Οι ΤΠΕ εντάσσονται στο Πρόγραμμα Σπουδών του Δημοτικού Σχολείου με στόχο την ενίσχυση της μάθησης, τη συνεχή ανάπτυξη των μαθητών και την προετοιμασία της συμμετοχής τους στην Κοινωνία της Γνώσης. Το σημερινό σχολείο οφείλει να προετοιμάσει αποτελεσματικά τον αυριανό πολίτη της Κοινωνίας της Γνώσης, προκειμένου να είναι σε θέση να αντιμετωπίσει τις προκλήσεις αλλά και να αξιοποιήσει τις ευκαιρίες της νέας εποχής. Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι ΤΠΕ θα συνεχίσουν να αναπτύσσονται και να διεισδύουν στο κοινωνικό πεδίο με ταχύτατους ρυθμούς, η διδασκαλία των ΤΠΕ και του πληροφορικού γραμματισμού στο Δημοτικό Σχολείο, προσδιορίζει και εξειδικεύει τις διαστάσεις του πληροφορικού γραμματισμού και της υπολογιστικής, αναλυτικής, διεπιστημονικής κριτικής σκέψης, δηλαδή τις ικανότητες (γνώσεις, δεξιότητες, στάσεις και αξίες για τις ΤΠΕ) που θα πρέπει να αναπτύξουν όλοι οι μαθητές και είναι απαραίτητες για τη συνέχιση των σπουδών τους στο Γυμνάσιο και την παραπέρα ζωή τους. Απώτερος στόχος είναι οι ΤΠΕ να συμβάλουν με νέα μέσα και νέες πρακτικές στη βελτίωση του εκπαιδευτικού αποτελέσματος και, τελικά, στη διαμόρφωση ενός νέου σχολείου.
Το προτεινόμενο πλαίσιο ένταξης των ΤΠΕ στη βασική εκπαίδευση, διαρθρώνεται σε τέσσερις αλληλοεξαρτώμενες συνιστώσες:
Οι ΤΠΕ ως μαθησιακό-γνωστικό εργαλείο (cognitive tool): Οι ΤΠΕ διατρέχουν οριζόντια όλα τα αντικείμενα του Προγράμματος Σπουδών και θεωρούνται μέσο υποστήριξης των σύγχρονων παιδαγωγικών προσεγγίσεων, εργαλείο επικοινωνίας, διερευνητικής και συνεργατικής μάθησης, ανάπτυξης της κριτικής σκέψης και της δημιουργικής ικανότητας των μαθητών.
Οι ΤΠΕ ως μεθοδολογία επίλυσης προβλημάτων: Οι μαθητές εμπλέκονται σε δραστηριότητες επίλυσης προβλημάτων που έχουν ως σκοπό την καλλιέργεια δεξιοτήτων μεθοδολογικού χαρακτήρα (επεξεργασία δεδομένων, μοντελοποίηση λύσεων, δημιουργικότητα και καινοτομία) και δεξιοτήτων υψηλού επιπέδου διερεύνηση, κριτική και αναλυτική σκέψη, συνθετική ικανότητα, ικανότητες επικοινωνίας και συνεργασίας).
Οι ΤΠΕ ως τεχνολογικό εργαλείο: Οι μαθητές εξοικειώνονται με τους υπολογιστές και τα σύγχρονα εργαλεία των ΤΠΕ. Ο άξονας αυτός στοχεύει στη συνεχή ανάπτυξη τεχνικών δεξιοτήτων και στην επάρκεια χειρισμού των σύγχρονων περιβαλλόντων των ΤΠΕ(λογισμικά γενικής χρήσης, εκπαιδευτικό λογισμικό, υπηρεσίες Διαδικτύου κ.λπ.).
Οι ΤΠΕ ως κοινωνικό φαινόμενο: Οι μαθητές γνωρίζουν και αξιολογούν τις εφαρμογές των ΤΠΕ στη σύγχρονη κοινωνία (διοίκηση, εργασία, επιστήμες, εκπαίδευση, ψυχαγωγία, πολιτισμός κ.λπ.). Απώτερος στόχος είναι να αποκτήσουν ευρύτερη ψηφιακή παιδεία και να διαμορφώσουν στάσεις και αξίες, ώστε να κατανοήσουν το νέο κοινωνικό και πολιτισμικό περιβάλλον που διαμορφώνεται στη σημερινή εποχή.
Κατηγορίες:Χωρίς κατηγορία|Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
Κατηγορίες:Χωρίς κατηγορία|Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο 13ος Διεθνής Μαθητικός Διαγωνισμός «Δημιουργώντας τα δικά μας παιχνίδια: Από το χθες στο σήμερα»
Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού προγράμματος FRIENDS (Fostering Responsibility, Interculture, Environment, Networking & Digital Safety) και με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα Ανακύκλωσης (18 Μαρτίου), οι μαθητές και οι μαθήτριες ανέλαβαν μια ξεχωριστή αποστολή: να γίνουν eco-creators στο σχολείο τους!
Με ενθουσιασμό και δημιουργική διάθεση, τα παιδιά κατασκεύασαν κάδους ανακύκλωσης χρησιμοποιώντας ανακυκλώσιμα υλικά, όπως χαρτόκουτες, τις οποίες διακόσμησαν με χρωματιστά χαρτιά. Οι κάδοι κατηγοριοποιήθηκαν σε:
🔹 Αλουμίνιο 🔹 Χαρτί 🔹 Πλαστικό
Μέσα από τη συνεργασία και το παιχνίδι, οι μαθητές κατανόησαν τη σημασία της ανακύκλωσης και συνειδητοποίησαν πως μικρές καθημερινές πράξεις μπορούν να έχουν μεγάλο αντίκτυπο στην προστασία του περιβάλλοντος. 🌍
Συγκεκριμένα, το Δημοτικό Σχολείο Σκουτάρου ασχολήθηκε με:
AI news-generated content (Περιεχόμενο ειδήσεων που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη)(Δημοτικό Σχολείο Σκουτάρου)
Η Μαρία βλέπει μια “είδηση” για ένα εντυπωσιακό γεγονός και τη μοιράζεται με τους συμμαθητές της. Ένα παιδί, αμφιβάλλει, ψάχνει την είδηση και ανακαλύπτει ότι την έγραψε ένα πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης. Οι δασκάλα με τα παιδιά μαθαίνουν πως να ελέγχουν τις πληροφορίες που βρίσκουν.
«Η παραπλανητική πληροφορία που έγραψε η μηχανή»
«Η ΤΝ μπορεί να γράψει τα πάντα — εσύ διάλεξε τι θα πιστέψεις.»
Οι μαθητές/τριες των Δημοτικών Σχολείων Ερεσού, Σκουτάρου, Παρακοίλων και Κάπης – Κλειούς -Πελόπης σε συνεργασία με την καθηγήτρια της Πληροφορικής έφτιαξαν 4 μικρές αφηγήσεις με κεντρικό ρόλο την Ασφάλεια στην Τεχνητή Νοημοσύνη: Μαθαίνουμε, προστατευόμαστε, αποφεύγουμε τις παγίδες.
Κάθε σχολείο δούλεψε σε ένα συγκεκριμένο θέμα. Deepfake (Βαθιά ψεύτικο), AI news-generated content (Περιεχόμενο ειδήσεων που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη), Data Privacy (Προσωπικά Δεδομένα), Plagiarism (Λογοκλοπή).
Σας παρουσιάζουμε την ομαδική εργασία των μαθητριών-μαθητών των παραπάνω σχολείων.
Δημιουργίες στο μάθημα της Πληροφορικής, για τα Χριστούγεννα από τους μαθητές και τις μαθήτριες της Α’ και Β΄. Τα παιδιά με τη βοήθεια της επαυξημένης πραγματικότητας αφού ζωγράφησαν, ζωντάνεψαν τις χριστουγεννιάτικες ζωγραφιές τους.
Επιπλέον, οι μαθητές και οι μαθήτριες των Γ’ και Δ’ τάξεων κατά τη διάρκεια του μαθήματος έμαθαν τα pixel (εικονοστοιχεία), ζωγραφίζοντας χριστουγεννιάτικες δημιουργίες κατανόησαν πως τα μικρότερα στοιχεία συνθέτουν μια ψηφιακή εικόνα, μια οθόνη…
Δράσεις για τη Μέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2026 (10 Φεβρουαρίου)
Η τεχνητή νοημοσύνη είναι η ικανότητα ενός υπολογιστή ή ρομπότ να «σκέφτεται» και να μαθαίνει όπως ο άνθρωπος. Μπορεί να καταλαβαίνει το περιβάλλον του, να λύνει προβλήματα, να παίρνει αποφάσεις και να προσαρμόζεται από τα λάθη του.
Πού τη συναντάμε στην καθημερινότητα;
Η ΤΝ υπάρχει παντού γύρω μας! Μερικά παραδείγματα:
Chatbots και εικονικοί βοηθοί (όπως η Siri, η Alexa ή το ChatGPT)
Μηχανές αναζήτησης (όπως η Google)
Online αγορές που προτείνουν προϊόντα που ίσως σου αρέσουν
Αυτόματες μεταφράσεις (π.χ. Google Translate)
Έξυπνα αυτοκίνητα με συστήματα ασφάλειας
Έξυπνα σπίτια με θερμοστάτες και φώτα που λειτουργούν αυτόματα
Έξυπνες πόλεις με φανάρια και συστήματα που μειώνουν την κυκλοφορία
Οφέλη της Τεχνητής Νοημοσύνης
Η ΤΝ μπορεί να κάνει τη ζωή μας πιο εύκολη, ασφαλή και αποτελεσματική:
Καλύτερη υγεία – βοηθά γιατρους να κάνουν διαγνώσεις
Ασφαλέστερες μεταφορές
Πιο «έξυπνα» εργοστάσια και πιο καθαρή ενέργεια
Καλύτερη εκπαίδευση και πρόσβαση στη γνώση
Νέες δουλειές και ευκαιρίες
Λιγότερη σπατάλη ενέργειας και πιο καθαρό περιβάλλον
Κίνδυνοι και προκλήσεις
Η ΤΝ φέρνει και δυσκολίες που πρέπει να προσέξουμε:
Κατάχρηση – όταν χρησιμοποιείται με λάθος τρόπο, π.χ. για να παρακολουθεί ανθρώπους
Ευθύνη – ποιος φταίει αν χαλάσει ένα αυτόνομο αυτοκίνητο;
Ιδιωτικότητα – συλλογή και χρήση προσωπικών δεδομένων
Παραπληροφόρηση – ψεύτικες ειδήσεις και βίντεο (deepfakes)
Ανισότητες – μπορεί να γίνει μεροληπτική (bias) και να αδικεί ανθρώπους
Δημοκρατία – επηρεάζει την ενημέρωση και τις απόψεις μας στο διαδίκτυο
Συμπέρασμα
Η τεχνητή νοημοσύνη αλλάζει τον κόσμο μας με γρήγορους ρυθμούς. Αν τη χρησιμοποιήσουμε με υπευθυνότητα και ηθική, μπορεί να κάνει τη ζωή μας πολύ καλύτερη. Όμως χρειάζεται προσοχή, κανόνες και εκπαίδευση, για να εξασφαλίσουμε ότι θα υπηρετεί το κοινό καλό.
Η τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) υπάρχει παντού γύρω μας: στα κινητά, στους υπολογιστές, στα παιχνίδια, στα social media. Μπορεί να μας βοηθήσει, αλλά χρειάζεται προσοχή για να τη χρησιμοποιούμε σωστά!
Τα Οφέλη
Η ΤΝ μπορεί να κάνει τη ζωή μας πιο εύκολη και δημιουργική:
Μας βοηθά να μάθουμε νέα πράγματα και δεξιότητες
Μπορεί να προτείνει ιδέες, να οργανώσει εργασίες ή να μας βοηθήσει στα μαθήματα
Κάνει τη μάθηση πιο διασκεδαστική με βίντεο, παιχνίδια και έξυπνες εφαρμογές
Όμως: Η ΤΝ δεν είναι άνθρωπος! Δεν έχει συναισθήματα ή κατανόηση — είναι ένα πρόγραμμα που απαντά με βάση δεδομένα.
Οι Κίνδυνοι
Η χρήση εργαλείων ΤΝ έχει και ρίσκα. Χρειάζεται προσοχή γιατί:
Μπορεί να συλλέγει προσωπικά δεδομένα (όνομα, φωτογραφίες, τοποθεσία)
Μπορεί να δώσει λάθος ή μεροληπτικές πληροφορίες
Μπορεί να δημιουργήσει παραπλανητικό περιεχόμενο (όπως fake news ή deepfakes)
Μπορεί να οδηγήσει σε λογοκλοπή, αν αντιγράψουμε απλώς έτοιμο υλικό χωρίς να σκεφτούμε
Πώς Προστατευόμαστε
Δεν μοιραζόμαστε προσωπικά στοιχεία (όνομα, φωτογραφίες, διεύθυνση)
Ρωτάμε πάντα έναν ενήλικο ή δάσκαλο πριν χρησιμοποιήσουμε νέο πρόγραμμα
Σκεφτόμαστε κριτικά – δεν πιστεύουμε ό,τι διαβάζουμε
Χρησιμοποιούμε την ΤΝ για να μαθαίνουμε, όχι για να εξαπατούμε
Δοκιμάζουμε εφαρμογές μαζί με ενηλίκους – είναι πιο ασφαλές και πιο διασκεδαστικό!
Θυμήσου:
Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα εργαλείο, όχι φίλος. Όπως μαθαίνουμε να χρησιμοποιούμε το διαδίκτυο με ασφάλεια, έτσι πρέπει να μάθουμε και να χρησιμοποιούμε υπεύθυνα την ΤΝ.
Μπορεί να μας βοηθήσει να δημιουργούμε, να μαθαίνουμε και να προστατευόμαστε, αρκεί να τη χρησιμοποιούμε με σύνεση!
Τίτλος: Ρομπότ μαγειρεύει για όλους τους μαθητές του σχολείου!
Στο 12ο Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης, ένα ρομπότ που φτιάχτηκε μέσα σε δύο μέρες από μαθητές, ετοιμάζει κάθε πρωί πρωινό για 300 παιδιά! Το ρομπότ μαγειρεύει μόνο του, διαλέγει φρέσκα υλικά από το κυλικείο και σερβίρει μέσα σε λίγα λεπτά. Οι δάσκαλοι λένε ότι το ρομπότ δεν κάνει ποτέ λάθη και μπορεί να φτιάξει ακόμα και μπουγάτσα ή πίτσα σε 5 δευτερόλεπτα! Το υπουργείο σχεδιάζει να στείλει το ίδιο ρομπότ σε όλα τα σχολεία της Ελλάδας ως τα Χριστούγεννα.
💡 Οδηγίες για τους μαθητές
Διαβάστε προσεκτικά την είδηση.
Συζητήστε σε ομάδες:
Ποιες πληροφορίες σάς φαίνονται ύποπτες ή υπερβολικές;
Τι αποδείξεις ή πηγές λείπουν;
Τι θα μπορούσε να είναι πιο ρεαλιστικό;
Ξαναγράψτε την είδηση έτσι ώστε να είναι πιο πιστευτή και σωστή.
Π.χ. «Οι μαθητές έφτιαξαν ένα μικρό ρομπότ που βοηθά στη μεταφορά φαγητού στο κυλικείο».
Παρουσιάστε τη νέα, “διορθωμένη” εκδοχή στην τάξη.
💬 Συζήτηση – Αναστοχασμός
Πώς μπορούμε να καταλάβουμε αν μια είδηση είναι αληθινή;
Ποιος θα μπορούσε να ελέγξει τις πληροφορίες;
Πώς μπορεί η τεχνητή νοημοσύνη να βοηθήσει ή να μπερδέψει τους ανθρώπους με ψεύτικες ειδήσεις;
Τα παιδιά της Α’ και Β΄ τάξης ζωγράφησαν ζωάκια σε pixel art ενώ μετά προγραμμάτισαν τη bee bot να περπατήσει στο χάρτη της Ελλάδας και να αναζητήσουν ζωάκια που θα κοιμηθούν τον χειμώνα. Η δράση “Coding animals” έγινε με πρόσκληση από το Νηπιαγωγείο και το Δημοτικό Σχολείο Παμφίλων: https://codeweek.eu/view/1304414/coding-animals
Με μεγάλη χαρά ανακοινώνουμε τα αποτελέσματα των μαθητών/τριών μας που συμμετείχαν φέτος στο διαγωνισμό πληροφορικής Bebras 2025. Όλα τα παιδιά έδειξαν ζήλο, επιμονή και δημιουργική σκέψη, και αξίζουν θερμά συγχαρητήρια για την προσπάθεια και τη συμμετοχή τους!
Παραθέτουμε τις υψηλότερες βαθμολογίες της φετινής συμμετοχής:
72 πόντοι: Α.Κ.
64 πόντοι: Κ. Α.
60 πόντοι: Χ. Κ.
Θερμά συγχαρητήρια σε όλους και όλες! Η επίδοσή σας μας κάνει υπερήφανους και δείχνει την αγάπη σας για την εξερεύνηση, την επίλυση προβλημάτων και τη δημιουργική σκέψη.
Ένα μεγάλο μπράβο σε όλα τα παιδιά που συμμετείχαν, ανεξαρτήτως βαθμολογίας. Η συμμετοχή σας και μόνο αποτελεί μεγάλη επιτυχία και απόδειξη της διάθεσής σας να δοκιμάζετε νέες εμπειρίες και να μαθαίνετε μέσα από την προσπάθεια.
Συνεχίστε με τον ίδιο ενθουσιασμό! Συγχαρητήρια! Μπράβο σας!
Συγκεκριμένα, το Δημοτικό Σχολείο Κάπης-Κλειούς -Πελόπης ασχολήθηκε με
Deepfake (Βαθιά ψεύτικο)
Βίντεο, εικόνα, ήχος
(Δημοτικό Σχολείο Κάπης- Κλειούς- Πελόπης)
Ο Νίκος βλέπει ένα βίντεο στα κοινωνικά δίκτυα που δείχνει έναν διάσημο να λέει κάτι σοκαριστικό. Εντυπωσιάζεται και το μοιράζεται με φίλους του. Εκείνοι του εξηγούν τι είναι τα deepfakes, πώς δημιουργούνται και πώς μπορούμε να καταλάβουμε ότι ένα βίντεο είναι ψεύτικο.
«Ο Νίκος και το ψεύτικο βίντεο»
«Μη βιάζεσαι να πιστέψεις ό,τι δείχνει η οθόνη – ρώτα, ψάξε, μάθε!»
Οι μαθητές/τριες των Δημοτικών Σχολείων Ερεσού, Σκουτάρου, Παρακοίλων και Κάπης – Κλειούς -Πελόπης σε συνεργασία με την καθηγήτρια της Πληροφορικής έφτιαξαν 4 μικρές αφηγήσεις με κεντρικό ρόλο την Ασφάλεια στην Τεχνητή Νοημοσύνη: Μαθαίνουμε, προστατευόμαστε, αποφεύγουμε τις παγίδες.
Κάθε σχολείο δούλεψε σε ένα συγκεκριμένο θέμα. Deepfake (Βαθιά ψεύτικο), AI news-generated content (Περιεχόμενο ειδήσεων που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη), Data Privacy (Προσωπικά Δεδομένα), Plagiarism (Λογοκλοπή).
Σας παρουσιάζουμε την ομαδική εργασία των μαθητριών-μαθητών των παραπάνω σχολείων.
Δημιουργίες στο μάθημα της Πληροφορικής, για τα Χριστούγεννα από τους μαθητές και τις μαθήτριες της Α’ και Β΄. Τα παιδιά με τη βοήθεια της επαυξημένης πραγματικότητας αφού ζωγράφησαν, ζωντάνεψαν τις χριστουγεννιάτικες ζωγραφιές τους.
Επιπλέον, οι μαθητές και οι μαθήτριες των Γ’ και Δ’ τάξεων κατά τη διάρκεια του μαθήματος έμαθαν τα pixel (εικονοστοιχεία), ζωγραφίζοντας χριστουγεννιάτικες δημιουργίες κατανόησαν πως τα μικρότερα στοιχεία συνθέτουν μια ψηφιακή εικόνα, μια οθόνη…
Δράσεις για τη Μέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2026 (10 Φεβρουαρίου)
Τα παιδιά της Α’ και Β΄ τάξης ζωγράφησαν ζωάκια σε pixel art ενώ μετά προγραμμάτισαν τη bee bot να περπατήσει στο χάρτη της Ελλάδας και να αναζητήσουν ζωάκια που θα κοιμηθούν τον χειμώνα. Η δράση “Coding animals” έγινε με πρόσκληση από το Νηπιαγωγείο και το Δημοτικό Σχολείο Παμφίλων: https://codeweek.eu/view/1304414/coding-animals
Ακόμη, οι μαθητές και οι μαθήτριες της Ε’ τάξης περιηγήθηκαν στον χάρτη της Ελλάδας, περνώντας ανάμεσα στους νομούς της, με τη βοήθεια της bee bot. Ακόμη, ο τροχός της τύχης επέλεγε τις αποστολές των 2 ομάδων, στις οποίες υπήρχε και ξεχωριστός ρόλος εκφωνητή και προγραμματιστή. Η δράση “Περίπλους της Ελλάδας με τη Bee-Bot – Αγώνας δρόμου” σχεδιάστηκε από την εκπαιδευτικό και συμμετείχε στη code week: https://codeweek.eu/view/1338882/periploys-tis-elladas-me-ti-bee-bot-aghwnas-dromoy
Bebras day
Με μεγάλη χαρά ανακοινώνουμε τα αποτελέσματα των μαθητών/τριών μας που συμμετείχαν φέτος στο διαγωνισμό πληροφορικής Bebras 2025. Όλα τα παιδιά έδειξαν ζήλο, επιμονή και δημιουργική σκέψη, και αξίζουν θερμά συγχαρητήρια για την προσπάθεια και τη συμμετοχή τους!
Παραθέτουμε τις υψηλότερες βαθμολογίες της φετινής συμμετοχής:
88 πόντοι: Μ.Ζ., Γ.Ζ.
72 πόντοι: Δ.Π., Δ.Κ.
56 πόντοι: Α.Μ.
Θερμά συγχαρητήρια σε όλους και όλες! Η επίδοσή σας μας κάνει υπερήφανους και δείχνει την αγάπη σας για την εξερεύνηση, την επίλυση προβλημάτων και τη δημιουργική σκέψη.
Ένα μεγάλο μπράβο σε όλα τα παιδιά που συμμετείχαν, ανεξαρτήτως βαθμολογίας. Η συμμετοχή σας και μόνο αποτελεί μεγάλη επιτυχία και απόδειξη της διάθεσής σας να δοκιμάζετε νέες εμπειρίες και να μαθαίνετε μέσα από την προσπάθεια.
Η Ελένη χρησιμοποιεί ένα εργαλείο ΤΝ για να γράψει την εργασία της χωρίς να το αναφέρει. Όταν ο δάσκαλος ρωτά για τη διαδικασία, συνειδητοποιεί τη σημασία της ειλικρίνειας και της δημιουργικής χρήσης των εργαλείων ΤΝ.
«Η εργασία της Ελένης»
«Η ΤΝ βοηθά, αλλά εσύ έχεις τη γνώση και την ευθύνη.»
Οι μαθητές/τριες των Δημοτικών Σχολείων Ερεσού, Σκουτάρου, Παρακοίλων και Κάπης – Κλειούς -Πελόπης σε συνεργασία με την καθηγήτρια της Πληροφορικής έφτιαξαν 4 μικρές αφηγήσεις με κεντρικό ρόλο την Ασφάλεια στην Τεχνητή Νοημοσύνη: Μαθαίνουμε, προστατευόμαστε, αποφεύγουμε τις παγίδες.
Κάθε σχολείο δούλεψε σε ένα συγκεκριμένο θέμα. Deepfake (Βαθιά ψεύτικο), AI news-generated content (Περιεχόμενο ειδήσεων που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη), Data Privacy (Προσωπικά Δεδομένα), Plagiarism (Λογοκλοπή).
Σας παρουσιάζουμε την ομαδική εργασία των μαθητριών-μαθητών των παραπάνω σχολείων.
Δημιουργίες στο μάθημα της Πληροφορικής, για τα Χριστούγεννα από τους μαθητές και τις μαθήτριες της Α’ και Β΄. Τα παιδιά με τη βοήθεια της επαυξημένης πραγματικότητας αφού ζωγράφησαν, ζωντάνεψαν τις χριστουγεννιάτικες ζωγραφιές τους.
Επιπλέον, οι μαθητές και οι μαθήτριες των Γ’ και Δ’ τάξεων κατά τη διάρκεια του μαθήματος έμαθαν τα pixel (εικονοστοιχεία), ζωγραφίζοντας χριστουγεννιάτικες δημιουργίες κατανόησαν πως τα μικρότερα στοιχεία συνθέτουν μια ψηφιακή εικόνα, μια οθόνη…
Δράσεις για τη Μέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2026 (10 Φεβρουαρίου)
Οι μαθητές/τριες Ε’-Στ’ στα πλαίσια του έργου e-twinning “e-kids, safe kids” έφτιαξαν ένα λογότυπο καθώς και μια αφίσα για να συμμετέχουν στον διαγωνισμό λογότυπου-αφίσας. Τα παιδιά ζωγράφισαν το λογότυπο και έπειτα από ψηφοφορία, κατέληξαν στην πρότασή τους, την οποία δημιούργησαν και ψηφιακά μαζί με την αφίσα τους.
Code week
Στα πλαίσια της εβδομάδας Code Week οργανώθηκε μια εκδήλωση για λογαριασμό του ευρωπαϊκού έργου μας “e-kids, safe kids”. Η δράση πραγματοποιήθηκε με κωδικό συνεργασίας μεταξύ των χωρώ-συνεργατών: cw25-Iu6Jp. Η πλήρη δραστηριότητα: https://codeweek.eu/view/1346237/e-kids-safe-kids-e-twinning-project, στην οποία τα παιδιά ζωγράφισαν σε pixel art το όνομα του έργου μας! (Ε’-Στ’)
Halloween
🎃 Παρέλαση Octocat για το Halloween
Η δράση εντάσσεται στο πλαίσιο του έργου e-kids, safe kids και στοχεύει στην ενίσχυση της ψηφιακής ασφάλειας και δημιουργικότητας των μαθητών μέσα από μια διασκεδαστική, θεματική εκδήλωση με αφορμή το Halloween.
Οι μαθητές/τριες (Ε’-Στ’) δημιούργησαν ψηφιακά Octocat ντυμένοι με στολές Halloween, χωρίς να αποκαλύψουν προσωπικές πληροφορίες (όνομα, φωτογραφία, τοποθεσία κ.λπ.). Κάθε octocαt συνοδεύεται από μια φράση που θα ξεκινά με «Είμαι ασφαλής επειδή…», εξηγώντας έναν τρόπο με τον οποίο προστατεύουν τον εαυτό τους στο διαδίκτυο.
Όλες οι δημιουργίες παρουσιάζονται σε έναν τοίχο στο Padlet , αναδεικνύοντας την υπεύθυνη και δημιουργική χρήση των ψηφιακών εργαλείων.
Η δραστηριότητα συμβάλλει στην καλλιέργεια ασφαλούς ψηφιακής ταυτότητας, στη συνεργασία και στην ευαισθητοποίηση σχετικά με την υπεύθυνη διαδικτυακή συμπεριφορά — αξίες που βρίσκονται στο επίκεντρο του έργου «e-kids, safe kids».
My Digital Children’s Rights-Δικαιώματα των παιδιών στο διαδίκτυο – visual cards
Τα παιδιά (Ε’-Στ’) αφού είδαν ένα βίντεο, έπαιξαν kahoot, flash cards και drag and drop με θέμα τα ψηφιακά δικαιώματα των παιδιών. Έπειτα, δημιούργησαν visual cards με θέμα το δικαίωμα στη συμμετοχή και στην έκφραση.
Bebras day
Με μεγάλη χαρά ανακοινώνουμε τα αποτελέσματα των μαθητών/τριών μας που συμμετείχαν φέτος στο διαγωνισμό πληροφορικής Bebras 2025. Όλα τα παιδιά έδειξαν ζήλο, επιμονή και δημιουργική σκέψη, και αξίζουν θερμά συγχαρητήρια για την προσπάθεια και τη συμμετοχή τους!
Παραθέτουμε τις υψηλότερες βαθμολογίες της φετινής συμμετοχής:
84 πόντοι: Αχιλλέας Σερέτης, Δημήτρης Γρούβας
64 πόντοι: Ασπασία Γκράβαλη
53 πόντοι: Στρατής Καμπουρέλλης, Σπύρος Τράϊκος
Θερμά συγχαρητήρια σε όλους και όλες! Η επίδοσή σας μας κάνει υπερήφανους και δείχνει την αγάπη σας για την εξερεύνηση, την επίλυση προβλημάτων και τη δημιουργική σκέψη.
Ένα μεγάλο μπράβο σε όλα τα παιδιά που συμμετείχαν, ανεξαρτήτως βαθμολογίας. Η συμμετοχή σας και μόνο αποτελεί μεγάλη επιτυχία και απόδειξη της διάθεσής σας να δοκιμάζετε νέες εμπειρίες και να μαθαίνετε μέσα από την προσπάθεια.
Συνεχίστε με τον ίδιο ενθουσιασμό! Συγχαρητήρια! Μπράβο σας!
Μετά από τη παρακολούθηση βίντεο, οι μαθητές/τριες φτιάχνουν 5 κανόνες για ασφαλές διαδίκτυο και γράφουν 3 λέξεις που τους έρχονται στο μυαλό στο https://answergarden.ch/5093193.
Poster
Ψηφίσαμε για το λογότυπο και την αφίσα που θα επιλέξουμε για το έργο μας!
Season’s Greetings
Οι μαθητές και οι μαθήτριες που συμμετέχουν στο πρόγραμμα e-twinning ” e-kids, safe kids”, έστειλαν τις ευχές τους για χαρούμενα Χριστούγεννα και Καλή Χρονιά στα παιδιά που συνεργαζόμαστε!
Meeting
Η πρώτη μας διαδικτυακή συνάντηση με τις χώρες που συνεργαζόμαστε. Τα παιδιά συστήθηκαν, μίλησαν για τον τόπο τους και αντάλλαξαν ευχές!
Τα Χριστούγεννα έφτασαν
Δημιουργίες στο μάθημα της Πληροφορικής, για τα Χριστούγεννα από τους μαθητές και τις μαθήτριες της Α’ και Β΄. Τα παιδιά με τη βοήθεια της επαυξημένης πραγματικότητας αφού ζωγράφησαν, ζωντάνεψαν τις χριστουγεννιάτικες ζωγραφιές τους.
Επιπλέον, οι μαθητές και οι μαθήτριες των Γ’ και Δ’ τάξεων κατά τη διάρκεια του μαθήματος έμαθαν τα pixel (εικονοστοιχεία), ζωγραφίζοντας χριστουγεννιάτικες δημιουργίες κατανόησαν πως τα μικρότερα στοιχεία συνθέτουν μια ψηφιακή εικόνα, μια οθόνη…
Safe Internet Games with Coding
Ο Ιανουάριος ξεκίνησε για τους μικρούς μαθητές και τις μικρές μαθήτριες με παιχνίδι σε ασφαλές διαδικτυακά παιχνίδια τα οποία είχαν σχέση με τον προγραμματισμό.
Συνεχίζουμε δημιουργώντας με το εργαλείο pixilart το όνομα του project μας!
Safer Internet Day collaborative story writing.
Με αφορμή την Μέρα Ασφαλούς Διαδικτύου συνεργαστήκαμε σε πληθώρα δράσεων ενώ συμμετείχαμε και στη διαδικτυακή μας συνάντηση στις 10/02/2026 με τις συνεργάτιδες χώρες!
Έτοιμο το τραγούδι μας! Ένα συνεργατικό τραγούδι που φτιάξαμε με τις συνεργάτιδες χώρες, στίχο στίχο!
Απολαύστε το!
Γ’ τάξη- Δημιουργία password
Έχοντας ως αφορμή το μάθημά μας για το πως φτιάχνουμε ένα ισχυρό password, οι μαθητές και οι μαθήτριες της Γ΄ τάξης έφτιαξα τα δικά τους! Μέσα από μια πρόταση έφτιαξαν τους δικούς τους ισχυρούς κωδικούς πρόσβασης!
Τα παιδιά της Α’ και Β΄ τάξης ζωγράφησαν ζωάκια σε pixel art ενώ μετά προγραμμάτισαν τη bee bot να περπατήσει στο χάρτη της Ελλάδας και να αναζητήσουν ζωάκια που θα κοιμηθούν τον χειμώνα. Η δράση “Coding animals” έγινε με πρόσκληση από το Νηπιαγωγείο και το Δημοτικό Σχολείο Παμφίλων: https://codeweek.eu/view/1304414/coding-animals
Ακόμη, οι μαθητές και οι μαθήτριες της Ε’ τάξης περιηγήθηκαν στον χάρτη της Ελλάδας, περνώντας ανάμεσα στους νομούς της, με τη βοήθεια της bee bot. Ακόμη, ο τροχός της τύχης επέλεγε τις αποστολές των 2 ομάδων, στις οποίες υπήρχε και ξεχωριστός ρόλος εκφωνητή και προγραμματιστή. Η δράση “Περίπλους της Ελλάδας με τη Bee-Bot – Αγώνας δρόμου” σχεδιάστηκε από την εκπαιδευτικό και συμμετείχε στη code week: https://codeweek.eu/view/1338882/periploys-tis-elladas-me-ti-bee-bot-aghwnas-dromoy
Συγκεκριμένα, το Δημοτικό Σχολείο Ερεσού ασχολήθηκε με
Data Privacy (Προσωπικά Δεδομένα)
(Δημοτικό Σχολείο Ερεσού)
Ο Πέτρος κατεβάζει μια “έξυπνη” εφαρμογή που ζητά φωτογραφία και πρόσβαση σε επαφές. Στην αρχή νομίζει ότι είναι αθώο, αλλά μετά καταλαβαίνει πόσο σημαντικό είναι να μην μοιραζόμαστε προσωπικές πληροφορίες χωρίς λόγο.
«Το app που ήξερε τα πάντα για μένα»
«Μοιράσου χαμόγελα – όχι δεδομένα!»
Οι μαθητές/τριες των Δημοτικών Σχολείων Ερεσού, Σκουτάρου, Παρακοίλων και Κάπης – Κλειούς -Πελόπης σε συνεργασία με την καθηγήτρια της Πληροφορικής έφτιαξαν 4 μικρές αφηγήσεις με κεντρικό ρόλο την Ασφάλεια στην Τεχνητή Νοημοσύνη: Μαθαίνουμε, προστατευόμαστε, αποφεύγουμε τις παγίδες.
Κάθε σχολείο δούλεψε σε ένα συγκεκριμένο θέμα. Deepfake (Βαθιά ψεύτικο), AI news-generated content (Περιεχόμενο ειδήσεων που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη), Data Privacy (Προσωπικά Δεδομένα), Plagiarism (Λογοκλοπή).
Σας παρουσιάζουμε την ομαδική εργασία των μαθητριών-μαθητών των παραπάνω σχολείων.
Δημιουργίες στο μάθημα της Πληροφορικής, για τα Χριστούγεννα από τους μαθητές και τις μαθήτριες της Α’ και Β΄. Τα παιδιά με τη βοήθεια της επαυξημένης πραγματικότητας αφού ζωγράφησαν, ζωντάνεψαν τις χριστουγεννιάτικες ζωγραφιές τους.
Επιπλέον, οι μαθητές και οι μαθήτριες των Γ’ και Δ’ τάξεων κατά τη διάρκεια του μαθήματος έμαθαν τα pixel (εικονοστοιχεία), ζωγραφίζοντας χριστουγεννιάτικες δημιουργίες κατανόησαν πως τα μικρότερα στοιχεία συνθέτουν μια ψηφιακή εικόνα, μια οθόνη…
Δράσεις για τη Μέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2026 (10 Φεβρουαρίου)
Χρησιμοποιούμε cookies για να σας προσφέρουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία στη σελίδα μας. Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε τη σελίδα, θα υποθέσουμε πως είστε ικανοποιημένοι με αυτό.