Τίποτα δεν είναι πια το ίδιο δίχως τον … Gary Moore


Το επίσημο site αναγράφει:  It is with deep sorrow and regret, that we have to announce that Gary Moore passed away while on holiday in Spain last night.
Our thoughts are with his children, family and friends at this sad time.
Gary Moore, RIP
1952-2011

Το ρολόι του χρέους: Μία απεικόνιση του προβλήματος και της δυναμικής της εξέλιξής του

Το “ρολόι του χρέους” (debt clock) αποτελεί μία επινόηση του Αμερικανού Seymour Durs, ο οποίος, το 1989 δημιούργησε μία μεγάλη ηλεκτρονική κατασκευή συνεχούς μεταβαλλόμενης απεικόνισης του δημοσίου χρέους των ΗΠΑ, κοντά στην Times Square της Νέας Υόρκης.

Από τότε, έχουν κατασκευασθεί πολλά παρόμοια “ρολόγια”, τόσο για το χρέος των ΗΠΑ, όσο και για το χρέος άλλων χωρών. Το “ρολόι χρέους” που φιλοξενεί το eurocapital.gr (στο δεξί μέρος της κεντρικής σελίδας), αποτελεί την πρώτη κατασκευή διαρκούς παρακολούθησης του χρέους σε ελληνικό site.

Το “ρολόι του χρέους” δε συνιστά έναν επιστημονικό τρόπο στιγμιαίου και διαρκούς υπολογισμού. Η παρατηρούμενη μεταβολή βασίζεται στην πρόβλεψη που έχει γίνει για την εξέλιξή του σε κάποια χρονική στιγμή στο μέλλον. (Ανάλογα με τα στοιχεία που είναι κάθε φορά διαθέσιμα, αναπροσαρμόζονται και οι προβλέψεις και συνεπώς και η ταχύτητα μεταβολής του).

Όμως, έχει μία πολύ σημαντική χρησιμότητα: Βοηθά στη συνειδητοποίηση του μεγέθους του χρέους και κυρίως, της δυναμικής της εξέλιξής του. Μέσα από την παρατήρησή του, πέρα από τον αρχικό εντυπωσιασμό, γινόμαστε περισσότερο ευαίσθητοι απέναντι στο σοβαρό πρόβλημα που βιώνει σήμερα η χώρα και αντιλαμβανόμαστε καλύτερα το μέγεθος των προσπαθειών που θα πρέπει να γίνουν.

Το χρέος που απεικονίζεται στο “ρολόι” είναι χρήματα που θα τα πληρώσουμε εμείς. Μέσα από αυξημένη φορολογία, μέσα από λιγότερες κρατικές δαπάνες και επενδύσεις. Και συνεπώς μας ενδιαφέρει άμεσα.

Αυτό, μας κάνει περισσότερο ευαίσθητους απέναντι στο ζήτημα της σπατάλης του δημόσιου τομέα. Και μας οδηγεί -ή θα πρέπει να μας οδηγεί- στη διάθεση της αντίδρασης και της διαμαρτυρίας. Και στην απαίτηση από την εκάστοτε Κυβέρνηση να σέβεται περισσότερο τα χρήματά μας και να τα διαχειρίζεται με μεγαλύτερη σύνεση.

Δείτε τα αριθμητικά στοιχεία της εξέλιξης του δημοσίου χρέους Πηγή: eurocapital.gr

28-01-2011 Ημέρα Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων

Στις 28/1/2011, επ’ ευκαιρία της Ημέρας Προστασίας Δεδομένων, το Συμβούλιο της Ευρώπης και η Ευρωπαϊκή Επιτροπή έδωσαν τα χέρια για να προωθήσουν το θεμελιώδες δικαίωμα στην προστασία των δεδομένων.

Διαβάστε περισσότερα στην Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

Ο νέος πίνακας των αποτελεσμάτων καινοτομίας της Ένωσης: οι κύριοι ανταγωνιστές της ΕΕ την ξεπερνούν παρά την πρόοδο σε πολλά κράτη μέλη

Η ΕΕ δεν κάλυψε το χάσμα που τη χωρίζει από τους κύριους διεθνείς ανταγωνιστές της όσον αφορά τις επιδόσεις στον τομέα της καινοτομίας: τις ΗΠΑ και την Ιαπωνία Ενώ οι εξελίξεις στα περισσότερα κράτη μέλη της ΕΕ είναι ελπιδοφόρες παρά την οικονομική κρίση, η πρόοδος δεν είναι αρκετά γρήγορη. Παρόλο που η ΕΕ διατηρεί ακόμη σαφές προβάδισμα έναντι των αναδυόμενων οικονομιών της Ινδίας και της Ρωσίας, η Βραζιλία σημειώνει σταθερή πρόοδο και η Κίνα καλύπτει τη διαφορά με μεγάλη ταχύτητα. Μέσα στην ΕΕ τις πιο εντυπωσιακές επιδόσεις επιτυγχάνει η Σουηδία, ακολουθούμενη από τη Δανία, τη Φινλανδία και τη Γερμανία. Η επόμενη ομάδα είναι το ΗΒ, το Βέλγιο, η Αυστρία, η Ιρλανδία, το Λουξεμβούργο, η Γαλλία, η Κύπρος, η Σλοβενία και η Εσθονία, με αυτή τη σειρά. Αυτά είναι μερικά από τα κύρια συμπεράσματα που συνάγονται από τον πίνακα των αποτελεσμάτων καινοτομίας (IUS) του 2010 που δημοσίευσε σήμερα η Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Πρόκειται για την πρώτη έκδοση στο πλαίσιο της πρωτοβουλίας «Ένωση καινοτομίας» και αντικαθιστά τον προηγούμενο ευρωπαϊκό πίνακα αποτελεσμάτων για την καινοτομία (EIS). Ο πίνακας των αποτελεσμάτων ενσωματώνεται στην πρόσφατα δημοσιευθείσα ετήσια επισκόπηση για την ανάπτυξη με σκοπό να βοηθήσει τα κράτη μέλη να εντοπίσουν τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία τους και να βελτιώσουν τις επιδόσεις τους στον τομέα της καινοτομίας μέσω των εθνικών τους προγραμμάτων μεταρρυθμίσεων στο πλαίσιο της στρατηγικής «Ευρώπη 2020».

Από τη σύγκριση των δεικτών για την ΕΕ των 27, τις ΗΠΑ και την Ιαπωνία προκύπτει ότι η ΕΕ των 27 δεν καλύπτει το χάσμα που τη χωρίζει από τους κύριους ανταγωνιστές της όσον αφορά τις επιδόσεις στον τομέα της καινοτομίας.

Το χάσμα που εξακολουθεί να υπάρχει όσον αφορά τον αριθμό των ατόμων που ολοκληρώνουν τις σπουδές της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης μειώνεται ελαφρά, χάρις στη σχετικά μεγάλη ανάπτυξη στην ΕΕ.

Ωστόσο, η ΕΕ των 27 έχει καλύτερες επιδόσεις από τις ΗΠΑ όσον αφορά τις δημόσιες δαπάνες για την έρευνα και την ανάπτυξη και τις εξαγωγές υπηρεσιών έντασης γνώσης.

Την τελευταία πενταετία η μεγαλύτερη αύξηση στους δείκτες της ΕΕ των 27 για την καινοτομία ήταν στα ανοικτά, άριστα και ελκυστικά συστήματα έρευνας (διεθνείς επιστημονικές συνδημοσιεύσεις, δημοσιεύσεις με ισχυρό αντίκτυπο, διδακτορικοί φοιτητές άλλης υπηκοότητας εκτός των χωρών της ΕΕ) και στα περιουσιακά στοιχεία διανοητικής ιδιοκτησίας (κοινοτικά εμπορικά σήματα, συνθήκη συνεργασίας για τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας και κοινοτικά σχέδια).

Συνολικά, η ΕΕ των 27 έχει προβάδισμα έναντι της Ινδίας και της Ρωσίας. Ωστόσο, η ΕΕ των 27 χάνει ένα μέρος από το προβάδισμά της έναντι της Βραζιλίας και, κυρίως, της Κίνας. Οι χώρες αυτές συνεχίζουν να καλύπτουν ταχύτατα την απόσταση  που τις χωρίζει από την ΕΕ όσον αφορά τις επιδόσεις στον τομέα της καινοτομίας (βλέπε σχήμα 1).

Στον πίνακα αποτελεσμάτων τα κράτη μέλη κατανέμονται στις ακόλουθες τέσσερις ομάδες κρατών (βλέπε σχήμα 2):

–       κορυφαίοι συντελεστές στον τομέα της καινοτομίας: η Δανία, η Φινλανδία, η Γερμανία και η Σουηδία που παρουσιάζουν επιδόσεις πολύ υψηλότερες από τον μέσο όρο της ΕΕ των 27.

–       επόμενοι συντελεστές στον τομέα της καινοτομίας: η Αυστρία, το Βέλγιο, η Κύπρος, η Εσθονία, η Γαλλία, η Ιρλανδία, το Λουξεμβούργο, οι Κάτω Χώρες, η Σλοβενία και το ΗΒ που παρουσιάζουν επιδόσεις κοντά στον μέσο όρο της ΕΕ των 27.

–       χώρες με μέτριες επιδόσεις στον τομέα της καινοτομίας: οι επιδόσεις της Κροατίας, της Τσεχικής Δημοκρατίας, της Ελλάδας, της Ουγγαρίας, της Ιταλίας, της Μάλτας, της Πολωνίας, της Πορτογαλίας, της Σλοβακίας και της Ισπανίας είναι χαμηλότερες από τον μέσο όρο της ΕΕ των 27.

χώρες με μικρές επιδόσεις στον τομέα της καινοτομίας: Οι επιδόσεις της Βουλγαρίας, της Λετονίας, της Λιθουανίας και της Ρουμανίας είναι πολύ χαμηλότερες από τον μέσο όρο της ΕΕ των 27.

Το πλήρες περιεχόμενο της έκθεσης διατίθεται στις εξής διευθύνσεις:

http://ec.europa.eu/enterprise/policies/innovation/facts-figures-analysis/index_en.htm

και  http://www.proinno-europe.eu/metrics

Για περισσότερες πληροφορίες βλ. Ένωση καινοτομίας και Ευρώπη 2020

Πηγή: ec.europa.eu

Kodu: Ο προγραμματισμός ως δημιουργικό μέσο

Το Kodu είναι μια νέα γλώσσα visual προγραμματισμού, ειδική για τη δημιουργία παιχνιδιών. Έχει σχεδιαστεί να είναι προσβάσιμη για τα παιδιά και ευχάριστη για όλους. Το περιβάλλον προγραμματισμού τρέχει στο Xbox, επιτρέποντας τη γρήγορη επανάληψη σχεδιασμού χρησιμοποιώντας μόνο έναν ελεγκτή παιχνιδιών για είσοδο.

Ο προγραμματισμός ως δημιουργικό μέσο

Ο πυρήνας του Kodu είναι προγραμματιστικό περιβάλλον διεπαφής. Η γλώσσα είναι απλή και βασισμένη σε εικονίδια. Τα προγράμματα αποτελούνται από σελίδες, οι οποίες κατανέμονται σε κανόνες, οι οποίες διαιρούνται περαιτέρω σε συνθήκες και ενέργειες. Οι συνθήκες αξιολογούνται ταυτόχρονα.

Η γλώσσα Kodu έχει σχεδιαστεί ειδικά για την ανάπτυξη παιχνιδιών και παρέχει εξειδικευμένα αρχέτυπα που προέρχονται από σενάρια παιχνιδιών. Τα προγράμματα εκφράζονται με φυσικούς όρους, χρησιμοποιώντας έννοιες όπως όραση, ακοή, και το χρόνο για τον έλεγχο της συμπεριφοράς του χαρακτήρα. Αν και δεν είναι τόσο γενικής χρήσης, όπως οι κλασσικές γλώσσες προγραμματισμού, η Kodu μπορεί να εκφράσει προηγμένες έννοιες σχεδιασμού παιχνίδι με έναν απλό, άμεσο και διαισθητικό τρόπο.

Βασικά Χαρακτηριστικά

Η Kodu παρέχει end-to-end δημιουργικό περιβάλλον για το σχεδιασμό, την κατασκευή και για το παιχνίδι νέων δικών σας παιχνιδιών.

  • Υψηλού επιπέδου γλώσσα ενσωματώνει σε πραγματικό κόσμο primitives: σύγκρουση, χρώμα, όραση
  • Χρησιμοποιεί τον Xbox 360 Controller για είσοδο – δεν χρειάζεται πληκτρολόγιο
  • Τρέχει σε Xbox 360 καθώς και σε PC
  • Διαδραστικό περιβάλλον σχεδίασης εδαφών
  • Κατασκευαστής γεφυρών και μονοπατιών
  • Editor εδάφους – δημιουργεί κόσμους αυθαίρετου σχήματος και μεγέθους
  • 20 διαφορετικοί χαρακτήρες με διαφορετικές ικανότητες

Πηγή

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση