Δημιουργώ παιχνίδια στο scratch

Ένα (ηλεκτρονικό) βιβλίο για την δημιουργία παιχνιδιών στο scratch.

Το βιβλίο «Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch» δημιουργήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος «Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ» που πραγματοποιήθηκε στο εαρινό εξάμηνο του ακαδημαϊκού έτους 2009-2010, στο τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Δικτύων και Τηλεπικοινωνιών, του πανεπιστημίου Θεσσαλίας.

http://www.scratchplay.gr/index.html

 

Σενάρια προσ0ομοίωσης εκπαιδευτικής ρομποτικής σε Scratch

http://portal.opendiscoveryspace.eu/el/educational-scenarios/668762

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  ΒΙΒΛΙΑ - ΣΧΟΛΙΚΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΑ ,ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ,ΓΥΜΝΑΣΙΟ ,ΔΗΜΟΤΙΚΟ ,ΕΠΑΛ ,ΕΣΠΕΡΙΝΟ ,Λογισμικό  Με ετικέτα:   , , 03/06/2014 ΕΥΑΓΓΕΛΟΣ ΑΡΑΠΟΓΙΑΝΝΗΣ

Άλαν Τιούρινγκ

Ο διαπρεπής μαθηματικός, πρωτοπόρος και μάρτυρας που έσπασε τους κώδικες του ναζιστικού στρατού!

«Πατέρας της σύγχρονης υπολογιστικής επιστήμης», «πατέρας της τεχνητής νοημοσύνης», o εξέχων μαθηματικός νους του Άλαν Τιούρινγκ ήταν πρωτοπόρος στην ανάπτυξη της θεωρίας των υπολογιστών και της τεχνητής νοημοσύνης, θεωρητικός της λογικής και κρυπτογράφος. Ο Τιούρινγκ συνέβαλε όσο λίγοι στην αποκωδικοποίηση των μυστικών κωδίκων της ναζιστικής λαίλαπας, γεγονός που έσωσε εκατομμύρια ζωές και έκανε την πλάστιγγα του Β’ Παγκοσμίου να γείρει υπέρ των Συμμάχων.

http://www.newsbeast.gr/portraita/arthro/647374/o-korufaios-epistimonas-alan-tiouring/

Πηγή: http://www.newsbeast.gr/portraita

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  ΒΙΒΛΙΑ - ΣΧΟΛΙΚΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΑ ,Εκθέσεις - Μελέτες 02/26/2014 Σπύρος Παπαδάκης

Video Εκπαιδευτικής Τηλεόρασης για H/Y & Πληροφορική Online

VIDEO ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗΣ (EDU TV)
http://www.edutv.gr/deyterobathmia/videos/32-epistimi-texnologia/

  1. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές – Υλικό – Hardware
  2. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές – Εισαγωγή στην τεχνολογία της πληροφορίας 
  3. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές – Υγεία και ασφάλεια. Προστασία δεδομένων & Η/Υ
  4.  Ηλεκτρονικοί υπολογιστές: Το λογισμικό – Παρουσιάσεις – Διαδίκτυο
  5. Ηλεκτρονικοί υπολογιστές: Το λογισμικό – Πολυμέσα    
  6. Ηλεκτρονικοί υπολογιστές: Το λογισμικό – Λειτουργικά συστήματα ως το MS-DOS
  7. Ηλεκτρονικοί υπολογιστές: Το λογισμικό – Λειτουργικά συστήματα με γραφικό περιβάλλον
  8. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές – Εισαγωγή στην τεχνολογία της πληροφορίας 
  9. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές – Υλικό – Hardware
  10. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές – Λογισμικό – Software
  11. Ηλεκτρονικοί υπολογιστές: Το λογισμικό – Εφαρμογές γραφείου
  12. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές – Πληροφοριακά δίκτυα

 

 

 

 

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Λογισμικό ,Υλικό ,Ψηφιακό Σχολείο 02/15/2014 Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Αιτωλοακαρνανίας

Free Classical MP3 Music

http://www.amclassical.com/

http://www.amclassical.com/piano/

All original audio content by A-M Classical is available under a Creative Commons Attribution license

Free Classical MP3 Music

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ,ΓΥΜΝΑΣΙΟ ,ΔΗΜΟΤΙΚΟ ,Εκδηλώσεις ,ΕΠΑΛ ,Εφαρμογές Πληροφορικής - Η/Υ ,Εφαρμογές Πολυμέσων 02/09/2014 Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Αιτωλοακαρνανίας

Google: Computer Science for High School

 

 

http://www.cs4hs.com/resources/

Πηγή: Newsletter 126 Α. Λαδιά

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Επιμόρφωση 02/04/2014 Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Αιτωλοακαρνανίας

Μαθητές με Ιδιαίτερες Νοητικές Ικανότητες & Ταλέντα

talent_1Β. Λαμπροπούλου, Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Πατρών

Οδηγός για Μαθητές με Ιδιαίτερες Νοητικές Ικανότητες & Ταλέντα

Αναγνώριση και ταυτοποίηση των παιδιών υψηλών ικανοτήτων

 

 Computer Science in Center for Talent Youth (CTY) Online distance education courses

http://cty.jhu.edu/ctyonline/courses/computer_science/

Scratch Programming

http://cty.jhu.edu/ctyonline/courses/computer_science/scratch_programming.html

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Eιδική Aγωγή 02/01/2014 Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Αιτωλοακαρνανίας

Παλαίωση φωτογραφίας στο photoshop

Μια άσκηση που ετοίμασα για το πώς μπορούμε να μετατρέψουμε μια σύγχρονη φωτογραφία σε πεπαλαιωμένη στο photoshop. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο μάθημα πολυμέσων της Γ’ ΕΠΑΛ ή όπου αλλού σχετικά.

Θα τη βρείτε εδώ.

 

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Γ' ΕΠΑΛ ,Εφαρμογές Πολυμέσων ,Πολυμέσα - Δίκτυα 01/19/2014 Χρήστος Μακροζαχόπουλος

Σφραγίδα γνησιότητας στις εικόνες

Ο όρος watermark δηλώνει ένα ψηφιακό υδατογράφημα το οποίο εφαρμόζεται στις εικόνες. Το υδατογράφημα αυτό δηλώνει την προέλευση της εικόνας. Το μαρκάρισμα της εικόνας κρίνεται απαραίτητο όταν δημοσιευτεί στο διαδίκτυο ώστε να φαίνεται ο δημιουργός τους.  Το uMark Lite είναι δωρεάν λογισμικό και κατά την εφαρμογή της σφραγίδας γνησιότητας παρέχει δύο επιλογές:Text ή Logo.

Λήψη από εδώ

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Α' Γυμνασίου ,Α' Δημοτικού ,Α' ΕΠΑΛ ,Α' Λυκείου ,Ασφάλεια στο Διαδίκτυο ,Β' Γυμνασίου ,Β' Δημοτικού ,Β' ΕΠΑΛ ,Β' Λυκείου ,Βασικές Αρχές Πληροφορικής και Ψηφιακής Τεχνολογίας ,Βασικές Υπηρεσίες Διαδικτύου ,Γ' Γυμνασίου ,Γ' Δημοτικού ,Γ' ΕΠΑΛ ,Γ' Λυκείου ,ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ,ΓΥΜΝΑΣΙΟ ,Δ' Δημοτικού ,Δ' ΕΠΑΛ (Εσπερινό) ,ΔΗΜΟΤΙΚΟ ,ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ,Ε' Δημοτικού ,Εκπαιδευτικοί Υλικό - Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι ,Εξαρτήσεις και Διαδίκτυο ,ΕΠΑΛ ,Ερευνητικές εργασίες (Projects) ,ΕΣΠΕΡΙΝΟ ,Εσπερινό Γυμνάσιο ,Εσπερινό ΕΠΑΛ ,Εσπερινό Λύκειο ,Εφαρμογές Λογισμικού ,Εφαρμογές Πληροφορικής ,Εφαρμογές Πληροφορικής - Η/Υ ,Εφαρμογές Πολυμέσων ,Λογισμικό ,Πληροφορική Α, Β, Γ Γυμνασίου ,Πολυμέσα - Δίκτυα ,ΣΤ' Δημοτικού 12/15/2013 Φώτιος Μπόσμος

ΑΠΟΘΕΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ VIDEO

http://schoolsplay.com/

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Χωρίς κατηγορία 11/27/2013 Σπύρος Παπαδάκης

Δραστηριότητες για Διαδραστικούς Πίνακες

 http://www.i-pinakas.com/

ΤΡΑΠΕΖΑ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ και ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ, 

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΜΑΘΗΣΙΑΚΑ ΑΙΧΝΙΔΙΑ και δραστηριότητες! 


Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  παρουσίαση ,Υλικό ,Ψηφιακό Σχολείο  Με ετικέτα:   11/25/2013 Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Αιτωλοακαρνανίας

Επόμενα άρθρα Προηγούμενα άρθρα


Kατηγορίες

Σελίδες

Ετικέτες


Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση