- Φτιάξε ένα πρόγραμμα στο Scratch που ένα αγόρι να ρωτάει ένα κορίτσι το όνομά του, αυτό να απαντάει με τη φράση: “Ωραία! Εμένα με λένε <όνομα>”. Στη συνέχεια να μιλάνε ας πούμε για μουσική…
- Φτιάξε ένα πρόγραμμα στο Scratch με δύο μορφές (πχ: δύο γάτες) που όταν γίνεται κλικ στη μία να κινείται (ή όποια άλλη μεταβολή θέλεις) η άλλη γάτα. Πώς μπορεί να γίνει κάτι τέτοιο;!!!
- Κάνε μια τροποποίηση στο παλιότερο παιχνίδι μας “παιχνίδι με μπαλάκι” ώστε να μετράει πόσες φορές χτυπάει στον κόκκινο τοίχο (“ζωές”) και να συνεχίζει μέχρι να μηδενιστούν. (μπορείς να χρησιμοποιήσεις μια μεταβλητή για τις ζωές).
Scratch: Ερωτοαπαντήσεις-Αλληλεπίδραση-Μεταβλητές
Μαρ 201212
Αυτός ο χώρος είναι ένα ιστολόγιο του καθηγητή της πληροφορικής Θοδωρή Χατσιούλη.
Ο Θοδωρής Χατσιούλης διδάσκει στο 1ο Δημοτικό Σχολείο της Βέροιας
Εδώ αναρτάται υλικό που αφορά το μάθημα Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών, σε συνεργασία με την εταιρεία Internet Technology Solutions που δραστηριοποιείται στον χώρο Κατασκευή Ιστοσελίδων και Κατασκευή Ιστοσελίδων Θεσσαλονίκη.
Καλή πλοήγηση!
Αφήστε μια απάντηση