E- Twinning project 2024-2025

Στα πλαίσια της διεθνοποίησης της σχολικής μας μονάδας δημιουργήσαμε ένα πρόγραμμα eTwinning  με τίτλο “From fairytales to modern twists”. Στο πρόγραμμα συμμετέχουν τόσο σχολεία της χώρας μας όσο και σχολεία από την Κροατία,  Ιταλία, Ισπανία, και Γεωργία.

Στόχο του προγράμματος αποτελεί η συγκριτική μελέτη αγαπημένων κλασικών παραμυθιών και των σύγχρονων διασκευών τους.

 Η ενασχόληση των παιδιών με το συγκεκριμένο Ευρωπαϊκό πρόγραμμα eTwinning εκτός από  ψυχαγωγία θα  τους προσφέρει  την επαφή με αξίες διαχρονικές όπως το θάρρος, η εργατικότητα, η επιμονή, η καλοσύνη κ.ά. Επίσης η επεξεργασία των παραμυθιών  θα ενισχύσει τη δημιουργικότητα, τη φαντασία τους. Θα εμπλουτιστεί  το λεξιλόγιο των παιδιών ενώ παράλληλα θα μάθουν πώς να εκφράζουν τις σκέψεις τους και τις ιδέες τους.

Βασικός επίσης στόχος είναι η ανάπτυξη της ομαδικότητας και της ομαδικής εργασίας όχι μόνο σε εθνικό αλλά και σε Ευρωπαϊκό επίπεδο ώστε να προαχθεί το πνεύμα της Ευρωπαϊκής Κοινότητας.

Αρχικά δημιουργήθηκαν παρουσιάσεις των διαφόρων σχολείων και ένας συνεργατικός χάρτης παρουσίασης τους.

https://school-education.ec.europa.eu/en/etwinning/projects/fairy-tales-modern-twists-joyful-journey-through-time/twinspace/pages/introducing-our-hometown

https://school-education.ec.europa.eu/en/etwinning/projects/fairy-tales-modern-twists-joyful-journey-through-time/twinspace/pages/introducing-our-hometown

https://padlet.com/1nipellinikou/hometown-presentation-job0uuq26bfs46h1

Στιγμιότυπο οθόνης 2025 02 25 8.19.24 πμ

Στη συνέχεια πραγματοποιήθηκε η πρώτη διαδικτιακή συνάντηση των εκπαιδευτικών όπου τέθηκαν τα θεμέλια της συνεργασίας μας.

CCF2500D 7746 4C89 88ED D9B9CED03846

Οι δράσεις με τους μαθητές ξεκίνησαν με την από κοινού δημιουργία ενός ηλεκτρονικού “βιβλίου” με τους κανόνες ασφαλούς πλοήγησης στο διαδίκτυο.

https://docs.google.com/presentation/d/14Ku9RLL7fisAAI0nRPrhlF7d296twkx6JhIw6LooN2I/edit#slide=id.p

4BF8CC95 17C2 4131 994A C1D2CF3496A7

Και φυσικά το κάθε σχολείο έφτιξε την δική του πρόταση για το λογότυπο του προγράμματος.

C8091746 3EA0 415D A7B1 FC2D3D767FDA

Ταυτόχρονα δημιουργήθηκε συνεργατικά μια ηλεκτρονική βιβλιοθήκη όπου το κάθε μέλος μπορεί να προσθέτει τα παραμύθια που έχει πρόθεση να δουλέψει.

B85A2A35 197B 4F02 A803 360BC011FDB9

Η δεύτερη ηλεκτρονική συνάντηση έγινε προκειμένου να γνωριστούν οι μικροί μας μαθητές ώστε στη συνέχεια να συνεργαστούν για να πραγματοποιήσουν τον κοινό τους στόχο. Κατά την συγκεκριμένη τηλεδιάσκεψη ανταλλάξαμε ευχές και Χριστουγεννιάτικα τραγούδια των χωρών μας (παραδοσιακά και σύγχρονα). Για τα παιδιά ήταν μια πολύ όμορφη εμπειρία. Γίναμε όλοι μια μεγάλη, χαρούμενη παρέα!

 

0B4A41AC 7B6C 4412 977D 18ADF57B69E0

Σαν πρώτη συνεργατική  δραστηριότητα των παιδιών- μελών της ομάδας e-Twinning, (εφόσον είμαστε και στην περίοδο των εορτών των Χριστουγέννων) ήταν να δώσει κάθε σχολείο ένα διαφορετικό τέλος στο κλασσικό παραμύθι του Χανς Κρίστιαν Άντερσεν ” Το κοριτσάκι με τα σπίρτα”.

https://www.canva.com/design/DAGZA66YfPI/3H7Y5xRB_1IxG1InBvj2Rw/editc

9DEF59B2 B7AC 44BA A93F DC2769ED5C1D

Συσχέτιση με το Πρόγραμμα Σπουδών

Την ίδια περίοδο ξεκίνησε και η ενασχόληση με το κεντρικό θέμα του προγράμματος. Μέσα από τη φάση της εξοικείωσης των παιδιών ( 5 Ε) προκειμένου α) να διευκολυνθεί η επαφή των παιδιών με το γενικότερο θέμα των παραμυθιών , β) να ενεργοποιηθεί το ενδιαφέρον και ο προβληματισμός τους και γ) να βοηθηθούν στην καταγραφή των ιδεών και των  ερωτημάτων τους, ξεκινήσαμε με το Διάγραμμα K-W-L-H .  Καταγράψαμε λοιπόν τι ξέρουν γενικά τα παιδιά για τα παραμύθια, καθώς και τι θα ήθελαν να μάθουν για τα παραμύθια.

5AD9657A 73B5 4DF1 90D5 99983B5B6316 1 201 a 3E20A6C2 0592 4590 83AA B4A272F044C1 1 201 a

Στη συνέχεια ακολούθησε  συζήτηση και ερωτήσεις σχετικά με τα παραμύθια  όπως: ποια παραμύθια είναι τα αγαπημένα σας, γιατί; Ποιος είναι ο αγαπημένος σας ήρωας, γιατί; ποια είναι η γνώμη σας για τα παραμύθια; Ακολούθησε ο καταιγισμός των ιδεών και των απόψεων των παιδιών.

  Τα παιδιά ακολούθως παρατήρησαν εικόνες από γνωστά και αγαπημένα παραμύθι. Μέσα από τη ρουτίνα σκέψης  ” Βλέπω- Σκέφτομαι- Αναρωτιέμαι, διερευνήσαμε προϋπάρχουσες γνώσεις, ιδέες ,αντιλήψεις, σχετικά με ορισμένα κλασσικά παραμύθια ( Τα τρία γουρουνάκια, Η κοκκινοσκουφίτσα, Η πριγκίπισσα και το ρεβίθι, Η Χρυσομαλλούσα και οι τρεις αρκούδες).

1A68AEC0 F0F8 47F8 8E8B 6E866DC0E67E 1 105 c 2182E371 7B44 46CF A324 9620898A8F2D 1 105 c 8FA1698F AD10 4CCF B86F CEF4CDB50B84 1 105 c 5D3935DC 2723 4B44 A9F9 2961A785CE20 1 105 c

 Τα παιδιά φέρνουν εικόνες, βιβλία, πληροφορίες σχετικά με ένα από τα  παραπάνω αγαπημένο τους παραμύθι.

A86DAC0B FEE6 4B42 AC7C 198715B05581 1 105 c D4697467 782D 4A6D 81C8 F2E25701A826 1 105 c00BCCC46 72A4 4A88 A925 3295AADD27EB 1 105 c

Μετά από κοινή απόφαση όλων των παιδιών ( της ομάδας e-Twinning) επιλέγεται το παραμύθι ” Τα τρία γουρουνάκια” προκειμένου να το επεξεργαστούν από κοινού, αλλά και στη συνέχεια να το δούν και με μια εναλλακτική ματιά.

Α. Θεματικό Πεδίο, Θεματική ενότητα: Γλώσσα: Προφορική επικοινωνία:

Κατανόηση προφορικών κειμένων:

Αρχικά παρακολουθήσαμε το κλασικό παραμύθι.

C7D99A2A F266 41BA 9B42 9CACEF08CCD6 4 5005 c

Εμπλοκή σε πράξεις γραφής / Έννοιες και συμβάσεις γραπτού κειμένου:

Αναλύσαμε τα βασικά δομικά του στοιχεία (Τόπος, Ήρωες, Πρόβλημα, Λύση-Τέλος)

1024D2C4 6610 4FD8 9E39 3F52A15AD895 1 105 c

Γραπτή επικοινωνία: Κατανόηση γραπτών κειμένων και εμπλοκή σε πρακτικές ανάγνωσης

Αναγνωρίσαμε γράμματα και προσπαθήσαμε να διαβάσουμε καρτέλες καθώς αντιστοιχούσαμε στοχεία του παραμυθιού με την λέξη τους.

λεξειςλεξεις 1

Κατανόηση και παραγωγή προφορικών κειμένων:

Διαβάσαμε τη διασκευή του παραμυθιού “Τα τρία μικρά λυκάκια” του Ευγένιου Τριβιζά. Αφού επεξεργαστήκαμε το παραμύθι, συγκρίναμε την πλοκή του με αυτή από τα τρια γουρουνάκια αναγνωρίζοντας τις σκηνές των δυο παραμυθιών.

576236C7 AC22 41F9 A124 F029965D449F 1 105 c

Καταγράψαμε τα δομικά στοιχεία του παραμυθιού (Τόπος, Ήρωες, Πρόβλημα, Λύση-Τέλος)

26794551 4720 48D0 9A06 5AB529F8311A 4 5005 c

Με αντίστοιχο τρόπο επεξεργαστήκαμε την διασκευή του Geoffroy de Pennart “Igor et les trios petits cochons” (Ο Ιγκόρ και τα τρια μικρά γουρουνάκια). Ακούσαμε την αφήγηση του παραμυθιού στα γαλλικά και η εκπαιδευτικός μετέφραζε στα ελληνικά.
Κατόπιν καταγράψαμε τα δομικά στοιχεία του παραμυθιού.

EC934FE0 F548 44CE 93FA 790E5F22CDCB 4 5005 c

Τέλος δουλέψαμε αντίστοιχα με τη διδασκευή του Steve Smallman “Blow your Nose, Big Bad Wolf” (Φύσα τη μύτη σου Μεγάλε Κακέ Λύκε) ακούγοντας και μεταφράζοντας το κείμενο από τα αγγλικά αυτή τη φορά στα ελληνικά.

C6E42C3F 42A7 4F6B BCAD 24EEBA7E336E 4 5005 cΓ. Θεματικό πεδίο: Παιδί και θετικές επιστήμες: Μαθηματικά: επίλυση απλών μαθηματικών προβλημάτων συλλογής και οργάνωσης δεδομένων.

Στην προσπάθεια  μας να αποφασίσουμε ποιο σπιτάκι θα φτιάχναμε ως ομάδα επιλέξαμε να καταγράψουμε την επιλογή μας και να δούμε τι θέλει η πλειοψηφία.

πινακας

Μαθηματικά: Έννοιες του χώρου ως σύστημα αναφοράς

Τα παιδιά κατασκεύασαν την μακέτα του δάσους, προσπάθησαν να προσανατολιστούν και να δημιουργήσουν την αίσθηση των αποστάσεων ανάμεσα στο καταφύγιο από όπου το έσκασε ο λύκος και στο σπίτι των γουρουνιών.

C798FB9A 8662 40A1 AFBB A9D001CDA46D 1 105 c 550C3BD9 7AB0 41B5 88FD C610776462CF 1 105 c A04D8341 5C3A 4F98 8A03 87301EBE700E 1 105 c 9549AF22 4023 48F6 94AC 3CAEA363FB59 1 105 c 69300DDF 5868 4DB1 ADEB 90F17C260944 4 5005 c

Εξοικείωση με νέες τεχνολογίες:

Αποφασίσαμε με τα παιδιά να εκτυπώσουμε τον λύκο που χρειαζόμασταν για τη μακέτα σε 3d printer. Τα παιδιά διάλεξαν το σχέδιο του λύκου που προτιμούσαν.

1FF0ED60 7AD9 42F5 8B1C D4DF42B30D3E645B7FA3 D23C 451B A563 BEFE86F5AB27 303E2987 5431 442C 848A 0D541EB36E25 1 201 a

Τα παιδιά αναπαρήγαγαν το παραμύθι προσπαθώντας να προσανατολιστούν στο χώρο και τον χρόνο του παραμυθιού. Αποτύπωσαν τη διαδοχή των σκηνών.

χρονικη σειρα χρον. σειρ

Α. Θεματικό Πεδίο: Παιδί και Επικοινωνία, Θεματική ενότητα: Τεχνολογίες της επικοινωνίας και πληροφορικής (ΤΠΕ): Επίλυση προβλημάτων με λογισμικά ειδικών κατηγοριών και εξοικείωση με τον προγραμματισμό με προγραμματιζόμενα παιχνίδια

Αναπαραστήσαμε το δάσος και την ιστορία των τριών γουρουνιών χρησιμοποιώντας το BBot. Τα παιδιά προγραμμάτισαν τον λύκο κατευθύνοντάς τον στα σπίτια των γουρουνιών.

 

μπιμποτ 5 μπιμποτ 4 μπιμποτ 2 μπιμποτ 1 μπιμποτ

Α. Θεματικό Πεδίο: Παιδί και Επικοινωνία, Θεματική ενότητα: Τεχνολογίες της επικοινωνίας και πληροφορικής (ΤΠΕ): Παροχή πληροφοριών και καθοδήγηση με λογισμικά κλειστού τύπου

https://create.kahoot.it/details/fbf441e0-86b3-4eca-b174-10d3c7fd5367

00CD709D C3B6 462E BE63 2B0C851CE190

https://learningapps.org/display?v=prhwq5a4c25

880B5E07 93B8 42D1 8DB8 F6A19274B0F9

https://learningapps.org/display?v=pzoob7rh325

A322C611 12BB 432A 94FF E068E0079681

Δ. Θεματικό Πεδίο, Θεματική ενότητα: Δημιουργία και Έκφραση: Δ2.1 Εικαστικές Τέχνες:

Εικαστική μορφή και σύνθεση:

Δημιουργούν σκηνές από το κλασικό παραμύθι συνδυάζοντας υλικά.

34C28D03 D9BA 4BC0 A3ED E6A02D62941B 1 105 c

Στα πλαίσια του νέου Α.Π.Στου Νηπιαγωγείου: Α. Θεματικό Πεδίο, Θεματική ενότητα: Γλώσσα: Προφορική επικοινωνία:   Κατανόηση προφορικών κειμένων:

   Αρχικά παρακολουθήσαμε το κλασικό παραμύθι. https://www.youtube.com/watch?v=M1nz0xcsGm0

kokkin

Δ’ Θεματικό Πεδίο: Παιδί, Σώμα, Δημιουργία και έκφραση. Θεματική ενότητα: Τέχνες.

Θεματική υποενότητα:

  1. I. Εικαστικές Τέχνες ( Εικαστική μορφή και σύνθεση):

 Δημιουργούν μάσκες των ηρώων του παραμυθιού:

maskeς 1

II. Θεατρική Τέχνη ( Θεατρική έκφραση και αλληλεπίδραση).

  • Τεχνική του Εκπαιδευτικού δράματος ” Ρόλος στον τοίχο”:  Μέσα στο περίγραμμα του  ήρωα του παραμυθιού ( Κοκκινοσκουφίτσα), γράφουμε τις απόψεις των παιδιών σχετικά με το τι πιστεύουν ότι σκέφτεται και αισθάνεται ο ρόλος που απεικονίζεται στο περίγραμμα. Έξω από το περίγραμμα γράφουμε αυτά που τα ίδια τα παιδιά αισθάνονται για το ρόλο που απεικονίζεται στο περίγραμμα. Με αυτό τον τρόπο η ομάδα κατανοεί τη θέση και τα συναισθήματα του “άλλου”.

roloς

 

  •  Αναπαριστούν εικόνες του παραμυθιού μέσω της θεατρικής τεχνικής της” Παγωμένης εικόνας”:

kokkinos 5 kokkinos 2 1

kokkinos 7  kokkinos

kokkinos 6  kokkinos 4

Δημιουργήσαμε και παίξαμε ψηφιακό παιχνίδι κουίζ  ( Word wall) πάνω στο παραμύθι της “Κοκκινοσκουφίτσας”

ko

Ψηφιακό παιχνίδι για την ” Κοκκινοσκουφίτσα”.