Το Ταξίδι του Οδυσσέα

Η Παρουσίαση “Το ταξίδι του Οδυσσέα”, δημιουργήθηκε από τους μαθητές του τμήματος Πληροφορικής του Εργαστηρίου  Δημιουργικής Απασχόλησης Μαθητών του σχολείου μας. Για την ολοκλήρωση της παρουσίασης, συνεργάστηκαν 17 μαθητές, και χρησιμοποίησαν τα λογισμικά:

  • Microsoft PowerPoint (για την σύνθεση της παρουσίασης)
  • Audacity (Για  ηχογράφηση και επεξεργασία  ήχου)
  • και το PowerDVDPoint Lite (για την μετατροπή της παρουσίασης σε μορφή βίντεο)

 

Εργαστήριο Δημιουργικής Απασχόλησης Μαθητών – Τμήμα Πληροφορικής

Φτιάχνω παιχνίδια μόνος μου!! Προγραμματισμός με το Scratch.

Το Scratch είναι ένα προγραμματιστικό περιβάλλον, που χρησιμοποιεί την γλώσσα προγραμματισμού LOGO. Ο οπτικός τρόπος προγραμματισμού δίνει τη δυνατότητα να χρησιμοποιηθεί από άτομα μικρής ηλικίας, γι’ αυτό χαρακτηρίζεται συχνά σαν το ιδανικό λογισμικό για ανάπτυξη προγραμμάτων σε μαθητές του Δημοτικού Σχολείου.

Τα έργα (project) στο Scratch οικοδομούνται από αντικείμενα που λέγονται μορφές. Μπορείτε να δώσετε οδηγίες σε μια μορφή ώστε να κινηθεί, να παίξει μουσική ή να αλληλεπιδράσει με άλλες μορφές. Για να πείτε στη μορφή τι να κάνει, συνενώνετε εικονικές εντολές (που μοιάζουν με τουβλάκια) μεταξύ τους σε στήλες που ονομάζονται σενάρια ενεργειών (κώδικες, script). Όταν κάνετε κλικ σε ένα σενάριο, το Scratch «τρέχει» τις εντολές από την κορυφή του σεναρίου έως τον πάτο.

scratch

Με το  Scratch οι μαθητές έχουν τη δυνατότητα να γίνουν προγραμματιστές φτιάχνοντας με τα δικά τους διαδραστικά σενάρια (παιχνίδια, ιστορίες) σε ένα περιβάλλον φιλικό και διασκεδαστικό.

Στον σύνδεσμο που ακολουθεί, μπορείτε να δείτε το πρώτο έργο που ετοίμασαν οι μαθητές του τμήματος Πληροφορικής του ΕΔΑΜ.

http://scratch.mit.edu/projects/10473445

scratch1