Λίγο πριν το διάλειμμα και το παιχνίδι, ως βιωματική δράση ολοκλήρωσης της ενότητας “Παιχνίδια” του μαθήματος της Γλώσσας, καταγράφηκαν τα λαχνίσματα.
Και επειδή οι καιροί αλλάζουν και τα παιχνίδια επίσης, οι μαθητικές ομάδες του Ε1 δημιούργησαν ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΚΡΕΜΑΛΑ με θέμα τον “Τομ Σόγερ”, βιβλίο με το οποίο ασχολήθηκαν στο πρόγραμμα Φιλαναγνωσίας.

