Το Νηπιαγωγείο μας συμμετείχε και φέτος στην EU Code Week.
Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού είναι μια πρωτοβουλία που οργανώνεται κάθε χρόνο τον Οκτώβριο και έχει ως στόχο να κάνει τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους, με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο. Η εκμάθηση συγγραφής κώδικα μας βοηθάει να κατανοούμε τον κόσμο που εξελίσσεται ταχύτατα γύρω μας, να διευρύνουμε τις γνώσεις μας για τον τρόπο λειτουργίας της τεχνολογίας και να αναπτύσσουμε δεξιότητες και ικανότητες, ώστε να ανακαλύπτουμε νέες ιδέες και να καινοτομούμε.
Κάποιες από τις δραστηριότητες με τις οποίες πήραμε μέρος στην Code Week είναι:
1) Οι περιπέτειες του Έλμερ
Αφού διαβάσαμε πολλές από τις ιστορίες του αγαπημένου μας ήρωα, αποφασίσαμε να επισκεφθούμε και να γνωρίσουμε από κοντά αυτόν και τους φίλους του. Στη δραστηριότητα αυτή χρησιμοποιήσαμε το ρομποτάκι μας. Μιλήσαμε για τον τρόπο με τον οποίο μπορούμε να του δώσουμε εντολές ώστε να κινηθεί προς την κατεύθυνση που θέλουμε και να φτάσει στον στόχο που θέτουμε κάθε φορά.
2) Σχήματα
Παρατηρήσαμε ότι ο Έλμερ είναι διαφορετικός από τους άλλους ελέφεντες εξαιτίας των τετραγώνων που έχει στο σώμα του. Με αφορμή αυτό, συζητήσαμε για τα σχήματα και βοηθήσαμε το ρομποτάκι μας να φτάσει σε διάφορα σχήματα.
3) Unplugged Coding
Δυαδικός κώδικος
Πραγματοποιήσαμε δραστηριότητες κωδικοποίησης χωρίς διαδίκτυο και συσκευές (unplugged coding). Χρησιμοποιήσαμε ένα φύλλο εργασίας με πλέγμα (pixel art). Σε αυτό οι μαθητές έλαβαν δυαδικούς αριθμούς (το μυστικό μήνυμα) και το μετέφρασαν σε δυαδική εικόνα, αποκαλύπτοντας το μυστικό μήνυμα. Τα 0 μετατράπηκαν σε λευκά τετράγωνα και τα 1 σε χρωματιστά (καφέ ή πορτοκαλί). Η μυστική εικόνα που αποκαλύφθηκε ήταν μία κολοκύθα.
4) Unplugged Coding
Πρωινή γυμναστική με αλγόριθμους
Κάναμε γυμναστική στην αυλή του σχολείου ακολουθώντας οδηγίες. Χρησιμοποιήσαμε μεγάλα τετράγωνα με εντολές που στερεώσαμε στο δάπεδο. Οι εντολές είναι απλές και περιλαμβάνουν: τις εικόνες για την αρχή και το τέλος, τα βελάκια με τα οποία οι μαθητές προχωρούν μπροστά, πίσω, δεξιά ή αριστερά, τις εικόνες με διάφορες κινήσεις και τα πλαίσια, που δείχνουν πόσες φορές πρέπει να επαναλάβουν την κίνηση.
5) Ενισχυμένη πραγματικότητα
Ασχοληθήκαμε ξανά με τον φίλο μας Έλμερ, τον παρδαλό ελάφαντα.
Λόγω της παγκόσμιας ημέρας των ζώων, σκεφτήκαμε να φέρουμε έναν ελέφαντα στην τάξη μας με μια εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας. Κατεβάσαμε το Arloopa από το Google Play δωρεάν και δώσαμε ζωή στον τον Έλμερ.