Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού _ Code week 2025 Ζωγραφίζοντας όπως ο Μοντριάν_από την Τέχνη στον Προγραμματισμό!

Στα πλαίσια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (11–26 Οκτωβρίου 2025), που στοχεύει να φέρει τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό κοντά σε όλους με παιχνιδιάρικο και δημιουργικό τρόπο, τα παιδιά του νηπιαγωγείου μας έγιναν για λίγο μικροί καλλιτέχνες και προγραμματιστές. Με οδηγό τα έργα του Ολλανδού ζωγράφου Πιτ Μοντριάν, εξερευνήσαμε μαζί τον κόσμο του νεοπλαστικισμού, μαθαίνοντας να παρατηρούμε τις καθετές και οριζόντιες γραμμές, τα ορθογώνια και τα τετράγωνα, αλλά και τα ζωντανά βασικά χρώματα που δίνουν ζωή στα έργα του.

Πρώτη δραστηριότητα: Το Ομαδικό Έργο

Σε ένα μεγάλο χαρτόνι σχεδιάσαμε οριζόντιες και κάθετες γραμμές, δημιουργώντας σχήματα σαν πίνακες του Μοντριάν. Τα παιδιά συνεργάστηκαν για να φτιάξουν ένα ομαδικό έργο, χρωματίζοντας τα τετράγωνα και τα ορθογώνια σύμφωνα με έναν κωδικό αριθμών και χρωμάτων. Κάθε αριθμός αντιστοιχούσε σε ένα χρώμα, και έτσι η λογική, η παρατηρητικότητα και η δημιουργικότητα συνδυάστηκαν σε ένα μεγάλο χρωματιστό καμβά.

Δεύτερη δραστηριότητα: Τα Ατομικά Έργα

Στη συνέχεια, τα παιδιά επέλεξαν τα δικά τους φύλλα εργασίας και δημιούργησαν ατομικά έργα, ξαναχρησιμοποιώντας τον ίδιο κώδικα αριθμών και χρωμάτων. Έμαθαν να συνδέουν αριθμούς με χρώματα, σχηματίζοντας με ακρίβεια τα σχήματα και αποτυπώνοντας τη δική τους ερμηνεία των έργων του Μοντριάν. Κάθε παιδί έγινε ο δημιουργός του δικού του μικρού πίνακα, μέσα από ένα παιχνίδι χρωμάτων και λογικής.

Τρίτη δραστηριότητα: Η Bee-Bot γνωρίζει τον Μοντριάν

Η Bee-Bot έγινε ο οδηγός μας σε αυτό το ταξίδι μέσα στα χρώματα και τα σχήματα, καθώς τα παιδιά την προγραμμάτισαν να κινηθεί ανάμεσα στους πίνακες του Μοντριάν και σε πίνακες που του έμοιαζαν. Μέσα από αυτή τη διαδικασία, παρατήρησαν πώς οι εντολές τους μετατρέπονται σε κίνηση και αποτέλεσμα, φέρνοντάς τα πιο κοντά στην έννοια της αλγοριθμικής σκέψης με βιωματικό και παιχνιδιάρικο τρόπο.

Το αποτέλεσμα ήταν μαγικό: μικρές, γεμάτες χρώμα διαδρομές που ενώθηκαν για να σχηματίσουν έργα τέχνης που ζωντάνεψαν χάρη στη συνεργασία, τη φαντασία και τη λογική των παιδιών.

Για να ζήσετε τη μαγεία αυτής της δημιουργίας, δημιουργήσαμε ένα βίντεο, όπου μπορείτε να δείτε τη δουλειά των παιδιών, τη διαδρομή της Bee-Bot και την ομορφιά των έργων που φτιάχτηκαν με κώδικα, χρώμα και πολλή χαρά.

Επίσης με τη συμμετοχή μας στην Ευρωπαική εβδομάδα κώδικα πήραμε ΟΛΟΙ διπλώματα! Συγχαρητήρια σε όλα τα παιδιά για τη συμμετοχή τους και για τη χαρά με την οποία ανακαλύπτουν τον κόσμο της τεχνολογίας!

Screenshot 4 2

Ο Έλμερ και τα Χρώματα

#Codeweek 2024#

Το σχολείο μας συμμετέχει στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Code Week 2024 με τη δραστηριότητα “Ο Έλμερ και τα χρώματα”.Αφού διαβάσαμε την ιστορία του Έλμερ, του παρδαλού ελέφαντα λάβαμε ένα γράμμα από τον ίδιο που μας ζητούσε να γίνουμε βοηθοί του και να φέρουμε εις πέρας 3 διαφορετικές αποστολές!Ο Έλμερ αναζητά βοηθούς για να δημιουργήσει νέα χρώματα και να κάνει τους άλλους ελέφαντες πολύχρωμους, ώστε να γίνουν όπως εκείνος. Αφού τα παιδιά λύσουν τους γρίφους, καθοδηγούν το Bee Bot προς το χρώμα που προκύπτει από την ανάμειξη των  βασικών χρωμάτων.

Screenshot 5 1

Αποστολή 1η: Χρωματίζουμε συνεργατικά τον Έλμερ με κώδικα!

Στην τάξη μας βρέθηκαν τα κομμάτια του Έλμερ τα οποία έπρεπε όλοι μαζί να συνεργαστούμε και να χρωματίσουμε διαβάζοντας τον κώδικα των αριθμών.

Screenshot 1 3

Αποστολή 2η: Λύνουμε τους γρίφους και αποτυπώνουμε τον κώδικα!

Η Beebot της τάξης μας μεταμορφώθηκε σε Έλμερ και μας ζήτησε να λύσουμε τέσσερις γρίφους ώστε να μπορέσει να δημιουργήσει σύνθετα χρώματα και να κάνει όλους τους φίλους του παρδαλούς. Σχεδιάσαμε σε μία ειδική πίστα διαδρομές χρησιμοποιώντας κώδικα προγραμματισμού ώστε να φτάσουμε στα ζητούμενα χρώματα. Δίναμε στο ρομποτάκι μας τις κατάλληλες εντολές και κάναμε τις απαραίτητες διορθώσεις όπου χρειαζόταν δουλεύοντας σε ζευγάρια και στο τέλος αποτυπώσαμε τον κώδικα της διαδρομής όπως μπορούσαμε!

Ανώνυμο σχέδιο 5

Αποστολή 3η: Σχεδιάζοντας τον Έλμερ με pixel!

Κάναμε μια πρώτη εισαγωγή στη σύνθεση της εικόνας του Έλμερ με ψηφίδες ή εικονοστοιχεία (pixels) και συνεργαστήκαμε με τον/την διπλανό/ή μας ώστε να μπορέσουμε αρχικά να παρατηρήσουμε προσεκτικά και να διαβάσουμε τον κώδικα και έπειτα να εξασκήσουμε τις σχεδιαστικές μας ικανότητες.

Ανώνυμο σχέδιο 6

Screenshot 1 4