2025 – 2026
1ο μάθημα: Γνωριμία με τους μαθητές & Κανόνες Εργαστηρίου, Βίντεο –Παρουσίαση –Σ/Λ–Α/Β.
2ο μάθημα: Σωστή στάση εργασίας στον Υπολογιστή & Σωστό περιβάλλον εργασίας στον Η/Υ.
3ο μάθημα: Σωστή θέση εργασίας στον υπολογιστή – Βίντεο1 – Βίντεο2 – Παζλ.
4ο μάθημα: Σωστή στάση στον υπολογιστή –Παζλ–Κουίζ –Φύλλο εργασίας – Διαδραστικό βιβλίο.
5ο μάθημα: Οι συσκευές του υπολογιστή – παρουσίαση, βίντεο, κουίζ και παιχνίδια.
6ο μάθημα: Εκπαιδευτικά παιχνίδια (Sebran).
7ο μάθημα: Προσέχοντας τον Υπολογιστή μου.

8ο μάθημα: Αινίγματα Υπολογιστών.

9ο μάθημα: Ιστορία υπολογιστών – Η εξέλιξη των υπολογιστών- digicra – Φωτόδεντρο
10ο μάθημα: Τι είναι ένας Υπολογιστής.
11ο μάθημα: Τα μέρη του Υπολογιστή.
12ο μάθημα: Κατηγορίες υπολογιστών –Κουίζ 1 – Κουίζ 2.
13ο μάθημα: Μεγάλοι, μικροί και μικρότεροι υπολογιστές- digicrafts.
140 μάθημα: Τα παιδιά αντιδρούν σε υπολογιστές του 1977 – Ταξίδι στην ιστορία των Η/Υ.
150 μάθημα: Μουσείο πληροφορικής-Εικονική εριήγηση–Χρήση υπολογιστή από μικρούς & μεγάλους.
160 μάθημα: Πού μπορώ να χρησιμοποιήσω έναν υπολογιστή- κουίζ1 – κουίζ2 – φύλλο εργασίας.
170 μάθημα: Χρήση υπολογιστή στην καθημερινή ζωή – Ο υπολογιστής στην καθημερινότητα.
180 μάθημα: Έκφραση με τη χρήση υπολογιστή–Ένα πολυεργαλείο–Πού τον χρησιμοποιούμε.
190 μάθημα: Χρήση υπολογιστή- Φύλλο εργασίας 1 – Φύλλο εργασίας 2 – Φύλλο εργασίας 3.
200 μάθημα: Πείτε τι κάνετε εσείς με έναν υπολογιστή στο padlet εδώ.
210 μάθημα: Γνωρίζω τις συσκευές του υπολογιστή- βίντεο – παρουσίαση – Παζλ.
220 μάθημα: Συσκευές του υπολογιστή- ένα παιχνίδι – Κουίζ – Αντιστοίχιση.
230 μάθημα: Δες τις κάρτες και μάθε περισσότερα για το υλικό του υπολογιστή.
240 μάθημα: Σύρε και τοποθέτησε τα ονόματα των συσκευών στη σωστή θέση.
250 μάθημα: Ποιες συσκευές χρειάζομαι για να κάνω μια εργασία – Τροχός της τύχης.
260 μάθημα: Μάντεψε ποια συσκευή είμαι – Παιχνίδι μνήμης με τις συσκευές του υπολογιστή
27ο μάθημα: Εισαγωγή στην Ζωγραφική – Ζωγραφίζω ένα ρομπότ.
28ο μάθημα: Εισαγωγή στην Ζωγραφική – Ζωγράφισε το Τρένο.
29ο μάθημα: Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο – Μαθαίνω – Κατασκευάζω – Τοποθετώ.
30ο μάθημα: Εκπαιδευτική παρουσίαση για το πληκτρολόγιο – Πληκτρολογώ τα γράμματα της αλφαβήτας.
31ο μάθημα: Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο –Πληκτρολογώ τα σωστά γράμμα και αριθμούς.
32ο μάθημα: Γραμματοεισβολείς – Πατώ το σωστό γράμμα στον λαβύρινθο – Γράφω πεζά και κεφαλαία 1 – 2.
33ο μάθημα: Γράφω αριθμούς- Γράφω τα γράμματα τονισμένα – Γράφω τις πρώτες μου λέξεις.
34ο μάθημα: Απλές λέξεις- learning apps – Γράφω τις συσκευές του υπολογιστή- learningapps.
35ο μάθημα: Πληκτρολογώ σωστά και βοηθάω την κοκκινοσκουφίτσα – Γράφω μικρά και κεφαλαία.
36ο μάθημα: Λεξηδρομίες- αγώνες δρόμου πληκτρολόγηση λέξεων – Σύμβολα – Βασικές λειτουργίες- κουίζ.
37ο μάθημα: Αντιγράφω το πρώτο μου κείμενο–Κείμενο 2 –Κείμενο 3 –Κειμένου 4 –Κειμένου 5.
38ο μάθημα: Αντιγραφή κειμένου 6-Αλλαγή γλώσσας–Άσκηση 1–Άσκηση 2–Εισαγωγή συμβόλων.
39ο μάθημα: Άσκηση επαναληπτική.
40ο μάθημα: Κειμενογράφος ιστού–Περιγράφω τον εαυτό μου –Ένα παιχνίδι –Κυνήγι θησαυρού.
41ο μάθημα: Αποθήκευση αρχείου και διαχείριση φακέλων.
42ο μάθημα: Δημιουργώ και αποθηκεύω με τον κειμενογράφο.
43ο μάθημα: Ασκήσεις στον κειμενογράφο- εισαγωγή και μορφοποίηση κειμένου.
44ο μάθημα: Τεστ στο πληκτρολόγιο.
45ο μάθημα: Ελέγχω τις γνώσεις μου στο πληκτρολόγιο- φύλλο εργασίας.
46ο μάθημα: Μορφοποίησης γραμματοσειράς – παραγράφου στον κειμενογράφο – Φ/Ε.
47ο μάθημα: Άσκηση για τα εργαλεία μορφοποίησης.
48ο μάθημα: Κουίζ1- εργαλεία μορφοποίησης γραμματοσειράς- wordwall.
49ο μάθημα: Κουίζ2- εργαλεία μορφοποίησης γραμματοσειράς- learningapps.
50ο μάθημα: Εισαγωγή στον επεξεργαστή κειμένου – Πρώτη εργασία.
51ο μάθημα: Εισαγωγή στον επεξεργαστή κειμένου – Δεύτερη εργασία – Διόρθωση.
52ο μάθημα: Εισαγωγή στον επεξεργαστή κειμένου – Τέταρτη εργασία – Όνομα.
53ο μάθημα: Εισαγωγή στον επεξεργαστή κειμένου – Πέμπτη εργασία – Τι έμαθα.
54ο μάθημα: Συμπληρώνω τις λέξεις που λείπουν.
55ο μάθημα: Τρέξε Μάρκο τρέξε.
56ο μάθημα: Πρώτο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση.
57ο μάθημα: Δεύτερο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση-Δημιουργία και αποθήκευση ζωγραφιάς Υλικό.
58ο μάθημα: Τρίτο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Ακούγοντας & Zωγραφίζοντας.
59ο μάθημα: Τέταρτο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Τοποθετώ τα σχήματα – Σχηματοεικόνες.
60ο μάθημα: Πέμπτο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Σχηματίζω τοπία (Παζλ).
61ο μάθημα: Έκτο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Ο Κειμενογράφος μου.
62ο μάθημα: Έβδομο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Οι συσκευές του Υπολογιστή.
63ο μάθημα: Όγδοο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Βασικά μέρη του υπολογιστή (Ε–Β).
64ο μάθημα: Ένατο μάθημα στην Ασύγχρονη Εκπαίδευση – Ασφάλεια στο Διαδίκτυο.
Αρχεία – φάκελοι – λογισμικό
- Συσκευές εισόδου και παραγόμενα μέσα
- Αρχεία που δημιουργεί ο χρήστης.
- Συσκευές εισόδου και παραγόμενα αρχεία- κουίζ.
- Ψηφιακά αρχεία δεδομένων.
- Συσκευές αποθήκευσης- φωτόδεντρο.
- Μέσα αποθήκευσης- κουίζ.
- Τύποι και επεκτάσεις αρχείων.
- Επεκτάσεις αρχείων- κουίζ.
- Αποθήκευση αρχείων.
- Μέσα αποθήκευσης- διαδραστικό βιβλίο- eme.
- Οι κατηγορίες των μέσων αποθήκευσης- σύρε και απόθεσε στη σωστή θέση.
- Κατηγορίες μέσων αποθήκευσης- αντιστοιχίζω εικόνα με λέξη.
- Το κρυπτόλεξο της αποθήκευσης.
- Βάζω σε σειρά τα μέσα αποθήκευσης ανάλογα με τη χωρητικότητά τους.
- Κάρτες μνήμης για τα μέσα αποθήκευσης.
- Διαχείριση αρχείων- φωτόδεντρο.
- Αρχεία και φάκελοι- Θεωρία.
- Αρχεία και φάκελοι- κουίζ.
- Αρχεία και φάκελοι- εργασία.
- Ενέργειες που κάνω σε ένα αρχείο ή φάκελο.
- Αρχεία και φάκελοι- επαναληπτικό κουίζ.
- Υλικό και λογισμικό του υπολογιστή- ένα μάθημα.
- Αρχεία- υλικό και λογισμικό- φωτόδεντρο.
- Εικονίδια στην επιφάνεια εργασίας- ένα κουίζ.
Παιχνίδια, προγραμματισμός και άλλες δραστηριότητες
- Γάτα και τυράκι- προγραμματισμός- φωτόδεντρο.
- Ζωγραφική στον ιστό- ένα πρόγραμμα όμοιο με τη ζωγραφική των windows.
- Online ζωγραφική.
- Βασικός προγραμματισμός με επεξεργασία δαπέδου- φωτόδεντρο.
- Προγραμματισμός ρομπότ- φωτόδεντρο.
- Ανακαλύπτω την εικόνα με βάση τον κώδικα.
- Η ιστορία του Αρλεκίνου- για τις απόκριες.
- Ζωγραφική για τις απόκριες.
- Τα χέρια δε χτυπάνε- τα χέρια αγαπάνε- σχολικός εκφοβισμός.
- Η Αθηνά και το νέο της τάμπλετ- βιβλίο και κουίζ για το χρόνο στις ψηφιακές συσκευές.
- Η Αθηνά μαθαίνει για τα προσωπικά δεδομένα.
- Ο Σίφης ο ποντικός και το διαδίκτυο- μαθαίνω για τους αγνώστους στο διαδίκτυο.
- Η Αθηνά στον κόσμο του YouTube.
- Παιχνίδια και κουίζ σχετικά με την Παγκόσμια Ημέρα για τα Δικαιώματα των παιδιών .
- Προγραμματισμός με απλές εντολές κίνησης- codemonkey.
- Προγραμματισμός για πιο προχωρημένους- RunMarco.
- Μεταφορά και απόθεση από το Code.org.
- Κίνηση με εντολές από το code.org.
- Εντοπισμός σφαλμάτων σε πρόγραμμα και διόρθωση από Code.org.
- Δομές ακολουθίας με σύνθετες εντολές- μέλισσα- Code.org.
- Καλλιτέχνης- ακολουθία- Code.org.
- Καλλιτέχνης- σχήματα- Code.org.
- Ελεύθερη σχεδίαση- code.org.
- Λαβύρινθος- επαναλήψεις- Code.org.
- Μέλισσα- επαναλήψεις- σύνθετες εντολές- Code.org.
- Εργαστήριο παιχνιδιών- δημιουργία σεναρίου- Code.org.
- Καλλιτέχνης- επαναλήψεις- Code.org.
- Ντύνω τη γάτα αποκριάτικα και όχι μόνο.
