Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2023

Και φέτος το νηπιαγωγείο μας συμμετείχε στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (7-22 Οκτωβρίου) με τη Συμμαχία της κ. Μαρίνας Ζαχαρία. Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού  είναι μία πρωτοβουλία βάσης και έχει ως στόχο να κάνει τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο.

ΜΙΑ ΒΟΛΤΑ ΣΤΗΝ ΠΟΛΗ

Η φετινή δραστηριότητα είχε τίτλο «Μια βόλτα στην πόλη μου» και ουσιαστικά πρόκειται για ένα επιδαπέδιο παιχνίδι με το ρομπότ-ποντικάκι ή το beebot. Δημιουργήσαμε ένα χάρτη 3χ4 όπου σε κάθε τετράγωνο εικονίζονταν ένα κατάστημα. Ο κάθε παίκτης με αφετηρία το τετράγωνο του σπιτιού, τραβούσε μία κάρτα αποστολής με μία εικόνα αντικειμένου και έπρεπε να οδηγήσει το ρομπότ στο κατάστημα όπου υπήρχε το συγκεκριμένο αντικείμενο.

Ξεκινήσαμε με δραστηριότητες στο δάπεδο και γίνανε τα παιδιά ρομπότ για να εξοικειωθούν με τις εντολές (μπροστά,στρίψε δεξιά, στρίψε αριστερά).

1697658704566 1697658704578 EU

 

Στη συνέχεια αφού γνωρίσαμε τις βασικές λειτουργίες του ρομπότ, το προγραμματίσαμε να φτάσει από το τετράγωνο του σπιτιού στο αντίστοιχο κατάστημα  της κάρτας εντολής.

 

Με την ολοκλήρωση της δραστηριότητας το σχολείο μας και κάθε παιδί ατομικά  πήραμε και βεβαίωση συμμετοχής.

ΒΕΒΑΙΩΣΗ page 0001

1701551458476

1701551493365

 

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2022 : “Let’s draw a cake with an Algorithm to celebrate”

Από τη συμμετοχή μας στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2022 (EU CODE WEEK 2022) με τη δραστηριότητα  “Let’s draw a cake with an Algorithm to celebrate” (Ελάτε να ζωγραφίσουμε μία τούρτα με έναν αλγόρυθμο για να γιορτάσουμε). Τα παιδιά ακολουθώντας  μια σειρά από βήματα (αλγόρυθμο) σε φύλλο εργασίας ,κατάφεραν  να ζωγραφίσουν μία τούρτα.

 

Στη συνέχεια κάθε τμήμα  ζωγράφισε μια διαφορετική τούρτα δημιουργώντας έναν άλλον αλγόρυθμο, τον οποίο στείλαμε στα άλλα σχολεία που συμμετείχαν στη δράση, προκειμένου να τον ακολουθήσουν και αυτοί με τη σειρά τους.

 

Αφού ολοκληρώσαμε με επιτυχία το πρόγραμμα, το σχολείο μας και κάθε παιδί ατομικά πήραμε βεβαίωση συμμετοχής.

1668282572270

20221111 125558 1668282379345

 

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2022: Happy Birthday Codeweek

Το Νηπιαγωγείο μας συμμετείχε στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (Code Week) με τη δράση “Happy Birthday Codeweek”. Πρόκειται για μία δράση συνεργασίας πολλών σχολείων για την οποία μας αποδόθηκε βεβαίωση συμμετοχής.

Σε πρώτη φάση και σε έναν  δοσμένο «χάρτη» έπρεπε να κατευθύνουμε την bee-bot να περάσει από όλα τα δώρα και να καταλήξει στην τούρτα. Τα παιδιά έπρεπε να ορίσουν τη διαδρομή, να καταγράψουν τον κώδικα και να δώσουν την εντολή στο ρομποτάκι.

Στην συνέχεια έπρεπε να επιλέξουμε και εμείς να κρύψουμε ένα δώρο σε κάποιο σημείο του «χάρτη» και να φτιάξουμε τον κώδικα, προκειμένου να τον «σπάσουν » και τα υπόλοιπα σχολεία που παίρνουν μέρος.

Ξεκινήσαμε με  δραστηριότητες στο δάπεδο, για να  εξοικειωθούν τα παιδιά με τις εντολές (μπροστά, στρίψε δεξιά, στρίψε αριστερά), κατά τις οποίες κάθε παιδί έγινε ρομπότ και έπρεπε να κινηθεί με βάση την συγκεκριμένη εντολή.  Για τον ορισμό της διαδρομής αρχικά χρησιμοποιήθηκαν μαρκαδόροι και στη συνέχεια κάρτες με εντολές-βέλη.

eucode4 eucode3 ecode17 eucode1 ecode18 ecode12 eucode8 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Στη συνέχεια αφού , πειραματιστήκαμε με το ποντίκι- ρομπότ και μάθαμε τις βασικές λειτουργίες του (μπροστά- πίσω, αριστερά- δεξιά, εκκίνηση),  το προγραμματίσαμε να συλλέξει ένα- ένα τα δώρα πάνω στο χάρτη και να φτάσει στην τούρτα.

Έπειτα, κρύψαμε ένα δικό μας δώρο και αποτυπώσαμε τον δικό μας κώδικα στο χαρτί προκειμένου να τον “σπάσουν” και τα άλλα σχολεία που συμμετείχαν στη δράση.

 

Ακολούθησε ατομικό φύλλο εργασίας.

 

Ολοκληρώσαμε με επιτυχία τη δραστηριότητα  και πήραμε  βεβαίωση  συμμετοχής.

1668282572270 20221111 125558 1668282379345

 

Πρόγραμμα Καλλιέργειας Δεξιοτήτων «Ένας αρκούδος μια φορά… συναντά τον Ρόμπι το Ρομπότ και ταξιδεύουν παρέα στη χώρα των παιχνιδιών», 4ος Θεματικός Κύκλος «Δημιουργώ και καινοτομώ», θεματική ενότητα «STEM-Εκπαιδευτική Ρομποτική»

οθόνης 759

1ο εργαστήριο δεξιοτήτων: «Εξερευνούμε τα Μουσεία Παιχνιδιών» (2-3 διδακτικές ώρες)

Το 1ο εργαστήρι δεξιοτήτων ξεκινά με το μήνυμα του αρκούδου. Έχει αξιοποιηθεί η διαδικτυακή εφαρμογή readbookcreator, προκειμένου να ενεργοποιηθεί το ενδιαφέρον τους σχετικά με το υπό διερεύνηση θέμα.

Και η περιπέτειά μας στον μαγικό κόσμο των παιχνιδιών ξεκινά!

(Πατήστε πάνω στον παρακάτω σύνδεσμο, για να διαβάσετε το μήνυμα που έστειλε ο αρκούδος στα παιδιά)

https://read.bookcreator.com/5dDTTdnQrUZ6adTiNx4n7n5f1zn2/oGBc8NBXS_2WjohYdmtbGQ



Λήψη αρχείου

  • Ιδεοθύελλα, συζήτηση και ανίχνευση πρότερων γνώσεων των παιδιών για τα Μουσεία Παιχνιδιών
  • Διαδικτυακή περιήγηση σε διάφορα φημισμένα Μουσεία Παιχνιδιών σε όλο τον κόσμο

Στη συνέχεια, ο αρκούδος μας ξεναγεί στο σπίτι του, που είναι το Μουσείο Παιχνιδιών Μπενάκη:

arkoudos vitrina1

  • Εξερεύνηση του Μουσείου Παιχνιδιών Μπενάκη, που είναι το σπίτι της μασκότ μας. Τα παιδιά αναλαμβάνουν ρόλο ερευνητή στο σπίτι, όπου με τη βοήθεια των γονιών περιηγούνται στη συλλογή παιχνιδιών του Μουσείου Μπενάκη και επιλέγουν ένα παιχνίδι-έκθεμα που του κάνει εντύπωση. Συμπληρώνουν το φύλλο εργασίας με τις πληροφορίες που ανακαλύπτουν για το συγκεκριμένο παιχνίδι
  • Παρουσίαση των παιχνιδιών που επέλεξαν στην τάξη



Λήψη αρχείου

  • Δημιουργία της Γωνιάς Παλιών Παιχνιδιών στην τάξη και ξενάγηση του Ρόμπι στα εκθέματα της Παιδικής Συλλογής του Μουσείου Μπενάκη από τα παιδιά

photovisi download 1

Κι επειδή το πρόγραμμά μας αυτό είναι εστιασμένο στο STEM (Science-Technology-Engineering-Mathematics), δημιουργήσαμε με μία online εφαρμογή τους δικούς μας gr κώδικες για κάθε έκθεμα, τους εκτυπώσαμε και τα παιδιά, αφού τους σκάναραν με το τάμπλετ, τους κόλλησαν στο αντίστοιχο παιχνίδι του μουσείου.

Στη συνέχεια, τα παιδιά χωρίστηκαν σε ζευγάρια, το ένα ήταν ο Ρόμπι, το ποντίκι-ρομπότ και το άλλο ο ξεναγός του μουσείου. Ο ξεναγός έδινε προγραμμάτιζε το ρομποτάκι δίνοντάς του τις σωστές εντολές, έτσι ώστε να φτάσει στο έκθεμα. Έπειτα, με τη βοήθεια ενός τάμπλετ, ο ξεναγός σκανάριζε το qr code του εκθέματος, το οποίο οδηγεί στη σελίδα του Μουσείου Μπενάκη με πληροφορίες για το κάθε έκθεμα. Η μέθοδος αυτή ξενάγησης είναι πλέον αρκετά διαδεδομένη σε πολλά μουσεία και βοηθάει τον επισκέπτη να εστιάσει σε συγκεκριμένα εκθέματα ή συγκεκριμένες πληροφορίες.

IMG 20220517 095355 1 1 IMG 20220517 095325 1 1 281531143 5405631982800965 6285915713351649706 n 1 281160061 709314373622657 4900722971894582522 n 1 280868737 319476220350677 4646354299518475872 n 1

2ο εργαστήριο δεξιοτήτων: “Στη χώρα των παλιών παιχνιδιών”

Στο 2ο εργαστήρι συνεχίζεται η εξερεύνηση των παλιών παιχνιδιών.

1ο μέρος: Τα παιχνίδια των παππούδων/γιαγιάδων μας

Τα παιδιά αναλαμβάνουν ρόλο ερευνητή και χρησιμοποιώντας δομημένα ερωτηματολόγια, παίρνουν συνεντεύξεις από τους παππούδες και τις γιαγιάδες τους για τα παιχνίδια που έπαιζαν αυτοί όταν ήταν παιδιά. Τα στοιχεία που συλλέγουν τα παρουσιάζουν στην τάξη.



Λήψη αρχείου

Ακολουθεί η ανάλυση των αποτελεσμάτων για κάθε ερώτηση, καταγράφονται τα συγκεντρωτικά αποτελέσματα με μεθόδους ποσοτικής ανάλυσης και βγαίνουν συμπεράσματα. Μπράβο στους μικρούς ερευνητές! Κι ένα μεγάλο ευχαριστώ στις γιαγιάδες και στους παππούδες του νηπιαγωγείου μας για τη συμμετοχή τους στην έρευνα!

1η ερώτηση: Τι παιχνίδια έπαιζες όταν ήσουν παιδί;

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΩΝ ΠΑΠΟΥΔΩΝ ΚΑΙ ΤΩΝ ΓΙΑΓΙΑΔΩΝ ΜΑς 1 1281234217 591861838631430 7723572232879543427 n 1

2η ερώτηση: Πού έπαιζες συνήθως; Στο σπίτι ή έξω;

 280724273 2854450821514869 9120486195399563266 n 1281099122 3208063842853629 1616196187080305666 n 1 280970012 5173472889366082 382640499587061990 n 1

3η ερώτηση: Ποιο ήταν το αγαπημένο σου παιχνίδι;

 

4η ερώτηση: Είχες δικά σου παιχνίδια;

281052080 376995481162268 4371702096161357633 n 1

5η ερώτηση: Μήπως έφτιαχνες δικά σου παιχνίδια; Τι παιχνίδια έφτιαχνες;

281289005 342295367973216 6545757514802022277 n 2 1



Λήψη αρχείου

2ο μέρος: Παίζουμε παραδοσιακά ομαδικά παιχνίδια

Τα παιδιά γνωρίζουν πολλά παραδοσιακά ομαδικά παιχνίδια της Ελλάδας και άλλων χωρών, και τα παίζουν στην αυλή: Τυφλόμυγα, κρυφτό, μπιζ, περνά-περνά η μέλισσα, ρολογάς, βασιλιά-βασιλιά, 1,2,3 κόκκινο φως, αγαλματάκια, το μαντηλάκι, η μπάλα στο τούνελ, βόλοι κ.ά.

Το 2ο εργαστήρι ολοκληρώνεται με την ψηφιακή ξενάγηση του Ρόμπι στο Μουσείο Παιχνιδιών και την πρόσκληση που λαμβάνουν τα παιδιά από ένα αρχαίο παιχνίδι (πήλινο κωδωνόσχημο ειδώλιο) του Μουσείου για ένα ταξίδι στη χώρα των αρχαίων παιχνιδιών:

https://read.bookcreator.com/5dDTTdnQrUZ6adTiNx4n7n5f1zn2/a4X5mOCDTX-6myDi4t_CnA



Λήψη αρχείου

3ο εργαστήριο δεξιοτήτων: “Στη χώρα των αρχαίων παιχνιδιών”

Η πλαγγόνα μας δείχνει τη χώρα των αρχαίων παιχνιδιών:

https://read.bookcreator.com/5dDTTdnQrUZ6adTiNx4n7n5f1zn2/mJcitBJuQPeaPzr06zhwsA



Λήψη αρχείου

  • Μαθαίνουμε τα αρχαία παιχνίδια και βρίσκουμε ομοιότητες και διαφορές με τα σημερινά παιχνίδια
  • Παίζουμε αρχαία παιχνίδια (γιο-γιό και βόλους)
  • Κατασκευάζουμε αρχαία παιχνίδια και δημιουργούμε το Μουσείο Αρχαίων Παιχνιδιών
  • Ξεναγούμε τον Ρόμπι στο μουσείο μας

4ο εργαστήριο δεξιοτήτων: “Στη χώρα των σύγχρονων παιχνιδιών”

  • Φέρνουμε τα δικά μας παιχνιδάκια και στήνουμε το Μουσείο Σύγχρονων Παιχνιδιών
  • Ξεναγούμε το Ρόμπι στα δικά μας παιχνίδια
  • Ψηφίζουμε τα αγαπημένα μας παιχνίδια, αλλά και τα αγαπημένα μας ηλεκτρονικά παιχνίδια

5ο εργαστήριο δεξιοτήτων: “Στη Ρομποτοχώρα”

Ο Ρόμπι, το ποντίκι-ρομπότ, μας προσκαλεί στη χώρα του για να παίξουμε πολλά παιχνίδια, που σχετίζονται με τον προγραμματισμό και την εκπαιδευτική ρομποτική:

  • Παιχνίδι στο Sratch “Το όνομα του ποντικούλη”


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

  • Γνωριμία και παιχνίδια με τη μελισσούλα-ρομπότ, το γνωστό bee-bot:

Bee-Bot Online: https://beebot.terrapinlogo.com/

Διαδρομές με αντικείμενα και σχήματα:

οθόνης 762 οθόνης 763

  • Pixel Art: Τα παιδιά “διαβάζουν” κώδικες, εκτελούν τις εντολές, χρωματίζουν τα pixel (κουτάκια) ή τα γεμίζουν

IMG 20220606 123813 1 IMG 20220607 095140 IMG 20220607 095146 1 IMG 20220607 102101

 

  • Επιδαπέδιο παιχνίδι “Στη χώρα των αρχαίων παιχνιδιών”, με το Ρόμπι

IMG 20220607 111551 IMG 20220607 111923

  • Επιδαπέδιο παιχνίδι με το ποντίκι-ρομπότ Pippy

IMG 20220608 114025 IMG 20220608 114042 IMG 20220608 114106 IMG 20220608 114327 IMG 20220608 114908 IMG 20220608 120454 IMG 20220608 120852 IMG 20220608 120858

 

  • Παρουσίαση του προγράμματος στους γονείς και των 2 τμημάτων (Γιορτή λήξης σχολικού έτους)

Και ο έπαινος συμμετοχής που απονεμήθηκε σε όλα τα παιδιά:

 

Copy of Light blue cloudy kindergarten diploma certif Made with PosterMyWall

Μπράβο σε όλους και όλες! Και του χρόνου με υγεία!

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021-“Σπάσε τον κώδικα”

Από τη συμμετοχή μας στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021 (EU CODE WEEK 2021) με τη δραστηριότητα “Σπάσε τον κώδικα” (Crack the code). Ζωγραφίζοντας με μαύρο μαρκαδόρο μια εικόνα σε ένα πλέγμα, χρησιμοποιώντας το 1 για κάθε μαύρο τετράγωνο και το 0 για κάθε λευκό., σπάσαμε κώδικες και έπειτα δημιουργήσαμε και δικούς μας!

DSCN0307 DSCN0308 DSCN0309 DSCN0310 DSCN0311 DSCN0312 DSCN0340 DSCN0341 DSCN0342 DSCN0344 DSCN0345 DSCN0348 DSCN0349 DSCN0353 DSCN0354 DSCN0355 DSCN0356 DSCN0357 DSCN0358 DSCN0360 DSCN0361 DSCN0362 DSCN0363 DSCN0364 DSCN0365 IMG 20211025 104219 IMG 20211025 105135 IMG 20211025 105341 IMG 20211025 105417 IMG 20211025 105438 1 IMG 20211025 105934 1 IMG 20211025 110241 1 IMG 20211025 110943 1 IMG 20211025 112231 IMG 20211025 112400 IMG 20211025 113247

Ολοκλήρωση δραστηριοτήτων στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021

Ολοκληρώσαμε με επιτυχία τις δραστηριότητες “Σπάσε τον κώδικα” και “Ρομπότ-Ζαχαροπλάστης”, και λάβαμε το πιστοποιητικό συμμετοχής!



Λήψη αρχείου

 

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού-“Ρομπότ-Ζαχαροπλάστης”

Bubbles logoIMG 20211108 103625
Στα πλαίσια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού συμμετείχαμε στη «Συμμαχία» σχολείων του προγράμματος “Ρομπότ-Ζαχαροπλάστης”
Στο σχολείο ήρθε ένα γράμμα από το ζαχαροπλάστη Μελένιο. Διαβάσαμε το γράμμα όπου μας ενημέρωνε ότι έχει ένα σημαντικό πρόβλημα, η συνταγή για τη μηλόπιτα που φτιάχνει κάθε φθινόπωρο έχει λερωθεί σε δύο σημεία και ζητούσε τη βοήθειά μας να καταλάβουμε τι κρύβεται πίσω από τους λεκέδες. Μας εξήγησε ότι έστειλε και το ποντίκι-ρομπότ, το βοηθό του για να βρούμε μαζί τη λύση.

Ζωγραφίσαμε με βάση τις οδηγίες ένα τετραγωνισμένο χαρτί με αριθμημένα τετράγωνα (pixel art), και ανακαλύψαμε το υλικό που ήταν κρυμμένο. Στη συνέχεια, πειραματιστήκαμε με το ποντίκι- ρομπότ και μάθαμε τις βασικές λειτουργίες του (μπροστά- πίσω, αριστερά- δεξιά, εκκίνηση).

Δημιουργήσαμε διαδρομές σε μία πίστα και φτιάξαμε το πρώτο μας πρόγραμμα/ αλγόριθμο. Έπειτα γίναμε ρομπότ και εκτελέσαμε τις εντολές.