cropped prof

Πληροφορίες

Προσωπική πορεία

Βιογραφικό

Έχω γεννηθεί στη Δράμα και τόπος καταγωγής μου, είναι το Καλαμπάκι Δράμας. Έχω σπουδάσει στο τμήμα μηχανικών πληροφορικής του τεχνολογικού εκπαιδευτικού ιδρύματος ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης, από όπου και αποφοίτησα το 2017.

Στη συνέχεια, αφού πήρα την πιστοποίηση Αγγλικής γλώσσας, δούλεψα στον Ιδιωτικό τομέα. Οι θέσεις που ανέλαβα ήταν, τεχνική υποστήριξη, προγραμματιστής λογισμικού, και διαχειριστής διαδικτυακών πόρων. Το ενδιαφέρον μου όμως ήταν πάντα στραμμένο προς την εκπαίδευση.

Έτσι αποφάσισα να παρακολουθήσω το ετήσιο πρόγραμμα εκπαιδευτικής κατάρτισης της ΑΣΠΑΙΤΕ με στόχο να γίνω εκπαιδευτικός, το οποίο και απέκτησα το 2020. Στη συνέχεια παρακολούθησα κάποια σεμινάρια ειδικής αγωγής αλλά και Εκπαίδευσης ενήλικων. Τέλος, εργάστηκα ξανά στον ιδιωτικό τομέα σε κέντρο δημιουργικής απασχόλησης, ως δάσκαλός ρομποτικής έως το 2023. Πλέων είμαι αναπληρωτής εκπαιδευτικός.

Τηλέφωνο: 6906117041
Email: kalotrapezis@gmail.com

Ο «Παντογνώστης»: 3.896 ερωτήσεις για κάθε τάξη, μάθημα και ενότητα του Δημοτικού

Είναι Παρασκευή, τελευταία ώρα, και η τάξη έχει αρχίσει να κουράζεται. Αντί για άλλη μια επανάληψη στον πίνακα, ο δάσκαλος ανοίγει στον διαδραστικό πίνακα ένα παιχνίδι που θυμίζει «Ποιος Θέλει να Γίνει Εκατομμυριούχος», διαλέγει Μαθηματικά Γ΄ τάξης και την ενότητα που μόλις δίδαξε, και ξαφνικά όλα τα χέρια σηκώνονται. Αυτή ακριβώς η εικόνα ήταν ο στόχος όταν έφτιαξα τον «Παντογνώστη», το κεντρικό παιχνίδι της δωρεάν εκπαιδευτικής συλλογής που μοιράζω ελεύθερα. Στην προηγούμενη ανάρτηση παρουσίασα όλα τα παιχνίδια μαζί. Εδώ θέλω να σταθώ μόνο σε αυτό, γιατί από τότε πρόσθεσα τεράστιο υλικό και το οργάνωσα με τρόπο που το κάνει χρήσιμο σε κάθε τάξη.

TLDR

  • Quiz πολλαπλής επιλογής με τις κλασικές βοήθειες, 50:50, ψηφοφορία τάξης και βοήθεια δασκάλου.
  • Τράπεζα 3.896 ερωτήσεων, οργανωμένη σε 9 μαθήματα και 6 τάξεις, από την Α΄ ως την ΣΤ΄.
  • Κάθε κεφάλαιο του σχολικού βιβλίου έχει τουλάχιστον δεκαπέντε ερωτήσεις.
  • Ο εκπαιδευτικός μπορεί να προσθέσει δικές του ερωτήσεις ή ολόκληρο νέο μάθημα.

Συνεχίστε την ανάγνωση του “Ο «Παντογνώστης»: 3.896 ερωτήσεις για κάθε τάξη, μάθημα και ενότητα του Δημοτικού”


Η εφαρμογή με τα παιχνίδια που έφτιαξα για το σχολείο

Η εφαρμογή είναι ένας φάκελος με ένα .exe για Windows, χωρίς εγκατάσταση. Διπλό κλικ και τρέχει. Περιέχει δώδεκα μίνι παιχνίδια, έξι εκπαιδευτικά και έξι ψυχαγωγικά.

TLDR

  • Φορητή εφαρμογή για Windows, χωρίς εγκατάσταση και χωρίς διαφημίσεις.
  • 6 εκπαιδευτικά: Math Game, Tug of War, Κρεμάλα, Κρυπτογραφία Καίσαρα, Pixel Art.
  • 6 ψυχαγωγικά κλασικά: Pong, Tetris, Breakout, Space Invaders, Άπειρη Τρίλιζα, SlimeVolley.
  • Κάθε ψυχαγωγικό συνοδεύεται από την ιστορία του.

Συνεχίστε την ανάγνωση του “Η εφαρμογή με τα παιχνίδια που έφτιαξα για το σχολείο”


Από τα Pixel της Οθόνης στην Pixel Art: Πώς η Ψηφιακή Ζωγραφική Αναπτύσσει τη Μαθηματική Σκέψη

Φανταστείτε το παιδί σας να κάθεται μπροστά στον υπολογιστή, απορροφημένο όχι από ένα ακόμη παθητικό βίντεο, αλλά από την προσπάθεια να αναπαραστήσει τον αγαπημένο του Mario χρησιμοποιώντας μικρά χρωματιστά τετραγωνάκια. Καθώς μετράει προσεκτικά τις στήλες και τις γραμμές για να τοποθετήσει το κόκκινο χρώμα στο σωστό σημείο, στην πραγματικότητα δεν κάνει απλώς μια ζωγραφιά. Εκείνη τη στιγμή, το παιδί μεταφράζει την αφηρημένη έννοια του ψηφιακού εικονοστοιχείου σε μια απτή δημιουργική διαδικασία. Αυτή η μετάβαση από την κατανόηση του “πώς λειτουργεί μια οθόνη” στην ενεργό δημιουργία ψηφιακής τέχνης αποτελεί ένα από τα πιο ισχυρά εκπαιδευτικά εργαλεία που διαθέτουμε σήμερα για να συνδέσουμε την πληροφορική με την καλλιτεχνική έκφραση.

TLDR: Τα Κύρια Οφέλη της Pixel Art

  • Κατανόηση Ψηφιακής Δομής: Τα παιδιά μαθαίνουν ότι κάθε εικόνα στην οθόνη αποτελείται από μικροσκοπικά “δομικά στοιχεία” που ονομάζονται pixels.

  • Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης: Η τοποθέτηση χρωμάτων σε πλέγμα ενισχύει τον προσανατολισμό και τη χρήση συντεταγμένων.

  • Συγκέντρωση και Υπομονή: Η δημιουργία ενός χαρακτήρα pixel προς pixel απαιτεί προσήλωση και λεπτομερή σχεδιασμό.

  • Εισαγωγή στον Προγραμματισμό: Η λογική του πλέγματος αποτελεί τη βάση για την κατανόηση των πινάκων και των δεδομένων στην πληροφορική.

Συνεχίστε την ανάγνωση του “Από τα Pixel της Οθόνης στην Pixel Art: Πώς η Ψηφιακή Ζωγραφική Αναπτύσσει τη Μαθηματική Σκέψη”


Ψηφιακό Παιχνίδι στην Τάξη: Πώς να Ενισχύσετε τη Μάθηση με Ασφάλεια μέσω του ClassGame

Stigmiotypo othonhs 2026 03 20 174713

Η εικόνα μιας σχολικής αίθουσας όπου οι μαθητές χάνουν το ενδιαφέρον τους κατά τη διάρκεια μιας παραδοσιακής ανακεφαλαίωσης λεξιλογίου αποτελεί μια συνηθισμένη πρόκληση για κάθε εκπαιδευτικό. Η αναζήτηση ψηφιακών εργαλείων συχνά προσκρούει σε εμπόδια όπως η ασταθής σύνδεση στο διαδίκτυο ή η ανησυχία για την ασφάλεια των δεδομένων των παιδιών σε εξωτερικές πλατφόρμες. Η λύση σε αυτό το αδιέξοδο βρίσκεται στη δημιουργία ενός προστατευμένου ψηφιακού περιβάλλοντος. Το ClassGame αποτελεί μια καινοτόμο εφαρμογή τοπικού δικτύου που μετατρέπει την τάξη σε έναν δημιουργικό χώρο μάθησης. Μέσα από τη διαδικασία της ζωγραφικής και του συλλογικού μαντέματος προσφέρει μια εξαιρετική ευκαιρία για παιδαγωγική αξιοποίηση χωρίς τους κινδύνους των ανοιχτών διαδικτυακών υπηρεσιών.

TLDR

  • Ασφαλής ψηφιακή ψυχαγωγία και μάθηση μέσω αποκλειστικά τοπικού δικτύου.

  • Πλήρης έλεγχος του περιεχομένου με προσαρμοσμένες λίστες λέξεων για κάθε διδακτικό αντικείμενο.

  • Διαθεματική προσέγγιση για ουσιαστική εξάσκηση ξένων γλωσσών και επιστημονικής ορολογίας.

  • Άμεση ανάπτυξη στην τάξη χωρίς την παραμικρή ανάγκη δημιουργίας λογαριασμών χρηστών.

 

Συνεχίστε την ανάγνωση του “Ψηφιακό Παιχνίδι στην Τάξη: Πώς να Ενισχύσετε τη Μάθηση με Ασφάλεια μέσω του ClassGame”


ClassSend Εφαρμογή διαχείρησης της ψηφιακής τάξης

Stigmiotypo othonhs 2026 03 13 222919Πώς να Αξιοποιήσετε το ClassSend για την Απόλυτη Διαχείριση της Ψηφιακής Τάξης

Μπαίνετε στο εργαστήριο πληροφορικής και αντικρίζετε δεκάδες μαθητές έτοιμους να ξεκινήσουν την περιήγησή τους στον ψηφιακό κόσμο. Ο ενθουσιασμός τους είναι διάχυτος, αλλά η δική σας αγωνία επικεντρώνεται στο πώς να διατηρήσετε τον έλεγχο. Πώς μπορώ να διαχειριστώ αποτελεσματικά τους υπολογιστές των μαθητών μου χωρίς να χάνω πολύτιμο διδακτικό χρόνο; Αυτό το ερώτημα ταλαιπωρεί κάθε σύγχρονο εκπαιδευτικό. Το λογισμικό ClassSend προσφέρει μια εναλλακτική πρόταση, μετατρέποντας τον υπολογιστή σας σε ένα κεντρικό πιλοτήριο. Μέσα από μια εξαιρετικά απλή διαδικασία αρχικοποίησης και μια πλούσια εργαλειοθήκη, σας δίνει τη δυνατότητα να επιβλέπετε, να καθοδηγείτε και να προστατεύετε κάθε μαθητή ξεχωριστά, εξασφαλίζοντας ένα ομαλό και παραγωγικό μάθημα.

TLDR

  • Ταχύτατη αρχικοποίηση δικτύου που πραγματοποιείται αποκλειστικά από τον εκπαιδευτικό μόνο μία φορά.
  • Κεντρική παρακολούθηση όλης της τάξης σε μορφή πλέγματος με δυνατότητα μεγέθυνσης ανά οθόνη.
  • Εξατομικευμένη διαχείριση συσκευής με επιλογές για κλείδωμα, διακοπή διαδικτύου και κλείσιμο εφαρμογών.
  • Ενσωματωμένη τεχνητή νοημοσύνη για το αυτόματο φιλτράρισμα ακατάλληλων λέξεων με ρυθμιζόμενη ευαισθησία.
  • Άμεση εκτέλεση προκαθορισμένων συνδέσμων και προγραμμάτων στους υπολογιστές των μαθητών.

Συνεχίστε την ανάγνωση του “ClassSend Εφαρμογή διαχείρησης της ψηφιακής τάξης”


Παιδαγωγός AI: Ένας Ολοκληρωμένος Συνεργάτης για τον Σύγχρονο Εκπαιδευτικό

Η τεχνητή νοημοσύνη μπαίνει για τα καλά στην εκπαίδευση. Ο Παιδαγωγός AI είναι μια εξειδικευμένη εκδοχή του ChatGPT που σχεδιάστηκε αποκλειστικά για τους Έλληνες εκπαιδευτικούς. Δεν είναι άλλο ένα γενικό εργαλείο – είναι ένας ψηφιακός βοηθός που “ξέρει” τα ελληνικά προγράμματα σπουδών και κατανοεί τις πραγματικές ανάγκες της τάξης.

TLDR

Δημιουργία πλάνων μαθημάτων – Από απλά έως λεπτομερή, προσαρμοσμένα στο επίπεδο της τάξης

Παραγωγή εναλλακτικών ιδεών – Όταν κολλάτε στη ρουτίνα, προτείνει φρέσκες προσεγγίσεις

Οδηγός παιδαγωγικών μεθόδων – Εξηγεί τεχνικές διδασκαλίας και πότε να τις χρησιμοποιείτε

Υποστήριξη διαχείρισης τάξης – Πρακτικές συμβουλές για καθημερινά προβλήματα

Ο τελικός λόγος είναι δικός σας – Είναι εργαλείο, όχι αντικαταστάτης του εκπαιδευτικού

Χρειάζεται εγγραφή στο ChatGPT που γίνεται εύκολα μέσω Google.

Δοκιμάστε το εδώ: https://chatgpt.com/g/g-TjlCMETo6-paidagogos-ai

Συνεχίστε την ανάγνωση του “Παιδαγωγός AI: Ένας Ολοκληρωμένος Συνεργάτης για τον Σύγχρονο Εκπαιδευτικό”


Τεχνητή Νοημοσύνη: Από την Επιλογή της Πατάτας στην Φιλοσοφία – Μια Γέφυρα Κατανόησης για Γονείς

H τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) έχει εισβάλει δυναμικά στην καθημερινότητά μας, συχνά με τρόπους που δεν αντιλαμβανόμαστε άμεσα. Από τις προτάσεις ταινιών που μας εμφανίζει μια πλατφόρμα streaming μέχρι τη φωνητική εντολή που δίνουμε στο smartphone μας, η ΤΝ είναι πανταχού παρούσα. Αλλά πώς λειτουργεί πραγματικά; Και, κυρίως, πώς μπορούμε ως γονείς να κατανοήσουμε αυτή την πολύπλοκη τεχνολογία, ώστε να καθοδηγήσουμε σωστά τα παιδιά μας στη χρήση της; Το άρθρο που ακολουθεί επιχειρεί να ρίξει φως στις βασικές αρχές της ΤΝ, να απομυθοποιήσει κάποιες από τις πιο κοινές παρανοήσεις και να δώσει πρακτικές κατευθύνσεις για τον διάλογο που πρέπει να ανοίξουμε με τα παιδιά μας σχετικά με τη χρήση της.

TLDR: Η Τεχνητή Νοημοσύνη με μια ματιά

  • Τι είναι: Η ΤΝ είναι ένα εργαλείο που μαθαίνει από δεδομένα, όχι παντογνώστης.
  • Πώς λειτουργεί: Αναγνωρίζει μοτίβα και κάνει προβλέψεις (π.χ., ποια λέξη ακολουθεί).
  • Περιορισμοί: Δεν έχει ανθρώπινη κρίση, συναισθήματα ή ηθική.
  • Για γονείς: Μιλήστε στα παιδιά, διδάξτε κριτική σκέψη, ορίστε όρια.

Συνεχίστε την ανάγνωση του “Τεχνητή Νοημοσύνη: Από την Επιλογή της Πατάτας στην Φιλοσοφία – Μια Γέφυρα Κατανόησης για Γονείς”


Δωρεάν και Διασκεδαστικά Παιχνίδια για Παιδιά

Τα παιδιά λατρεύουν τα παιχνίδια που είναι διασκεδαστικά, πολύχρωμα και εύκολα στον χειρισμό. Ευτυχώς, υπάρχουν αρκετά δωρεάν παιχνίδια που μπορούν να κρατήσουν το ενδιαφέρον τους για ώρες, ενώ παράλληλα καλλιεργούν δεξιότητες και ενθαρρύνουν τη συνεργασία.

Το SuperTuxKart είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια αγώνων ταχύτητας με αυτοκίνητα, ειδικά σχεδιασμένο για παιδιά. Με ποικιλία χαρακτήρων, πίστες γεμάτες φαντασία και χρώμα, αλλά και δυνατότητα να παίζουν δύο ή περισσότερα παιδιά μαζί, το παιχνίδι γίνεται ακόμα πιο διασκεδαστικό. Κατεβάστε το SuperTuxKart

Συνεχίστε την ανάγνωση του “Δωρεάν και Διασκεδαστικά Παιχνίδια για Παιδιά”


Skribbl.io: Διασκεδαστική μάθηση στην τάξη

Το Skribbl.io είναι ένα δωρεάν διαδικτυακό παιχνίδι ζωγραφικής και μαντεψιάς, ιδανικό για εκπαιδευτική χρήση. Οι μαθητές συνδέονται σε ένα κοινό, ιδιωτικό διαδικτυακό δωμάτιο. Σε κάθε γύρο, ένας μαθητής επιλέγει μία λέξη από μία λίστα και στη συνέχεια προσπαθεί να τη ζωγραφίσει χρησιμοποιώντας το ποντίκι στον εικονικό καμβά. Οι υπόλοιποι μαθητές προσπαθούν να μαντέψουν τη λέξη πληκτρολογώντας τις απαντήσεις τους στο chat. Οι μαθητές κερδίζουν πόντους ανάλογα με την ταχύτητα της σωστής απάντησης.

Συνεχίστε την ανάγνωση του “Skribbl.io: Διασκεδαστική μάθηση στην τάξη”


Ξεκλειδώστε την Τηλεδιάσκεψη: Οδηγός Σύνδεσης στο Webex για Εκπαιδευτικούς

     Στην ψηφιακή εποχή που διανύουμε, η εξοικείωση με τις πλατφόρμες τηλεδιάσκεψης, όπως το Webex, αποτελεί απαραίτητη δεξιότητα για κάθε εκπαιδευτικό. Ωστόσο, η σύνδεση και η εύρεση του προσωπικού δωματίου μπορεί να αποδειχθεί μια περίπλοκη διαδικασία. Αυτός ο οδηγός βήμα προς βήμα έχει σχεδιαστεί για να σας καθοδηγήσει με απλό και κατανοητό τρόπο, ώστε να αξιοποιήσετε στο έπακρο τις δυνατότητες του Webex και να δημιουργήσετε μια αποτελεσματική ψηφιακή τάξη.

Συνεχίστε την ανάγνωση του “Ξεκλειδώστε την Τηλεδιάσκεψη: Οδηγός Σύνδεσης στο Webex για Εκπαιδευτικούς”


Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση