«Άουτς! Αναδιήγηση ιστορίας»Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (EU Code Week)
Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (EU Code Week) αποτελεί μια εξαιρετική ευκαιρία για το νηπιαγωγείο να εισαγάγει τα παιδιά στον κόσμο της αλγοριθμικής σκέψης, της επίλυσης προβλημάτων και της ομαδικότητας. Στην προσχολική ηλικία, ο προγραμματισμός γίνεται κυρίως βιωματικά και παιγνιωδώς, χωρίς να απαιτείται απαραίτητα η χρήση οθόνης ή υπολογιστή.
Στο νηπιαγωγείο μας, κάναμε αυτή την ιδέα πράξη! Με αφορμή την τρυφερή ιστορία του μικρού σκαντζόχοιρου από το παραμύθι “Άουτς!” με τον σκαντζόχοιρο που του πέφτει ένα μήλο στην πλάτη και οι φίλοι του προσπαθούν να τον βοηθήσουν. Ένα σενάριο που ταιριάζει απόλυτα με την εποχή του φθινοπώρου και τις αξίες της φιλίας και της συνεργασίας όπου οι μαθητές μας έγιναν μικροί προγραμματιστές. Αφού έβαλαν τις εικόνες της ιστορίας στη σωστή χρονική σειρά, επιστράτευσαν τον φίλο τους, Bee-Bot. Συνεργάστηκαν, υπολόγισαν διαδρομές, πάτησαν τα κατάλληλα κουμπιά και οδήγησαν το ρομποτάκι από τη μια εικόνα στην άλλη, αναδιηγούμενοι την ιστορία βήμα-βήμα. Με αυτόν τον βιωματικό τρόπο, η φιλαναγνωσία συνάντησε την εκπαιδευτική ρομποτική!
Φάση 1: Αφήγηση & Χρονική Αλληλουχία
- Η ιστορία: Η νηπιαγωγός διαβάζει το παραμύθι «Άουτς!» και συζητάει με τα παιδιά για τις περιπέτειες του σκαντζόχοιρου.
- Το παιχνίδι των εικόνων: Μπερδεύονται 4-5 βασικές εικόνες της ιστορίας στο χαλί (π.χ. 1. Το μήλο πέφτει στην πλάτη, 2. Ο χοίρος προσπαθεί να το βγάλει, 3. Η κατσίκα προτείνει λύση, 4. Η αρκούδα τρώει το μήλο).
- Η αποστολή: Τα παιδιά συνεργάζονται, βάζουν τις εικόνες στη σωστή χρονική σειρά και αναδιηγούνται την ιστορία.
Φάση 2: Προετοιμασία του Ταμπλό (Bee-Bot)
- Τοποθετούμαι τις εικόνες της ιστορίας κάτω από το διαφανές νάιλον ταμπλό της Bee-Bοt
Φάση 3: Κώδικας και Αναδιήγηση
- Τα παιδιά γίνονται «οι προγραμματιστές του σκαντζόχοιρου».
- Βήμα-Βήμα: Το πρώτο παιδί προγραμματίζει τη Bee-Bot να πάει από την αφετηρία στην εικόνα 2. Μόλις το ρομπότ φτάσει, το παιδί περιγράφει τι συμβαίνει σε εκείνο το σημείο της ιστορίας.
- Το επόμενο παιδί παίρνει τη σκυτάλη: κάνει “Clear” (διαγραφή) και προγραμματίζει τη Bee-Bot να πάει από την εικόνα 2 στην εικόνα 3, συνεχίζοντας την αναδιήγηση.
- Η δραστηριότητα ολοκληρώνεται όταν το ρομποτάκι περάσει από όλες τις εικόνες με τη σωστή σειρά και η ιστορία ολοκληρωθεί!
Με μεγάλη χαρά σάς ενημερώνουμε ότι το Νηπιαγωγείο μας έλαβε το επίσημο Πιστοποιητικό Συμμετοχής και Αριστείας από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή για τη συμμετοχή μας στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (EU Code Week)!




























































