Το Ιστολόγιο των ΤΠΕ στο Δημοτικό

του Θοδωρή Χατσιούλη (καθηγητή πληροφορικής στο 1ο ΔΣ Βέροιας)

ΣΤ’ τάξη


ΤΠΕ στη ζωή μας: Στο internet μια φορά …

Μάι 201314

Αυτή η εργασία δεν είναι ερευνητική. Δεν πρέπει να περιγράψετε τι συνέβη σε κάποιους άλλους. Πρέπει να αναπτύξεις τι έγινε σε κάποιο περιστατικό από την προσωπική σου εμπειρία. Να γράψεις τι έπαθες εσύ ή κάποιος κοντινός σου. Επειδή είσαι τώρα αρκετά χρόνια στον κόσμο του internet, είναι πολύ πιθανό να έγινες μάρτυρας κάποιου δυσάρεστου περιστατικού με τη χρήση του.

Στην εργασία αυτή πρέπει να φτιάξεις μια παρουσίαση για το τι συνέβη και να το παρουσιάσεις στην τάξη. Θα χρησιμοποιήσεις όσο γίνεται περισσότερα από τα ψηφιακά μέσα που γνωρίζεις: κείμενο, εικόνα, ζωγραφιά, πίνακα, διάγραμμα, video…

Επεξεργασία βίντεο: Το πρώτο μου βίντεο!!!

Μαρ 201312

Φτιάξε το πρώτο σου βίντεο με το πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο που διαθέτει το εργαστήριο.

Υλικά:

  • εικόνες από τον φάκελο “δείγματα εικόνων” στις “εικόνες μου”
  • μουσικό κομμάτι “New Stories” από τον φάκελο “δείγματα μουσικής στη “μουσική μου”.

Να το αποτέλεσμα που καλό είναι να προσπαθήσεις να φτάσεις:

Πίνακες: Αναζήτηση/Ταξινόμηση

Φεβ 20131

Εξασκηθείτε με τις λειτουργίες της αναζήτησης/αντικατάστασης και τις ταξινόμησης στους πίνακες που θα κατεβάσετε από τον πιο κάτω σύνδεσμο:

http://users.sch.gr/hatsiuli//_FILES/pinakes.zip

Δίκτυα: Το δίκτυο του σχολείου μου

Οκτ 201218

Σε αυτή την εργασία μας θα αποτυπώσουμε το δίκτυο υπολογιστών του σχολείου μας:

  1. Πρώτα μέσα στο εργαστήριο μάθε να αναγνωρίζεις ποιες είναι οι συσκευές που υλοποιούν το δίκτυο. Μετά, με τη βοήθεια του δασκάλου σου, δες σε όλους τους χώρους τους σχολείου τι άλλο υπάρχει (κάρτες δικτύου, καλώδια, διανομείς, δρομολογητής, καμπίνα)
  2. Σκιτσάρισέ μια κάτοψη του δικτύου: το εργαστήριο, την αίθουσά σου και τον χώρο με την τηλεπικοινωνιακή καμπίνα.
  3. Χρησιμοποίησε τα εργαλεία σχεδίασης του επεξεργαστή κειμένου για να κάνεις το ηλεκτρονικό σχέδιο του δικτύου του σχολείου.

Χρήση του Υπολογιστή: Προβλήματα και Προτάσεις

Ιούν 201219

Χρήση του Υπολογιστή: Προβλήματα και Προτάσεις

Προσπάθησε να γράψεις κάποια παραδείγματα από προβλήματα – αρνητικές επιπτώσεις στη χρήση του υπολογιστή. Έχεις κάποιες προτάσεις να κάνεις; Γράψε τις απόψεις σου στα πιο κάτω αντίστοιχα κενά:

1. Σωστή στάση σώματος

2. Διάρκεια χρήσης του υπολογιστή

3. Ασφάλεια πληροφοριών

4. Σωστή γλώσσα

5. Αξιοπιστία πηγών / πληροφοριών

6. Αναφορές στις πηγές – Πνευματικά δικαιώματα

7. Σχετικότητα / καταλληλότητα του υλικού

8. Επιπτώσεις των ΤΠΕ στην καθημερινή ζωή


Video: Φέισμπουκ από το 1ο Δημοτικό

Απρ 201222

Στην εργασία αυτή θα φτιάξετε ένα video που θα παρουσιάζει την τάξη σας, που τελειώνει φέτος (2012) το 1ο Δημοτικό Σχολείο της Βέροιας. Θα περιέχει εικόνες και video, λεζάντες και αφήγηση από τους συμμαθητές σας. Θα είναι το λεύκωμα / επετηρίδα της τάξης σας (στα αγγλικά face book).

Θα χρησιμοποιήσουμε μια ψηφιακή φωτογραφική μηχανή για να τραβήξουμε εικόνες και κομμάτια video από τους συμμαθητές σας. Στην τάξη, στην αυλή, στους χώρους του σχολείου. Με ή χωρίς τους δασκάλους. Οι επιλογές είναι δικές σας.

Κάθε ομάδα θα σχεδιάσει ένα μικρό σενάριο για το πώς θέλει να είναι αυτό το video που θα παραχθεί. Θα το επεξεργαστεί στη συνέχεια και όλα τα αποτελέσματα θα τα ενσωματώσουμε σε ένα DVD που θα το πάρει ο καθένας ως ενθύμιο.

Θα χρησιμοποιήσετε μπόλικη από την φαντασία σας για να σας μείνει ένα αναμνηστικό από την τελευταία τάξη του δημοτικού όσο γίνεται πιο αντιπροσωπευτικό της ζωής σας στο σχολείο.

Scratch: Δημιουργώ το δικό μου παιγνίδι!

Μαρ 201219

Τέρμα με τις εντολές και την εξάσκηση! Θέλω να φτιάξω κάτι δικό μου!

Θέλω να προσπαθήσω να δημιουργήσω ένα δικό μου παιγνίδι στο Scratch.

Νομίζω ότι μου αρκούν αυτά που έμαθα στην τάξη. Ε! και αν τα βρω σκούρα πάντα υπάρχει και ο θαυμάσιος αυτός οδηγός: “Δημιουργώ παιγνίδια στο Scratch

Μέχρι το τέλος Μαΐου υπάρχει χρόνος να το ετοιμάσω και να πάρω τη βοήθεια του δασκάλου μου. Θα το προσπαθήσω!

κάτω από: ΣΤ' τάξη | με ετικέτα  |  | 1 Σχόλιο »

Scratch: Μεταβλητές

Μαρ 201219

Το παιγνίδι “toixos-motion” που είχαμε κάνει μπορεί να τροποποιηθεί για να μην χάνει ο παίχτης με την πρώτη; Μπορείς να το κάνεις να μη τερματίζει (Game Over) με το πρώτο άγγιγμα στον κόκκινο τοίχο;

Βάλτο να μετράει 3 ζωές, όπως όλα τα φυσιολογικά ηλεκτρονικά παιγνίδια.

Η τεχνική των μεταβλητών του προγράμματος δίνει τη λύση: “toixos-3lives

Συζητήστε στην τάξη τι μπορεί κανείς να κάνει με τις μεταβλητές.

Scratch: Επικοινωνία μεταξύ μορφών

Μαρ 201219

Στο προγραμματάκι “γνωριμία – με χρονοκαθυστέρηση” ένα αγόρι και ένα κορίτσι γνωρίζουν τα ονόματά τους. Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα στον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζεται το θέμα των διπλών ερωτοαπαντήσεων!

Μπορείς να το προσδιορίσεις; Συζητήστε το στην τάξη.

Μια καινούργια τεχνική εφαρμόζεται στο “γνωριμία – με μήνυμα” για να λύσει αυτό το πρόβλημα.

Σε ποιες άλλες περιπτώσεις θα μπορούσε να χρησιμεύσει η επικοινωνία μεταξύ μορφών; Μπορείτε να φανταστείτε;

Scratch: Ερωτοαπαντήσεις-Αλληλεπίδραση-Μεταβλητές

Μαρ 201212
  1. Φτιάξε ένα πρόγραμμα στο Scratch που ένα αγόρι να ρωτάει ένα κορίτσι το όνομά του, αυτό να απαντάει με τη φράση: “Ωραία! Εμένα με λένε <όνομα>”. Στη συνέχεια να μιλάνε ας πούμε για μουσική…
  2. Φτιάξε ένα πρόγραμμα στο Scratch με δύο μορφές (πχ: δύο γάτες) που όταν γίνεται κλικ στη μία να κινείται (ή όποια άλλη μεταβολή θέλεις) η άλλη γάτα. Πώς μπορεί να γίνει κάτι τέτοιο;!!!
  3. Κάνε μια τροποποίηση στο παλιότερο παιχνίδι μας “παιχνίδι με μπαλάκι” ώστε να μετράει πόσες φορές χτυπάει στον κόκκινο τοίχο (“ζωές”) και να συνεχίζει μέχρι να μηδενιστούν. (μπορείς να χρησιμοποιήσεις μια μεταβλητή για τις ζωές).
« Παλιότερα άρθρα

Αυτός ο χώρος είναι ένα ιστολόγιο του καθηγητή της πληροφορικής Θοδωρή Χατσιούλη.

Ο Θοδωρής Χατσιούλης διδάσκει στο 1ο Δημοτικό Σχολείο της Βέροιας

Εδώ αναρτάται υλικό που αφορά το μάθημα Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών, σε συνεργασία με την εταιρεία Internet Technology Solutions που δραστηριοποιείται στον χώρο Κατασκευή Ιστοσελίδων και Κατασκευή Ιστοσελίδων Θεσσαλονίκη.

Καλή πλοήγηση!



Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων