίνητρο για περαιτέρω προσπάθεια και ενασχόληση με το συγκεκριμένο λογισμικό.

Η Κοινότητα του Scratch

Η κοινότητα (http://scratch.mit.edu/) επιτρέπει στον χρήστη να μοιραστεί τις δημιουργίες του στο διαδίκτυο με χρήστες από όλο τον κόσμο.

Η κοινότητα δίνει την ευκαιρία να ανταλλάξει κανείς ιδέες και απόψεις με άλλους δημιουργούς και να εμπλακεί ενεργά σε μια διαδικασία πρακτικής και μάθησης.

Κάθε μέλος της κοινότητας διαθέτει δικό του χώρο για την έκθεση των έργων του, μπορεί να σχολιάζει τα έργα άλλων, να μεταφορτώνει τις εφαρμογές που του αρέσουν στο δίσκο του και να έχει πλήρη πρόσβαση στον τρόπο που έχουν φτιαχτεί ώστε να τις επαναχρησιμοποιεί.

Η επαναχρησιμοποίηση των προγραμμάτων είναι ακόμα ένα στοιχείο που συνεισφέρει στη γρήγορη εκμάθηση και την παραγωγικότητα με το Scratch.

Στο πάνω μέρος της σελίδας βλέπουμε τις παρακάτω επιλογές.


Πατώντας το “Εξερεύνηση” θα δούμε οργανωμένα σε κατηγορίες όλα τα έργα που έχουν δημοσιοποιήσει  όλοι οι χρήστες της κοινότητας.

Έχουμε επίσης τη δυνατότητα να κάνουμε εξερεύνηση και στις συλλογές που έχουν φτιάξει οι χρήστες της κοινότητας.

 

 

Πηγή

https://seminars.etwinning.gr/

Νίκος Τζιμόπουλος, Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ86
Συγγραφή και διαμόρφωση επιμορφωτικού υλικού
Μαρία Ιωσηφίδου, Καθηγήτρια Πληροφορικής ΠΕ86

Με αναφορές στο υλικό του Νίκου Δαπόντε

 


Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων