CodeWeek 2026 Εβδομάδα Προγραμματισμού

Το νηπιαγωγείο μας συμμετείχε με χαρά στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα (CodeWeek)! Μέσα από διασκεδαστικά παιχνίδια, δημιουργικές δραστηριότητες και παιγνιώδεις προκλήσεις, τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με τον κόσμο του προγραμματισμού. Έπαιξαν, πειραματίστηκαν, συνεργάστηκαν και ανακάλυψαν πως ο προγραμματισμός μπορεί να γίνει ένα συναρπαστικό παιχνίδι! Με οδηγό την φαντασία και την δημιουργικότητά τους, έκαναν τα πρώτα τους βήματα στον κόσμο της υπολογιστικής σκέψης, μαθαίνοντας… παίζοντας!

Αυτές είναι οι δραστηριότητες μας:

-”Ο Κλέφτης των Φύλλων!”

Με αφορμή το αγαπημένο παιδικό βιβλίο «Ο Κλέφτης των Φύλλων», τα παιδιά συμμετέχουν σε μια φθινοπωρινή unplugged δραστηριότητα προγραμματισμού.

Στο πάτωμα δημιουργείται ένα πλέγμα με τετράγωνα. Σε διαφορετικές θέσεις τοποθετούνται πολύχρωμα φθινοπωρινά φύλλα με διάφορα γράμματα, ενώ τα φύλλα με το γράμμα Φ σχηματίζουν μια συγκεκριμένη διαδρομή.Ο Σκίουρος ξεκινά από την ΑΡΧΗ και έχει μια σημαντική αποστολή: να φτάσει στο δέντρο, στο ΤΕΛΟΣ, συλλέγοντας στη διαδρομή του μόνο τα φύλλα με το γράμμα Φ.

Τα παιδιά παρατηρούν το πλέγμα, εντοπίζουν τη σωστή διαδρομή και δημιουργούν τον αλγόριθμο χρησιμοποιώντας κάρτες με εντολές κατεύθυνσης (μπροστά, στροφή δεξιά, στροφή αριστερά). Στη συνέχεια εκτελούν τις εντολές βήμα-βήμα, ελέγχουν αν ο Σκίουρος ακολούθησε τη σωστή πορεία και, όταν χρειάζεται, εντοπίζουν και διορθώνουν τα λάθη τους.

Μέσα από το παιχνίδι τα παιδιά εξοικειώνονται βιωματικά με βασικές έννοιες του προγραμματισμού, όπως αλγόριθμος, ακολουθία εντολών, προσανατολισμός στον χώρο και αποσφαλμάτωση, ενώ παράλληλα καλλιεργούν την φωνολογική τους επίγνωση αναγνωρίζοντας το γράμμα Φ, το αρχικό γράμμα της λέξης «φύλλο».Η δραστηριότητα ολοκληρώνεται συνεργατικά, με τα παιδιά να συζητούν διαφορετικές λύσεις και να δοκιμάζουν την διαδρομή του Σκίουρου, μέχρι να ολοκληρωθεί με επιτυχία η αποστολή.

 

EBDOMADA KODIKA 2026 BASO

–‘’Η κάθε χάντρα στη θέση της!’’

Τα παιδιά συμμετείχαν σε μια δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς την χρήση υπολογιστή.Χρησιμοποιήσαμε μιαν αυγοθήκη και ξύλινες χάντρες διαφόρων χρωμάτων. Βάλαμε στην πάνω σειρά της αυγοθήκης τις χάντρες, ζητήσαμε από τα παιδιά να τις παρατηρήσουν, να αναγνωρίσουν τα χρώματα τους κι έπειτα να τοποθετήσουν τις υπόλοιπες χάντρες στις θήκες από κάτω,μία προς μία, με την ίδια χρωματική σειρά.

Μέσα από αυτή την δραστηριότητα τα παιδιά μαθαίνουν τα χρώματα, αναπτύσσουν την παρατηρητικότητα και την λογικομαθηματική τους σκέψη και καλλιεργούν την ικανότητα αναγνώρισης και αντιστοίχισης. Έτσι, έρχονται σε επαφή και με βασικές έννοιες της υπολογιστικής σκέψης και του προγραμματισμού.

eikona Viber 2026 10 19 00 10 03 531

 

-“Το Beebot ανακαλύπτει το αρχικό γράμμα του ονόματός μας”

Αρχικά, παρατηρήσαμε τα γράμματα του αλφαβήτου και αναζητήσαμε το αρχικό γράμμα του ονόματος κάθε παιδιού. Στη συνέχεια, τοποθετήσαμε τα γράμματα στον ειδικά διαμορφωμένο χώρο δραστηριότητας και κάθε παιδί κλήθηκε να εντοπίσει το δικό του αρχικό γράμμα.

Ήρθε, λοιπόν, η ώρα να αναλάβουμε δράση! Τα παιδιά προγραμμάτισαν το Beebot, πατώντας τα κατάλληλα κουμπιά με τα βελάκια, ώστε να του δώσουν τις σωστές οδηγίες και να το οδηγήσουν στον επιθυμητό προορισμό. Πριν από κάθε διαδρομή, παρατηρούσαν τη θέση του ρομπότ, σκεφτόντουσαν προς ποια κατεύθυνση έπρεπε να κινηθεί και υπολόγιζαν πόσα βήματα χρειαζόταν να κάνει. Έπειτα, έδιναν τις εντολές, πατούσαν το κουμπί εκκίνησης και με αγωνία παρακολουθούσαν αν το Beebot θα κατάφερνε να φτάσει στο σωστό γράμμα!

Όταν η διαδρομή δεν ήταν η σωστή, τα παιδιά ενθαρρύνονταν να εντοπίσουν το λάθος, να ξανασκεφτούν τις οδηγίες και να δοκιμάσουν ξανά, ανακαλύπτοντας μέσα από τη διαδικασία τη σημασία της δοκιμής και της διόρθωσης.

Code Week 2025 στο Νηπιαγωγείο μας!

Μαθαίνουμε προγραμματισμό μέσα από το παιχνίδι!

Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (Code Week 2025), πραγματοποιήσαμε στο νηπιαγωγείο μας, μια σειρά από δημιουργικές και παιγνιώδεις δραστηριότητες που στόχο είχαν να εισάγουν τα παιδιά, με απλό και βιωματικό τρόπο, σε βασικές έννοιες προγραμματισμού, ακολουθίας και λογικής σκέψης.

Πρωινό Τμήμα 1: “Το Σούπερ Μάρκετ των Υγιεινών Τροφών”
Ο Bee-Bot τοποθετήθηκε στην είσοδο ενός “σούπερ μάρκετ” και τα παιδιά τον προγραμμάτισαν ώστε να γεμίσει το καλάθι μόνο με υγιεινά τρόφιμα! Μέσα από αυτή τη δραστηριότητα τα παιδιά ανέπτυξαν δεξιότητες συνεργασίας, επίλυσης προβλημάτων και προγραμματιστικής σκέψης.20251023 230648

Ολοήμερο Τμήμα 1: “Βρίσκω τη Χώρα!”
Με αφορμή την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Γλωσσών, τα παιδιά αντιστοίχισαν σημαίες χωρών με λέξεις που έμαθαν και κινήθηκαν πάνω σε τετραγωνισμένο δάπεδο 3×3, “οδηγώντας” το σώμα τους σαν ρομπότ προς τη χώρα που τους ζητούσε ένας συμμαθητής τους. Μια δράση που συνδύασε τη γλώσσα, τη γεωγραφία και τον προγραμματισμό με πολύ παιχνίδι και κίνηση!

Collage 1

Πρωινό Τμήμα 2: “Πυραμίδα Διατροφής”
Τα παιδιά έμαθαν για τις ομάδες τροφών που συνθέτουν την πυραμίδα της διατροφής και, με τη βοήθεια της μέλισσας Bee-Bot, προγραμμάτισαν τα σωστά βήματα ώστε να φτάσει στην επιλεγμένη ομάδα τροφών. Μέσα από αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι γνώρισαν τη σημασία της υγιεινής διατροφής, ενώ ταυτόχρονα εξοικειώθηκαν με την έννοια της ακολουθίας εντολών.

PYRAMIDA DIATROFHS 1

 

 

Πρωινό Τμήμα 3 + Ολοήμερο Τμήμα 2: “Φθινοπωρινά φρούτα και καρποί – 1, 2, 3 μπείτε στη γραμμή!”
Τα παιδιά γνώρισαν τα φθινοπωρινά φρούτα και καρπούς και έφτιαξαν δικές τους σειρές και μοτίβα χρησιμοποιώντας μήλα, ρόδια, κάστανα και καρύδια. Μέσα από το παιχνίδι με τα μοτίβα καλλιέργησαν τη μαθηματική τους σκέψη και ήρθαν σε επαφή με την έννοια της επανάληψης και της ακολουθίας – βασικές αρχές του προγραμματισμού.

drasthriothta motibo froyton 1

Κλείνοντας, μέσα από όλες αυτές τις δράσεις τα παιδιά είχαν την ευκαιρία να γνωρίσουν τον κόσμο του προγραμματισμού χωρίς τη χρήση υπολογιστή, να αναπτύξουν τη λογική τους σκέψη, να συνεργαστούν και να μάθουν μέσα από το παιχνίδι. Στο νηπιαγωγείο μας πιστεύουμε πως η μάθηση γίνεται πιο ουσιαστική όταν συνδυάζεται με τη χαρά της ανακάλυψης και τη δημιουργικότητα των παιδιών!