Στο πλαίσιο του μαθήματος της Πληροφορικής στη Γ΄ Γυμνασίου, οι μαθητές γνωρίζουν στην πράξη τη δομή επιλογής if – elif – else στη γλώσσα προγραμματισμού Python, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον Thonny.

Μέσα από απλά και διασκεδαστικά παραδείγματα, όπως μυστικός κωδικός, Πέτρα–Ψαλίδι–Χαρτί, μικρό Quiz, υπολογισμός εισιτηρίου κινηματογράφου, παιχνίδι «Μάντεψε τον αριθμό» και αριθμομηχανή, οι μαθητές εξασκούνται στη λήψη αποφάσεων μέσα σε ένα πρόγραμμα.
Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην κατανόηση των συνθηκών και στη χρήση των εντολών if, elif και else, ώστε οι μαθητές να μπορούν σταδιακά να τροποποιούν τα παραδείγματα και να δημιουργούν τα δικά τους μικρά προγράμματα σε Python.

💻 Μάθημα: Πληροφορική – Γ΄ Γυμνασίου
🐍 Γλώσσα προγραμματισμού: Python
🛠️ Περιβάλλον: Thonny

Paradeigmata_Python_IF_G_Gymnasiou

Στο βίντεο παρουσιάζουμε ένα απλό και κατανοητό παράδειγμα προγραμματισμού σε Python με το περιβάλλον Thonny.

Οι μαθητές της Γ΄ Γυμνασίου μαθαίνουν πώς χρησιμοποιούμε τις εντολές if, elif και else για να δημιουργήσουμε μια απλή αριθμομηχανή, όπου ο χρήστης επιλέγει την πράξη που θέλει να εκτελέσει.

Παρουσιάζονται:

  • εισαγωγή αριθμών με input()
  • μετατροπή με float()
  • επιλογή πράξης
  • χρήση if – elif – else
  • πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός και διαίρεση
  • έλεγχος διαίρεσης με το μηδέν

📚 Μάθημα: Πληροφορική – Γ΄ Γυμνασίου
💻 Γλώσσα: Python
🛠️ Περιβάλλον: Thonny

 

Στο βίντεο παρουσιάζουμε βασικές έννοιες προγραμματισμού με Python στο Thonny, μέσα από απλά και κατανοητά παραδείγματα κατάλληλα για μαθητές Γ΄ Γυμνασίου.

Βλέπουμε στην πράξη τη χρήση των input(), print(), int(), float(), καθώς και της δομής επιλογής if – else. Μέσα από διαφορετικά παραδείγματα εξηγούμε πώς δίνουμε δεδομένα σε ένα πρόγραμμα, πώς κάνουμε ελέγχους και πώς αντιμετωπίζουμε συνηθισμένα λάθη κατά την εκτέλεση.

💻 Python στο Thonny – Μαθαίνουμε προγραμματισμό βήμα-βήμα 📚 Πληροφορική Γ΄ Γυμνασίου

 

Στο μάθημα «Τα πρώτα μας βήματα στην Python με Thonny», οι μαθητές της Γ΄ Γυμνασίου γνωρίζουν το περιβάλλον προγραμματισμού Thonny και δημιουργούν τα πρώτα τους προγράμματα σε Python. Μαθαίνουν να χρησιμοποιούν βασικές εντολές όπως print() και input(), να δημιουργούν μεταβλητές, να πραγματοποιούν απλούς υπολογισμούς και να κατανοούν πώς ένα πρόγραμμα δέχεται δεδομένα, τα επεξεργάζεται και εμφανίζει αποτελέσματα.

Αναλυτικές σημειώσεις – Θεωρία – Παραδείγματα – Ασκήσεις – Δραστηριότητες

Υλικό μελέτης και διδασκαλίας βασισμένο στο Συμπληρωματικό Εκπαιδευτικό Υλικό του ΙΕΠ (2024).


Φόρτωση PDF…

💻 Πληροφορική Γ΄ Γυμνασίου – Από το Πρόβλημα στον Αλγόριθμο

Ένα βοηθητικό εκπαιδευτικό βίντεο για μαθητές της Γ΄ Γυμνασίου, με στόχο την απλή και κατανοητή προσέγγιση της αλγοριθμικής σκέψης.

Παρουσιάζονται βασικές έννοιες όπως :

• τι είναι ένα πρόβλημα και πώς το αναλύουμε

• δεδομένα και ζητούμενα

• τι είναι ο αλγόριθμος

• τα βήματα για την επίλυση ενός προβλήματος

• η δομή ακολουθίας

• η δομή επιλογής

• η δομή επανάληψης

• απλά παραδείγματα εφαρμογής

🎯 Στόχος του βίντεο είναι οι μαθητές να κατανοήσουν ότι πριν από τον προγραμματισμό προηγείται η σωστή ανάλυση του προβλήματος και η δημιουργία ενός σαφούς αλγορίθμου.

📚 Κατάλληλο για μελέτη, επανάληψη και υποστήριξη του μαθήματος Πληροφορικής της Γ΄ Γυμνασίου.


Φόρτωση PDF…

Σύντομη επανάληψη βασικών εννοιών της Πληροφορικής για μαθητές της Γ΄ Γυμνασίου. Στο βίντεο παρουσιάζονται με απλό τρόπο οι έννοιες αλγόριθμος, πρόγραμμα υπολογιστή και μεταβλητή, καθώς και μια πρώτη προσέγγιση στην Τεχνητή Νοημοσύνη (AI).

Ένα σύντομο εκπαιδευτικό βοήθημα για επανάληψη και καλύτερη κατανόηση βασικών εννοιών της Πληροφορικής.

 

Επιμέλεια – Παρουσίαση: Γκοντέβας Γεώργιος, ΠΕ86 Πληροφορικής #Πληροφορική #ΓΓυμνασίου #Αλγόριθμος #Προγραμματισμός #ΤεχνητήΝοημοσύνη #AI