Αρχική » Άρθρα με ετικέτα 'προγραμματισμός'
Αρχείο ετικέτας προγραμματισμός
Σειρά διδασκαλίας της ύλης της Πληροφορικής Γ’ τάξης Γενικού Λυκείου 2021-2022
Σειρά διδασκαλίας των ενοτήτων/κεφαλαίων των μαθημάτων που εξετάζονται πανελλαδικά το έτος 2022 για την εισαγωγή στην Τριτοβάθμια Εκπαίδευση αποφοίτων Γ΄ τάξης Ημερησίου και Εσπερινού Γενικού Λυκείου.
Μετά από τις σχετικές εισηγήσεις του Ινστιτούτου Εκπαιδευτικής Πολιτικής (πράξεις 44/02-09-2021 και 50/29-09-2021 του Δ.Σ.), σας διαβιβάζουμε αρχεία για τη σειρά διδασκαλίας των ενοτήτων/κεφαλαίων των μαθημάτων των Αρχαίων Ελληνικών, της Ιστορίας, της Φυσικής, της Χημείας, της Βιολογίας και της Πληροφορικής που εξετάζονται πανελλαδικά το έτος 2022 για την εισαγωγή στην Τριτοβάθμια Εκπαίδευση αποφοίτων Γ΄ τάξης Ημερησίου και Εσπερινού Γενικού Λυκείου.
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος της Πληροφορικής Ημερησίου και Εσπερινού Γενικού Λυκείου 2021-2022
Διδακτέα-Εξεταστέα Ύλη και Οδηγίες διδασκαλίας για το πανελλαδικά εξεταζόμενο μάθημα ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ της Γ΄ τάξης ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ και ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ Γενικού Λυκείου για το Σχολικό Έτος 2021-2022
Μετά από σχετική εισήγηση του Ινστιτούτου Εκπαιδευτικής Πολιτικής (πράξη 43/26-08-2021 του Δ.Σ) σας διαβιβάζουμε αρχείο με τις οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος της Πληροφορικής του Ημερησίου και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου για το σχολικό έτος 2021-2022.
LightBot: Εκπαιδευτικό παιχνίδι για εκμάθηση προγραμματισμού σε παιδιά
Το Lightbot είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι για την εκμάθηση εννοιών προγραμματισμού σε παιδιά. Ο στόχος του Lightbot είναι να δώσει εντολή σε ένα μικρό ρομπότ να κινηθεί σε ένα λαβύρινθο και να ανάψει τα φώτα.Οι παίκτες τοποθετούν σύμβολα στην οθόνη για να δώσουν εντολή στο ρομπότ να περπατήσει, να γυρίσει, να πηδήξει, να ανάψει ένα φως κά..
Run Marco! Παιχνίδι περιπέτειας για εκμάθηση προγραμματισμού σε παιδιά
Το Run Marco! (Τρέξε Μάρκο!) είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας για τα παιδιά και τον προγραμματισμό υπολογιστών. Ο μαθητής καθοδηγεί τον κεντρικό ήρωα με εντολές σε μια οπτικοποιημένη γλώσσα προγραμματισμού. Ο μαθητής επιτυγχάνει τους στόχους μέσα από τα διαφορετικά επίπεδα του παιχνιδιού.
Περιβάλλον προγραμματισμού Scratch – Imagine, Program, Share
Το Scratch έχει ως στόχο τη διδασκαλία εννοιών προγραμματισμού σε παιδιά και εφήβους και να τους επιτρέψει να δημιουργήσουν παιχνίδια, βίντεο και μουσική. Μπορεί να μεταφορτωθεί δωρεάν και χρησιμοποιείται σε μια ευρεία ποικιλία δράσεων εντός και εκτός του σχολείου ανά τον κόσμο.
Το σλόγκαν του Scratch είναι “Φαντάσου · Προγραμμάτισε · Μοιράσου”. Η έμφαση στο μοίρασμα είναι σημαντικό μέρος της παιδαγωγικής για το Scratch: τα προγράμματα δεν θεωρούνται μαύρα κουτιά, αλλά αντικείμενα που μπορούν να αναμιχθούν για τη δημιουργία νέων έργων. Ο μόνος τρόπος να γίνει ένα πρόγραμμα διαθέσιμο για χρήση είναι να δοθεί ο πηγαίος κώδικας του.