Στο πλαίσιο του μαθήματος της Πληροφορικής στη Γ΄ Γυμνασίου, οι μαθητές γνωρίζουν στην πράξη τη δομή επιλογής if – elif – else στη γλώσσα προγραμματισμού Python, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον Thonny.
Μέσα από απλά και διασκεδαστικά παραδείγματα, όπως μυστικός κωδικός, Πέτρα–Ψαλίδι–Χαρτί, μικρό Quiz, υπολογισμός εισιτηρίου κινηματογράφου, παιχνίδι «Μάντεψε τον αριθμό» και αριθμομηχανή, οι μαθητές εξασκούνται στη λήψη αποφάσεων μέσα σε ένα πρόγραμμα.
Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην κατανόηση των συνθηκών και στη χρήση των εντολών if, elif και else, ώστε οι μαθητές να μπορούν σταδιακά να τροποποιούν τα παραδείγματα και να δημιουργούν τα δικά τους μικρά προγράμματα σε Python.
💻 Μάθημα: Πληροφορική – Γ΄ Γυμνασίου
🐍 Γλώσσα προγραμματισμού: Python
🛠️ Περιβάλλον: Thonny