Με τις σωστές υπολογιστικές κινήσεις βοηθάμε τον Ιππότη να φτάσει στον πύργο και να σώσει την βασίλισσα .Πρέπει να προγραμματίσουμε τη σωστή διαδρομή ώστε να μεταφέρουμε το πιόνι μας στον προορισμό.Καθε ταμπλό έχει σκηνές με διαφορετικά χρωματισμένα μονοπάτια και κυκλάκια .Κοιτάξτε τα αντικείμενα της κάρτας ,μετά χρησιμοποιήστε τις ράβδους που υποδεικνύονται πάνω αριστερά για να ολοκληρώσετε τη διαδρομή .Ψάξτε για διαφορετικές πιθανές διαδρομές στη σκηνή ,ύστερα τοποθετήστε τις ράβδους στη σωστή σειρά στα λευκά πεδία ,στις κάρτες που έχουμε φτιάξει .Μετακινήστε το πιόνι σας με τον ίδιο τρόπο που τοποθετήστε τις ράβδους στην κάρτα για να διαπιστώσετε εάν έχετε κάνει σωστά το πρόγραμμά σας .Με υπολογιστικές κινήσεις ,προάγουμε την λογική σκέψη ,οικοδομούμε τον χώρο, διατυπώνουμε υποθέσεις !
Τα πρώτα βήματα coding χωρίς υπολογιστή!
Οι δεξιότητες που αναπτύσσονται με τον προγραμματισμό της διαδρομής είναι η λογική σκέψη ,η χωρική αντίληψη , η φωνολογική επίγνωση ,η κατανόηση αφηρημένων εννοιών, η αναγνώριση και συσχέτιση στοιχείων του παιχνιδιού (χρώματα ,όμοια και διαφορετικά αντικείμενα ,διάταξη /θέση στον χώρο), η αυτονομία, η ικανότητα λήψης αποφάσεων ,διαχείριση συναισθημάτων, η κατανόηση και σεβασμός ορίων , η εξάσκηση χεριών και κινητικών ικανοτήτων,η ενίσχυση της εικόνας εαυτού με την επιβράβευση.
STEM Technology Engineering Mathematics