Η Ε' τάξη παρουσιάζει…

Δημοτικό σχολείο Ποσειδωνίας Σύρου

Άρθρα συγγραφέα

ΜΑΡΙΑ ΙΩΣΗΦΙΔΟΥ


Περισσότερες πληροφορίες

Πτήση στην Ελλάδα;!

Απρ 20189

Κάθε φορά που χάνεις το αεροπλάνο στην Ελλάδα και η γυναίκα σου γεννάει, χρησιμοποιείς ακραίες μεθόδους για να προλάβεις το αεροπλάνο χωρίς εισιτήριο. Ρωμαίο – Γιώργος – Λεωνίδας

Είναι πάντα οι φωτογραφίες που βλέπουμε αληθινές;

Φεβ 201828

Με σκοπό να συνειδητοποιήσουν οι μικροί μας μαθητές κι οι μικρές μας μαθήτριες ότι όλες οι φωτογραφίες που βλέπουμε δεν είναι πάντα αληθινές, δημιουργήσαμε τις δικές μας φωτογραφίες. Φωτογραφηθήκαμε και στη συνέχεια τοποθετήσαμε τους εαυτούς μας πάνω στο φτερό ενός  αεροπλάνου, σε ένα μαγευτικό δάσος, παρέα με ένα ρομπότ, στον Πύργο του Άιφελ,…. Για να […]

3η γενιά υπολογιστών

Απρ 201712

Σήμερα κάναμε ένα scratch έργο και το θέμα μας ήταν η τρίτη γενιά υπολογιστών. Στον scratch  βάλαμε 5 φιγούρες και η μια από τις 5 λέει όλες τις πληροφορίες. Οι άλλες τέσσερις  λένε ποιο είναι το θέμα που έχουμε και τα ονόματά μας. [scratch 155331512] Σωκράτης – Μανώλης

1η γενιά υπολογιστών

Απρ 201711

Επιλέξαμε να κάνουμε ένα κωμικό πρόγραμμα στο scratch, στο οποίο χρησιμοποιήσαμε για φιγούρες μία μάγισσα, έναν κουφό και ταυτόχρονα μύωπα μάγο. Επίσης εισάγαμε δύο επιπλέον φιγούρες  νυχτερίδων. Τις ονομάσαμε Μπάτμαν 1 και τον χαζό δίδυμο αδελφό του Μπάτμαν 2. Κατά την διάρκεια του προγράμματος η μάγισσα ζητάει από τον μάγο πληροφορίες για την 1η γενιά […]

υπολογιστές 3ης γενιάς

Απρ 201711

Χρησιμοποίησα για φιγούρες δυο κορίτσια τα οποία τα ονόμασα Μαργαρίτα και Σταυρούλα. Τα κορίτσια έχουν μια συνομιλία για την 3η γενιά υπολογιστών. Η Μαργαρίτα ζητάει πληροφορίες από τη Σταυρούλα για την 3η γενιά υπολογιστών. Και η Σταυρούλα της έδειξε εικόνες και της μίλησε γι αυτήν. [scratch 155141532] Σταυρούλα

Ο αρχαιότερος “υπολογιστής”

Απρ 201710

Δύο κορίτσια πήγαν στο μουσείο να δούνε τον  Μηχανισμό  των Αντικυθήρων. Ο ξεναγός  τους είπε ότι “Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων είναι συσκευή αστρονομικών υπολογισμών που χαρακτηρίζεται παγκόσμια ως ο Αρχαιότερος Υπολογιστής”. Και   άλλες πολλές πληροφορίες… [scratch 154981066] Άρτεμις  &   Μαρκησία

Ο άβακας

Απρ 201710

Το θέμα μας στο μάθημα της Πληροφορικής ήταν ο άβακας. Φτιάξαμε την παρουσίασή μας στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Η ιστορία αρχίζει με ένα παιδί που γυρνάει από το σχολείο πηγαίνοντας στο σπίτι του κι εκεί που πήγαινε στο σπίτι βλέπει τον φίλο του να χορεύει. Κι άρχισαν τα δύο παιδιά να μιλάνε για τον […]

Η υφαντική μηχανή του Ζακάρ

Απρ 20176

Στο μάθημα της πληροφορικής, φέτος αποφασίσαμε με την κυρία Μαρία, να ασχοληθούμε με τις υπολογιστικές μηχανές. Εγώ ανέλαβα την μηχανή του Ζακάρ. Ο Ζακάρ  έφτιαξε την πρώτη υφαντική μηχανή η οποία  λειτουργούσε μόνη της (χωρίς ανθρώπους) με διάτρητες κάρτες. Πότε περνούσε το νήμα, πότε όχι. [scratch 154390881] Σεβαστιανός

Ο Babbage και η Ada

Απρ 20175

Παρουσιάζουμε τον Babbage που σχεδίασε την Αναλυτική Μηχανή του και την Ada που σχολίασε το έργο του Babbage και θεωρείται η πρώτη γυναίκα προγραμματίστρια. Έχουμε χρησιμοποιήσει τρεις φιγούρες που λένε τις σχετικές πληροφορίες. [scratch 154139885] Γιάννης – Φραγκίσκος

1η γενιά υπολογιστών

Απρ 20174

Το θέμα μας είναι η Πρώτη γενιά υπολογιστών.  Στην πρώτη γενιά υπολογιστών ανήκει ένας μεγάλος υπολογιστής που ονομάστηκε ENIAC.Το χαρακτηριστικό του ήταν οι λυχνίες. Εμείς δημιουργήσαμε το Scratch για να σας εξηγήσουμε για την πρώτη γενιά υπολογηστών που μιλάνε δυο παιδιά. Το ένα παιδί ρωτάει και το άλλο λέει ό,τι ξέρει για την πρώτη γενιά […]

« Παλιότερα άρθραΠιο πρόσφατα άρθρα »


Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων