Στο πλαίσιο των εργαστηρίων δεξιοτήτων “Ζω καλύτερα- Ευ ζην”, φτιάξαμε την πυραμίδα της διατροφής για να μάθουμε στον Robby, το ρομποτάκι μας, πόσες μερίδες πρέπει να τρώει κάθε μέρα από κάθε μια από τις βασικές ομάδες τροφίμων.
Κατηγορία: Δραστηριότητες
Αρωματικά φυτά
Συνεχίζοντας το ταξίδι στον κόσμο της υγιεινής διατροφής, μάθαμε στον Robby πως υπάρχουν αρωματικά φυτά και βότανα που δίνουν μοναδική γεύση στο φαγητό μας και αποφασίσαμε να επισκεφθούμε τον σχολικό κήπο για να του δείξουμε κάποια από αυτά που φύτεψε ο Σύλλογος Γονέων και Κηδεμόνων την περσινή χρονιά.
Είχαμε όμως ένα πρόβλημα: Δεν μπορούσαμε να τα αναγνωρίσουμε.
Ο Robby μας έδωσε τη λύση. Μας έμαθε να χρησιμοποιούμε μια εφαρμογή που αναγνωρίζει τα φυτά και δίνει οδηγίες για την φροντίδα τους.
Η εφαρμοgή λέγεται Picture This- Plant Identifier και μπορείτε να τη βρείτε πατώντας εδώ.
Με το κινητό τηλέφωνο βγάλαμε φωτογραφίες των φυτών και είδαμε πώς λέγεται το κάθε ένα. Στη συνέχεια πήγαμε στο σχολείο, φτιάξαμε καρτελίτσες με τις ονομασίες των φυτών και τις τοποθετήσαμε στα παρτέρια.
ΑΡΧΙΚΟ ΓΡΑΜΜΑ
ΣΥΛΛΑΒΙΣΜΟΣ ΜΕ ΚΑΡΤΕΣ
ΣΥΛΛΑΒΙΣΜΟΣ ΜΕ ΠΟΠ ΚΟΡΝ
Μαθαίνω το όνομά μου
Ένα ρομπότ στο σχολείο μας- Εισαγωγή στους αλγόριθμους
Coding without digital technology
Τα παιδιά τον κάλεσαν στην παρέα τους με χαρά και του πρότειναν να μείνει μαζί μας.
Εκείνη την ημέρα συζητούσαμε για την υγιεινή διατροφή στο πλαίσιο των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων και γι’ αυτό οι μαθητές αυθόρμητα του έδιναν διάφορα τρόφιμα από τη γωνιά για να φάει.
Με αφορμή αυτή την εκδήλωση ενδιαφέροντος των μαθητών, τους προτείναμε να μάθουμε στον Robby να τρέφεται υγιεινά.
Εξηγήσαμε στα παιδιά πως o Robby, όπως και όλα τα ρομπότ, μιλάει τη δική του γλώσσα, τη γλώσσα του προγραμματισμού δίνοντας ή εκτελώντας εντολές. Έτσι αποφασίσαμε να του μάθουμε ποιές τροφές να επιλέγει χρησιμοποιώντας τον προγραμματισμό.
1. Φτιάξαμε στην αυλή του σχολείου ένα πλαίσιο τετραγώνων με χαρτοταινία.
3. Εκτυπώσαμε τις κάρτες Cody Roby του Alessandro Boglioho και εξηγήσαμε στα παιδιά τί ακριβώς συμβολίζει η κάθε εικόνα- εντολή.
Αφήσαμε στην άκρη την τεχνολογία και παίξαμε τον προγραμματισμό ως ένα παιχνίδι ρόλων. Οι μαθητές χωρίστηκαν σε δύο ομάδες.
- Η μία ομάδα έπρεπε να τοποθετήσει τα τρόφιμα σε τυχαία πλακίδια του πλαισίου και να σκεφτεί τη σωστή ακολουθία εντολών, ώστε να οδηγηθεί ο Robby σε αυτά. Η ομάδα αυτή ονομάστηκε “Προγραμματιστές”.
- Η δεύτερη ομάδα ακολούθησε τις κάρτες εντολών που βρίσκονταν με τη σειρά στο έδαφος και εκτελώντας μια εντολή κάθε φορά οδήγησε το ρομπότ στα τρόφιμα. Η ομάδα αυτή ήταν “Τα ρομπότ”.
- Μετά από μερικές επαναλήψεις, οι μαθητές άλλαξαν ρόλους.





























