ROBO RACE FESTIVAL
To 4ο Νηπιαγωγείο Κιλκίς διοργανώνει το RoBo Race Festival την Τετάρτη 11 Ιουνίου 2025.
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ
ROBO RACE FESTIVAL
4ο Νηπιαγωγείο Κιλκίς
Τετάρτη 11 Ιουνίου 2025
9:00π.μ – 12:00π.μ
9:00 – 9:30 | Καλωσόρισμα – προσέλευση σχολείων |
9:30 – 10:00 | Ο χορός των ρομπότ
Γυμναζόμαστε σα ρομπότ με Κώδικα και Προγραμματισμό |
10:00 – 10:30 | Φαγητό |
10:30 – 12:00 | Αγώνες SUMO, Αγώνες ταχύτητας «Ποιος θα φτάσει πιο γρήγορα στη σημαία», Βοηθήστε το NO-BOT να βρει τη βάση του και « Ποιος θα φτάσει πιο γρήγορα στο ρομπότ» (unpluggrd code) |
12:00- 12:30 | Λήξη αγώνων, Βράβευση μαθητών και μαθητριών – Αποχώρηση |
Οι μαθητές από το 4ο Νηπιαγωγείο Κιλκίς, το 12ο Νηπιαγωγείο Κιλκίς και το Ειδικό Νηπιαγωγείο Κιλκίς θα αγωνιστούν σε τέσσερα αθλήματα.
Γνωριμία με τα αγωνίσματα του
ROBO RACE FESTIVAL
4ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΚΙΛΚΙΣ
SUMO
Οι μαθητές και οι μαθήτριες αγωνίζονται ανά ομάδες των 4 – 5 ατόμων. Η κάθε ομάδα θα πρέπει να έχει ένα χρώμα και ένα σχήμα.
Στόχος σε αυτό το παιχνίδι είναι να σπρώξει η αντίπαλη ομάδα το ρομπότ της άλλης ομάδας έξω από την πίστα.
Τα ρομπότ κινούνται με τηλεκοντρόλ με βελάκια.
Οι δυο ομάδες τοποθετούν τα ρομπότ τους στην πίστα αφού ο κριτής βάλει το καφέ τουβλάκι.
Η έναρξη του αγώνα γίνεται αφού ο κριτής πάρει από το κέντρο της πίστας το καφέ τουβλάκι.
Νικητής είναι η ομάδα που το ρομπότ της θα παραμείνει μέσα στην πίστα.
Σε περίπτωση που και τα δύο ρομπότ φύγουν εκτός πίστας έχουμε ισοπαλία.
Πριν την έναρξη του αγώνα θα γίνει μια αναπαράσταση από τους εκπαιδευτές – μαθητές και μία δοκιμή από τους διαγωνιζόμενους.
Αγώνες ταχύτητας
«Ποιος θα φτάσει πιο γρήγορα στη σημαία»
Οι μαθητές και οι μαθήτριες αγωνίζονται ανά ομάδες των 4 – 5 ατόμων. Η κάθε ομάδα θα πρέπει να έχει ένα χρώμα και ένα σχήμα.
Στόχος σε αυτό το παιχνίδι είναι να προγραμματίσουν οι δυο ομάδες τα ρομπότ BeeBot με τη χρήση των καρτελών μπροστά – πίσω – στρίβω δεξιά – στρίβω αριστερά και να την οδηγήσουν στη σημαία στο τέλος της διαδρομής.
Η κάθε ομάδα δημιουργεί τον κώδικα με τη χρήση εντολών. Ένα παιδί από την ομάδα λέει τις εντολές στο παιδί που έχει αναλάβει να πατήσει τα κουμπάκια της μελισσούλας ώστε να κινηθεί. Δεν ξεχνάμε να πατάμε το Χ σε περίπτωση που οι εντολές δίνονται σταδιακά.
Η κάθε ομάδα συνεργάζεται και κωδικοποιεί και προγραμματίζει το ρομπότ της. Προσοχή: Οι διαγωνιζόμενοι θα πρέπει να προσέξουν να μην μετακινηθούν τα τουβλάκια.
Η έναρξη του αγώνα γίνεται αφού ο κριτής δώσει το σύνθημα με το κατέβασμα μιας σημαίας.
Νικητής είναι η ομάδα που το ρομπότ της θα φτάσει πρώτο στη σημαία στο τέρμα της διαδρομής.
Πριν την έναρξη του αγώνα θα γίνει μια αναπαράσταση από τους εκπαιδευτές – μαθητές και μία δοκιμή από τους διαγωνιζόμενους.
Βοηθήστε το NO–BOT να βρει τη βάση του
Οι μαθητές και οι μαθήτριες αγωνίζονται ανά ομάδες των 4 – 5 ατόμων. Η κάθε ομάδα θα πρέπει να έχει ένα χρώμα και ένα σχήμα.
Στόχος σε αυτό το παιχνίδι είναι να οδηγήσουν οι δυο ομάδες τα ρομπότ BeeBot με τη χρήση των καρτελών μπροστά – πίσω – στρίβω δεξιά – στρίβω αριστερά στις εικόνες της ιστορίας που υπήρχε η βάση του No Bot, του ρομπότ που έχασε τη βάση του και έψαχνε να τη βρει. και να την οδηγήσουν στη σημαία στο τέλος της διαδρομής. Την ιστορία μπορείτε να τη βρείτε https://www.youtube.com/watch?v=1KaIGt4qxYM (NO-BOT THE ROBOT WITH NO BOTTOM!
Η κάθε ομάδα ακούει την αφήγηση από το μαθητή εκπαιδευτή και μετά δημιουργεί τον κώδικα με τη χρήση εντολών. Ένα παιδί από την ομάδα λέει τις εντολές στο παιδί που έχει αναλάβει να πατήσει τα κουμπάκια της μελισσούλας ώστε να κινηθεί. Δεν ξεχνάμε να πατάμε το Χ σε περίπτωση που οι εντολές δίνονται σταδιακά.
Η κάθε ομάδα συνεργάζεται και κωδικοποιεί και προγραμματίζει το ρομπότ της. Η έναρξη του αγώνα γίνεται αφού ο κριτής δώσει το σύνθημα με το κατέβασμα μιας σημαίας.
Νικητής είναι η ομάδα που το ρομπότ της θα περάσει από όλα τα σημεία που ήταν η βάση του No Bot. Πριν την έναρξη του αγώνα θα γίνει μια αναπαράσταση από τους εκπαιδευτές – μαθητές και μία δοκιμή από τους διαγωνιζόμενους.
« Ποιος θα φτάσει πιο γρήγορα στο ρομπότ» (unpluggrd code)
Οι μαθητές και οι μαθήτριες αγωνίζονται ανά ομάδες των 4 – 5 ατόμων. Η κάθε ομάδα θα πρέπει να έχει ένα χρώμα και ένα σχήμα.
Στόχος σε αυτό το παιχνίδι είναι να προγραμματίσουν οι δυο ομάδες τα παιδιά – ρομπότ με τη χρήση των καρτελών μπροστά – πίσω – στρίβω δεξιά – στρίβω αριστερά και να την οδηγήσουν στο ρομπότ που θα βρίσκεται στην πίστα αποφεύγοντας τα εμπόδια – κώνους.
Η δραστηριότητα γίνεται χωρίς τη χρήση ρομπότ και χωρίς υπολογιστή.
Η κάθε ομάδα δημιουργεί τον κώδικα με τη χρήση εντολών. Ένα παιδί από την ομάδα λέει τις εντολές στο παιδί ρομπότ και εκέινο κινείται ανάλογα.
Η κάθε ομάδα συνεργάζεται και κωδικοποιεί και προγραμματίζει το ρομπότ της. Προσοχή: Οι διαγωνιζόμενοι θα πρέπει να προσέξουν να μην μετακινήσουν το παιδί ρομπότ στα κουτάκια που υπάρχουν οι κώνοι – εμπόδια. Η έναρξη του αγώνα γίνεται αφού ο κριτής δώσει το σύνθημα με το κατέβασμα μιας σημαίας.
Νικητής είναι η ομάδα που το ρομπότ – παιδί θα φτάσει πρώτο στη ρομπότ της πίστας.
Πριν την έναρξη του αγώνα θα γίνει μια αναπαράσταση από τους εκπαιδευτές – μαθητές και μία δοκιμή από τους διαγωνιζόμενο.