Ένα (ηλεκτρονικό) βιβλίο για την δημιουργία παιχνιδιών στο scratch.

Το βιβλίο «Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch» δημιουργήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος «Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ» που πραγματοποιήθηκε στο εαρινό εξάμηνο του ακαδημαϊκού έτους 2009-2010, στο τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Δικτύων και Τηλεπικοινωνιών, του πανεπιστημίου Θεσσαλίας.
http://www.scratchplay.gr/index.html
Σενάρια προσ0ομοίωσης εκπαιδευτικής ρομποτικής σε Scratch
http://portal.opendiscoveryspace.eu/el/educational-scenarios/668762
Δημοσιευμένο στην κατηγορία ΒΙΒΛΙΑ - ΣΧΟΛΙΚΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΑ ,ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ,ΓΥΜΝΑΣΙΟ ,ΔΗΜΟΤΙΚΟ ,ΕΠΑΛ ,ΕΣΠΕΡΙΝΟ ,Λογισμικό Με ετικέτα: scratch, παιχνίδια, Προγραμματισμός 03/06/2014
ΕΥΑΓΓΕΛΟΣ ΑΡΑΠΟΓΙΑΝΝΗΣ

Ο διαπρεπής μαθηματικός, πρωτοπόρος και μάρτυρας που έσπασε τους κώδικες του ναζιστικού στρατού!
«Πατέρας της σύγχρονης υπολογιστικής επιστήμης», «πατέρας της τεχνητής νοημοσύνης», o εξέχων μαθηματικός νους του Άλαν Τιούρινγκ ήταν πρωτοπόρος στην ανάπτυξη της θεωρίας των υπολογιστών και της τεχνητής νοημοσύνης, θεωρητικός της λογικής και κρυπτογράφος. Ο Τιούρινγκ συνέβαλε όσο λίγοι στην αποκωδικοποίηση των μυστικών κωδίκων της ναζιστικής λαίλαπας, γεγονός που έσωσε εκατομμύρια ζωές και έκανε την πλάστιγγα του Β’ Παγκοσμίου να γείρει υπέρ των Συμμάχων.
http://www.newsbeast.gr/portraita/arthro/647374/o-korufaios-epistimonas-alan-tiouring/
Πηγή: http://www.newsbeast.gr/portraita
Δημοσιευμένο στην κατηγορία ΒΙΒΛΙΑ - ΣΧΟΛΙΚΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΑ ,Εκθέσεις - Μελέτες 02/26/2014
Σπύρος Παπαδάκης
Μια άσκηση που ετοίμασα για το πώς μπορούμε να μετατρέψουμε μια σύγχρονη φωτογραφία σε πεπαλαιωμένη στο photoshop. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο μάθημα πολυμέσων της Γ’ ΕΠΑΛ ή όπου αλλού σχετικά.
Θα τη βρείτε εδώ.
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Γ' ΕΠΑΛ ,Εφαρμογές Πολυμέσων ,Πολυμέσα - Δίκτυα 01/19/2014
Χρήστος Μακροζαχόπουλος
Ο όρος watermark δηλώνει ένα ψηφιακό υδατογράφημα το οποίο εφαρμόζεται στις εικόνες. Το υδατογράφημα αυτό δηλώνει την προέλευση της εικόνας. Το μαρκάρισμα της εικόνας κρίνεται απαραίτητο όταν δημοσιευτεί στο διαδίκτυο ώστε να φαίνεται ο δημιουργός τους. Το uMark Lite είναι δωρεάν λογισμικό και κατά την εφαρμογή της σφραγίδας γνησιότητας παρέχει δύο επιλογές:Text ή Logo.
Λήψη από εδώ
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Α' Γυμνασίου ,Α' Δημοτικού ,Α' ΕΠΑΛ ,Α' Λυκείου ,Ασφάλεια στο Διαδίκτυο ,Β' Γυμνασίου ,Β' Δημοτικού ,Β' ΕΠΑΛ ,Β' Λυκείου ,Βασικές Αρχές Πληροφορικής και Ψηφιακής Τεχνολογίας ,Βασικές Υπηρεσίες Διαδικτύου ,Γ' Γυμνασίου ,Γ' Δημοτικού ,Γ' ΕΠΑΛ ,Γ' Λυκείου ,ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ,ΓΥΜΝΑΣΙΟ ,Δ' Δημοτικού ,Δ' ΕΠΑΛ (Εσπερινό) ,ΔΗΜΟΤΙΚΟ ,ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ,Ε' Δημοτικού ,Εκπαιδευτικοί Υλικό - Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι ,Εξαρτήσεις και Διαδίκτυο ,ΕΠΑΛ ,Ερευνητικές εργασίες (Projects) ,ΕΣΠΕΡΙΝΟ ,Εσπερινό Γυμνάσιο ,Εσπερινό ΕΠΑΛ ,Εσπερινό Λύκειο ,Εφαρμογές Λογισμικού ,Εφαρμογές Πληροφορικής ,Εφαρμογές Πληροφορικής - Η/Υ ,Εφαρμογές Πολυμέσων ,Λογισμικό ,Πληροφορική Α, Β, Γ Γυμνασίου ,Πολυμέσα - Δίκτυα ,ΣΤ' Δημοτικού 12/15/2013
Φώτιος Μπόσμος
ΤΡΑΠΕΖΑ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ και ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ,
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΜΑΘΗΣΙΑΚΑ ΑΙΧΝΙΔΙΑ και δραστηριότητες!

Δημοσιευμένο στην κατηγορία παρουσίαση ,Υλικό ,Ψηφιακό Σχολείο Με ετικέτα: Διαδραστικός Πίνακας 11/25/2013
Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Αιτωλοακαρνανίας
Επόμενα άρθρα
Προηγούμενα άρθρα