Κάθε φορά που χάνεις το αεροπλάνο στην Ελλάδα και η γυναίκα σου γεννάει, χρησιμοποιείς ακραίες μεθόδους για να προλάβεις το αεροπλάνο χωρίς εισιτήριο. Ρωμαίο – Γιώργος – Λεωνίδας
Άρθρα συγγραφέα
Πτήση στην Ελλάδα;!
Είναι πάντα οι φωτογραφίες που βλέπουμε αληθινές;
Με σκοπό να συνειδητοποιήσουν οι μικροί μας μαθητές κι οι μικρές μας μαθήτριες ότι όλες οι φωτογραφίες που βλέπουμε δεν είναι πάντα αληθινές, δημιουργήσαμε τις δικές μας φωτογραφίες. Φωτογραφηθήκαμε και στη συνέχεια τοποθετήσαμε τους εαυτούς μας πάνω στο φτερό ενός αεροπλάνου, σε ένα μαγευτικό δάσος, παρέα με ένα ρομπότ, στον Πύργο του Άιφελ,…. Για να […]
3η γενιά υπολογιστών
Σήμερα κάναμε ένα scratch έργο και το θέμα μας ήταν η τρίτη γενιά υπολογιστών. Στον scratch βάλαμε 5 φιγούρες και η μια από τις 5 λέει όλες τις πληροφορίες. Οι άλλες τέσσερις λένε ποιο είναι το θέμα που έχουμε και τα ονόματά μας. [scratch 155331512] Σωκράτης – Μανώλης
1η γενιά υπολογιστών
Επιλέξαμε να κάνουμε ένα κωμικό πρόγραμμα στο scratch, στο οποίο χρησιμοποιήσαμε για φιγούρες μία μάγισσα, έναν κουφό και ταυτόχρονα μύωπα μάγο. Επίσης εισάγαμε δύο επιπλέον φιγούρες νυχτερίδων. Τις ονομάσαμε Μπάτμαν 1 και τον χαζό δίδυμο αδελφό του Μπάτμαν 2. Κατά την διάρκεια του προγράμματος η μάγισσα ζητάει από τον μάγο πληροφορίες για την 1η γενιά […]
υπολογιστές 3ης γενιάς
Χρησιμοποίησα για φιγούρες δυο κορίτσια τα οποία τα ονόμασα Μαργαρίτα και Σταυρούλα. Τα κορίτσια έχουν μια συνομιλία για την 3η γενιά υπολογιστών. Η Μαργαρίτα ζητάει πληροφορίες από τη Σταυρούλα για την 3η γενιά υπολογιστών. Και η Σταυρούλα της έδειξε εικόνες και της μίλησε γι αυτήν. [scratch 155141532] Σταυρούλα
Ο αρχαιότερος “υπολογιστής”
Δύο κορίτσια πήγαν στο μουσείο να δούνε τον Μηχανισμό των Αντικυθήρων. Ο ξεναγός τους είπε ότι “Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων είναι συσκευή αστρονομικών υπολογισμών που χαρακτηρίζεται παγκόσμια ως ο Αρχαιότερος Υπολογιστής”. Και άλλες πολλές πληροφορίες… [scratch 154981066] Άρτεμις & Μαρκησία
Ο άβακας
Το θέμα μας στο μάθημα της Πληροφορικής ήταν ο άβακας. Φτιάξαμε την παρουσίασή μας στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Η ιστορία αρχίζει με ένα παιδί που γυρνάει από το σχολείο πηγαίνοντας στο σπίτι του κι εκεί που πήγαινε στο σπίτι βλέπει τον φίλο του να χορεύει. Κι άρχισαν τα δύο παιδιά να μιλάνε για τον […]
Η υφαντική μηχανή του Ζακάρ
Στο μάθημα της πληροφορικής, φέτος αποφασίσαμε με την κυρία Μαρία, να ασχοληθούμε με τις υπολογιστικές μηχανές. Εγώ ανέλαβα την μηχανή του Ζακάρ. Ο Ζακάρ έφτιαξε την πρώτη υφαντική μηχανή η οποία λειτουργούσε μόνη της (χωρίς ανθρώπους) με διάτρητες κάρτες. Πότε περνούσε το νήμα, πότε όχι. [scratch 154390881] Σεβαστιανός
Ο Babbage και η Ada
Παρουσιάζουμε τον Babbage που σχεδίασε την Αναλυτική Μηχανή του και την Ada που σχολίασε το έργο του Babbage και θεωρείται η πρώτη γυναίκα προγραμματίστρια. Έχουμε χρησιμοποιήσει τρεις φιγούρες που λένε τις σχετικές πληροφορίες. [scratch 154139885] Γιάννης – Φραγκίσκος
1η γενιά υπολογιστών
Το θέμα μας είναι η Πρώτη γενιά υπολογιστών. Στην πρώτη γενιά υπολογιστών ανήκει ένας μεγάλος υπολογιστής που ονομάστηκε ENIAC.Το χαρακτηριστικό του ήταν οι λυχνίες. Εμείς δημιουργήσαμε το Scratch για να σας εξηγήσουμε για την πρώτη γενιά υπολογηστών που μιλάνε δυο παιδιά. Το ένα παιδί ρωτάει και το άλλο λέει ό,τι ξέρει για την πρώτη γενιά […]
Πρόσφατα σχόλια