Γ΄ Δημοτικού

2025 – 2026

1ο μάθημα: Γνωριμία με τους μαθητές & Κανόνες Εργαστηρίου, Βίντεο ΠαρουσίασηΣ/ΛΑ/Β.
2ο μάθημα: Σωστή στάση εργασίας στον Υπολογιστή & Σωστό περιβάλλον εργασίας στον  Η/Υ.
3ο μάθημα: Σωστή θέση εργασίας στον υπολογιστή – Βίντεο1 – Βίντεο2 – Παζλ.
4ο μάθημα: Σωστή στάση στον υπολογιστήΠαζλΚουίζ Φύλλο εργασίας – Διαδραστικό βιβλίο.
5ο μάθημα: Οι συσκευές του υπολογιστή – παρουσίαση, βίντεο, κουίζ και παιχνίδια.
6ο μάθημα: Εκπαιδευτικά παιχνίδια (Sebran).
7ο μάθημα: Προσέχοντας τον Υπολογιστή μου.


8ο μάθημα: Αινίγματα Υπολογιστών.


9ο μάθημα: 
Ιστορία υπολογιστώνΗ εξέλιξη των υπολογιστών- digicra  – Φωτόδεντρο
10
ο μάθημα: Τι είναι ένας Υπολογιστής.

11
ο μάθημα: Τα μέρη του Υπολογιστή.
12
ο μάθημα: Κατηγορίες υπολογιστώνΚουίζ 1 – Κουίζ 2.
13ο μάθημα: 
Μεγάλοι, μικροί και μικρότεροι υπολογιστές- digicrafts.
140 μάθημα: 
Τα παιδιά αντιδρούν σε υπολογιστές του 1977 – Ταξίδι στην ιστορία των Η/Υ.
150 μάθημα: 
Μουσείο πληροφορικής-Εικονική εριήγησηΧρήση υπολογιστή από μικρούς & μεγάλους.
160 μάθημα: 
Πού μπορώ να χρησιμοποιήσω έναν υπολογιστή- κουίζ1 – κουίζ2 – φύλλο εργασίας.
170 μάθημα: Χρήση υπολογιστή στην καθημερινή ζωήΟ υπολογιστής στην καθημερινότητα.
180 μάθημα: Έκφραση με τη χρήση υπολογιστήΈνα πολυεργαλείοΠού τον χρησιμοποιούμε.

190 μάθημα: Χρήση υπολογιστή- Φύλλο εργασίας 1 – Φύλλο εργασίας 2 – Φύλλο εργασίας 3.

20
0 μάθημα: Πείτε τι κάνετε εσείς με έναν υπολογιστή στο padlet εδώ.

21
0 μάθημα:
 Γνωρίζω τις συσκευές του υπολογιστή- βίντεο – παρουσίαση Παζλ.
22
0 μάθημα: Συσκευές του υπολογιστή- ένα παιχνίδι – Κουίζ – Αντιστοίχιση.

23
0 μάθημα: Δες τις κάρτες και μάθε περισσότερα για το υλικό του υπολογιστή.
24
0 μάθημα: Σύρε και τοποθέτησε τα ονόματα των συσκευών στη σωστή θέση.
25
0 μάθημα: Ποιες συσκευές χρειάζομαι για να κάνω μια εργασίαΤροχός της τύχης. 
26
0 μάθημα: 
Μάντεψε ποια συσκευή είμαιΠαιχνίδι μνήμης με τις συσκευές του υπολογιστή
27
ο μάθημα: Εισαγωγή στην Ζωγραφική – Ζωγραφίζω ένα ρομπότ.

28ο μάθημα: Εισαγωγή στην Ζωγραφική – Ζωγράφισε το Τρένο.
29ο μάθημα: Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο – ΜαθαίνωΚατασκευάζωΤοποθετώ.
30ο μάθημα: Εκπαιδευτική παρουσίαση για το πληκτρολόγιο Πληκτρολογώ τα γράμματα της αλφαβήτας.
31ο μάθημα: Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιοΠληκτρολογώ τα σωστά γράμμα και αριθμούς.

32ο μάθημα:
ΓραμματοεισβολείςΠατώ το σωστό γράμμα στον λαβύρινθοΓράφω πεζά και κεφαλαία 1 2.
33ο μάθημα: Γράφω αριθμούς- 
Γράφω τα γράμματα τονισμένα – Γράφω τις πρώτες μου λέξεις.
34ο μάθημα:
Απλές λέξεις- learning appsΓράφω τις συσκευές του υπολογιστή- learningapps.
35ο μάθημα:
Πληκτρολογώ σωστά και βοηθάω την κοκκινοσκουφίτσα – Γράφω μικρά και κεφαλαία.
36ο μάθημα:
Λεξηδρομίες- αγώνες δρόμου πληκτρολόγηση λέξεωνΣύμβολαΒασικές λειτουργίες- κουίζ.
37ο μάθημα:
Αντιγράφω το πρώτο μου κείμενοΚείμενο 2Κείμενο 3Κειμένου 4Κειμένου 5. 
38ο μάθημα:
Αντιγραφή κειμένου 6-Αλλαγή γλώσσαςΆσκηση 1Άσκηση 2Εισαγωγή συμβόλων. 
39ο μάθημα:
Άσκηση επαναληπτική.
40ο μάθημα: Κειμενογράφος ιστούΠεριγράφω τον εαυτό μουΈνα παιχνίδι Κυνήγι θησαυρού. 

41ο μάθημα: Αποθήκευση αρχείου και διαχείριση φακέλων. 

42ο μάθημα: Δημιουργώ και αποθηκεύω με τον κειμενογράφο. 

43ο μάθημα: Ασκήσεις στον κειμενογράφο- εισαγωγή και μορφοποίηση κειμένου. 

44ο μάθημα: Τεστ στο πληκτρολόγιο. 

45ο μάθημα: Ελέγχω τις γνώσεις μου στο πληκτρολόγιο- φύλλο εργασίας. 

46ο μάθημα: Μορφοποίησης γραμματοσειράς – παραγράφου στον κειμενογράφο – Φ/Ε. 

47ο μάθημα: Άσκηση για τα εργαλεία μορφοποίησης. 

48ο μάθημα: Κουίζ1- εργαλεία μορφοποίησης γραμματοσειράς- wordwall. 

49ο μάθημα: Κουίζ2- εργαλεία μορφοποίησης γραμματοσειράς- learningapps.

50ο μάθημα: Εισαγωγή στον επεξεργαστή κειμένουΠρώτη εργασία.

51ο μάθημα: Εισαγωγή στον επεξεργαστή κειμένου – Δεύτερη εργασία – Διόρθωση.
52ο μάθημα: Εισαγωγή στον επεξεργαστή κειμένου – Τέταρτη εργασία – Όνομα.
53ο μάθημα: Εισαγωγή στον επεξεργαστή κειμένου – Πέμπτη εργασία – Τι έμαθα.
54ο μάθημα: Συμπληρώνω τις λέξεις που λείπουν.
55ο μάθημα: Τρέξε Μάρκο τρέξε.
56ο μάθημα:
Πρώτο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση.

57ο μάθημα: Δεύτερο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση-Δημιουργία και αποθήκευση ζωγραφιάς  Υλικό.
58ο μάθημα: Τρίτο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – ΑκούγονταςZωγραφίζοντας.
59ο μάθημα: Τέταρτο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Τοποθετώ τα σχήματα – Σχηματοεικόνες.
60ο μάθημα: Πέμπτο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Σχηματίζω τοπία (Παζλ).
61ο μάθημα: Έκτο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Ο Κειμενογράφος μου.
62ο μάθημα: Έβδομο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Οι συσκευές του Υπολογιστή.
63ο μάθημα: Όγδοο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Βασικά μέρη του υπολογιστή (ΕΒ).
64ο μάθημα: Ένατο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Ασφάλεια στο Διαδίκτυο.  

Η Αθηνά και το νέο της Tablet

65ο μάθημα: Δέκατο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Online game: «Νίκησε τον ιό».

Αρχεία – φάκελοι – λογισμικό

  1. Συσκευές εισόδου και παραγόμενα μέσα
  2. Αρχεία που δημιουργεί ο χρήστης.
  3. Συσκευές εισόδου και παραγόμενα αρχεία- κουίζ.
  4. Ψηφιακά αρχεία δεδομένων.
  5. Συσκευές αποθήκευσης- φωτόδεντρο.
  6. Μέσα αποθήκευσης- κουίζ.
  7. Τύποι και επεκτάσεις αρχείων.
  8. Επεκτάσεις αρχείων- κουίζ.
  9. Αποθήκευση αρχείων.
  10. Μέσα αποθήκευσης- διαδραστικό βιβλίο- eme.
  11. Οι κατηγορίες των μέσων αποθήκευσης- σύρε και απόθεσε στη σωστή θέση.
  12. Κατηγορίες μέσων αποθήκευσης- αντιστοιχίζω εικόνα με λέξη.
  13. Το κρυπτόλεξο της αποθήκευσης.
  14. Βάζω σε σειρά τα μέσα αποθήκευσης ανάλογα με τη χωρητικότητά τους.
  15. Κάρτες μνήμης για τα μέσα αποθήκευσης.
  16. Διαχείριση αρχείων- φωτόδεντρο.
  17. Αρχεία και φάκελοι- Θεωρία.
  18. Αρχεία και φάκελοι- κουίζ.
  19. Αρχεία και φάκελοι- εργασία.
  20. Ενέργειες που κάνω σε ένα αρχείο ή φάκελο.
  21. Αρχεία και φάκελοι- επαναληπτικό κουίζ.
  22. Υλικό και λογισμικό του υπολογιστή- ένα μάθημα.
  23. Αρχεία- υλικό και λογισμικό- φωτόδεντρο.
  24. Εικονίδια στην επιφάνεια εργασίας- ένα κουίζ.

Παιχνίδια, προγραμματισμός και άλλες δραστηριότητες

  1. Γάτα και τυράκι- προγραμματισμός- φωτόδεντρο.
  2. Ζωγραφική στον ιστό- ένα πρόγραμμα όμοιο με τη ζωγραφική των windows.
  3. Online ζωγραφική.
  4. Βασικός προγραμματισμός με επεξεργασία δαπέδου- φωτόδεντρο.
  5. Προγραμματισμός ρομπότ- φωτόδεντρο.
  6. Ανακαλύπτω την εικόνα με βάση τον κώδικα.
  7. Η ιστορία του Αρλεκίνου- για τις απόκριες.
  8. Ζωγραφική για τις απόκριες.
  9. Τα χέρια δε χτυπάνε- τα χέρια αγαπάνε- σχολικός εκφοβισμός.
  10. Η Αθηνά και το νέο της τάμπλετ- βιβλίο και κουίζ για το χρόνο στις ψηφιακές συσκευές.
  11. Η Αθηνά μαθαίνει για τα προσωπικά δεδομένα.
  12. Ο Σίφης ο ποντικός και το διαδίκτυο- μαθαίνω για τους αγνώστους στο διαδίκτυο.
  13. Η Αθηνά στον κόσμο του YouTube.
  14. Παιχνίδια και κουίζ σχετικά με την Παγκόσμια Ημέρα για τα Δικαιώματα των παιδιών .
  15. Προγραμματισμός με απλές εντολές κίνησης- codemonkey.
  16. Προγραμματισμός για πιο προχωρημένους- RunMarco.
  17. Μεταφορά και απόθεση από το Code.org.
  18. Κίνηση με εντολές από το code.org.
  19. Εντοπισμός σφαλμάτων σε πρόγραμμα και διόρθωση από Code.org.
  20. Δομές ακολουθίας με σύνθετες εντολές- μέλισσα- Code.org.
  21. Καλλιτέχνης- ακολουθία- Code.org.
  22. Καλλιτέχνης- σχήματα- Code.org.
  23. Ελεύθερη σχεδίαση- code.org.
  24. Λαβύρινθος- επαναλήψεις- Code.org.
  25. Μέλισσα- επαναλήψεις- σύνθετες εντολές- Code.org.
  26. Εργαστήριο παιχνιδιών- δημιουργία σεναρίου- Code.org.
  27. Καλλιτέχνης- επαναλήψεις- Code.org.
  28. Ντύνω τη γάτα αποκριάτικα και όχι μόνο.