Τα νέα βιβλία Τ.Π.Ε. Δημοτικού
Κάθε τάξη έχει το δικό της ψηφιακό βιβλίο
Α΄ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΠΕ
Β΄ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΠΕ
Γ΄ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΠΕ
Δ΄ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΠΕ
Ε΄ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΠΕ
ΣΤ΄ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΠΕ
Η πλατφόρμα EU Code (Ώρα του Κώδικα) περιέχει πολλά μαθήματα Εισαγωγής στην Επιστήμη των Υπολογιστών και στον Προγραμματισμό μέσα από δραστηριότητες που απευθύνονται στους μαθητές όλων των τάξεων.
Στο κλείσιμο της χρονιάς οι μαθητές όλων των τάξεων αξιοποίησαν τα παραπάνω μαθήματα για να γνωρίσουν τον προγραμματισμό ο οποίος παρουσιάζεται με τη μορφή παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας οπτικό κώδικα (blocks) ή δημοφιλή παιχνίδια (όπως το Minecraft, το Star Wars και το Frozen,). Ο πρωταρχικός στόχος των μαθημάτων αυτών είναι να δείξει ότι ο προγραμματισμός είναι προσιτός σε όλους και δεν είναι κάτι το ακατόρθωτο. Παράλληλα, βοηθά στην καλλιέργεια της αλγοριθμικής σκέψης, της επίλυσης προβλημάτων και της δημιουργικότητας κάνοντας τη μάθηση ευχάριστη.
Μέσω διαδραστικών δραστηριοτήτων, όπως η «Τεχνητή Νοημοσύνη για τους Ωκεανούς», οι μαθητές μαθαίνουν πώς οι υπολογιστές “σκέφτονται” και μαθαίνουν να εκπαιδεύουν μηχανές ώστε να επιλύουν προβλήματα,
Δείτε σχετικές φωτογραφίες μαθητών
ΚΑΛΟ ΚΑΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ ΣΕ ΟΛΟΥΣ!!!!
Το σχολείο μας συμμετέχει και φέτος στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (EU Code Week)!
Πρόκειται για ένα ευρωπαϊκό κίνημα που έχει ως στόχο να συστήσει την επιστήμη των υπολογιστών και τον προγραμματισμό σε εκατομμύρια μαθητές παγκοσμίως. Πραγματοποιούνται δραστηριότητες όπου οι μαθητές μαθαίνουν τις βασικές αρχές του προγραμματισμού και αναπτύσσουν δεξιότητες όπως η επίλυση προβλημάτων και η λογική σκέψη. Η πρωτοβουλία αυτή έχει σκοπό να “απομυθοποιήσει” τον προγραμματισμό και να δείξει ότι ο καθένας μπορεί να μάθει τα βασικά.
Let’s Code λοιπόν!
Παρακάτω δείτε την αφίσα του έργου
και το πιστοποιητικό συμμετοχής
Συγχαρητήρια σε όλους τους μαθητές και τις μαθήτριες του σχολείου μας!
Στο διαδικτυακό σεμινάριο οι μαθητές και οι μαθήτριες γνώρισαν τον συναρπαστικό κόσμο της Τεχνητής Νοημοσύνης μέσα από πρακτικά παραδείγματα ψηφιακής δημιουργικότητας, αλλά και τους κινδύνους των deepfakes, των πλαστών βίντεο, εικόνων ή φωνών που έχουν δημιουργηθεί με ΑΙ και μοιάζουν απόλυτα αληθινά. Μέσα από εφαρμογές, εξερεύνησαν πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί η τεχνητή νοημοσύνη για τέχνη και ψυχαγωγία, αλλά και συμβουλές για το τι πρέπει να προσέχουμε
για να ξεχωρίζουμε το αληθινό από το ψεύτικο στον ψηφιακό κόσμο!
Δόθηκαν βεβαιώσεις Παρακολούθησης στους μαθητές και στις μαθήτριες που συμμετείχαν.
Το Mind+ είναι ένα λογισμικό προγραμματισμού που βασίζεται στο Scratch 3.0 και υποστηρίζει διάφορα υλικά ανοιχτού κώδικα όπως Arduino, micro: bit, mPython-esp32 και όλων των ειδών τις πλακέτες ελεγκτών.
Η εκπαιδευτική πλακέτα ARD:icon είναι συμβατή με το Arduino UNO και είναι σχεδιασμένη για εύκολη χρήση σε έργα STEM και ρομποτικής. Περιλαμβάνεται στο κιτ ρομποτικής S1 Stem.
Ο προγραμματισμός του ΚΙΤ ρομποτικής S1 θα εξεταστεί με δύο προγραμματιστικά περιβάλλοντα:
.
Οι μαθητές και οι μαθήτριες χρησιμοποιούν την πλακέτα μικροελεγκτή ARD:icon και την προγραμματίζουν μέσω του Mind+. Η πλακέτα βασίζεται στην τεχνολογία Arduino και διαθέτει ενσωματωμένα κουμπιά, αισθητήρες και LED, επιτρέποντας την εύκολη εισαγωγή των μαθητών/τριών στον προγραμματισμό και σε έργα STEM.
Στον παρακάτω πίνακα περιλαμβάνουμε και την απεικόνιση των συσκευών στο ARD:icon (που θα είναι βοηθητική όταν χρησιμοποιούμε το προγραμματιστικό περιβάλλον ARD:icon).
Η Ε και ΣΤ΄ Ταξη στο πλαίσιο του μαθήματος του Εργαστηρίου Δεξιοτήτων υλοποίησαν τα εξής:
Ε Τάξη: Θεματικός άξονας : “Φροντίζω το Περιβάλλον“, Υποθεματική : Φυσικές καταστροφές – Πολιτική Προστασία” ασχολήθηκε με το πρόγραμμα “Αλλάζουμε εμείς όχι το κλίμα” και δημιούργησε τις παρακάτω παρουσιάσεις.
ΣΤ ΤΑΞΗ: Θεματικός άξονας: “Φροντίζω το Περιβάλλον“, Υποθεματική: Παγκόσμια και Τοπική Πολιτιστική Κληρονομιά” ασχολήθηκε με το πρόγραμμα “Μαθητές, ξεναγοί, δημοσιογράφοι… Ανάδειξη Τοπικής Πολιτιστικής Κληρονομιάς” και δημιούργησε τις παρακάτω παρουσιάσεις.
Πατήστε στον παρακάτω σύνδεσμο για να δείτε τις εργασίες των μαθητών
Οι μαθητές και οι μαθήτριες όλων των τμημάτων του σχολείου θα ασχοληθούν με διασκεδαστικές αλγοριθμικές, προγραμματιστικές και ρομποτικές δραστηριότητες, προκλήσεις και παιχνίδια. Βασικός στόχος είναι τα παιδιά να καλλιεργήσουν γνώσεις και δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, προγραμματισμού και κωδικοποίησης, να διερευνήσουν και να επιλύσουν προκλήσεις και γρίφους με τη χρήση του ηλεκτρονικού υπολογιστή να επικοινωνήσουν και να συνεργαστούν με τους συμμαθητές τους και να διασκεδάσουν!
Παρακάτω θα δείτε φωτογραφίες από τις δράσεις των παιδιών: