Αρχική » Erasmus+ » Game-Based Learning and Gamification in the Classroom

Game-Based Learning and Gamification in the Classroom

ΣΤΟΧΟΣ ΤΗΣ ΕΜΠΕΙΡΙΑΣ ΚΙΝΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ:
Οι παραδοσιακές μαθησιακές μέθοδοι, όταν χρησιμοποιούνται για μεγάλο χρονικό διάστημα, χάνουν την ελκυστικότητα τους
απέναντι στους μαθητές. Για το λόγο αυτό αναζητούμε νέες καινοτόμες μεθόδους, όπως την παιχνιδοποίηση για να
τραβήξουμε το ενδιαφέρον των μαθητών και να τους κάνουμε να συμμετέχουν περισσότερο στις δραστηριότητες του
μαθήματος. Μέσω της παιχνιδοποίησης θα προσπαθήσουμε να καλλιεργήσουμε κίνητρα στους μαθητές μας και να
καλλιεργήσουμε την συνεργασία μεταξύ τους. Ως συμμετέχοντες, θα λάβουμε εύχρηστες συμβουλές για να συμπεριλάβουμε
στοιχεία σχεδιασμού παιχνιδιών στην επαγγελματική και καθημερινή μας ζωή και θα διδαχθούμε πώς να κάνουμε τις
εκπαιδευτικές δραστηριότητες πιο ενδιαφέρουσες, αποτελεσματικές, προσιτές και κατανοητές μέσω της χρήσης παιχνιδιών
και της παιχνιδοποίησης


Σχολιάστε

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *