Μετά από μια κουραστική ημέρα στο σπίτι, «παλεύοντας» με το πλυντήριο, τα άπλυτα πιάτα και τις σχολικές εργασίες των τεσσάρων παιδιών της και αφού πλέον κοιμηθούν λίγο μετά τις δέκα, η Σάρα ξεκινά την περιπλάνηση της στην κατεστραμμένη από εξωγήινους Ουλασιγκτον, πολεμώντας μεταλλαγμένους και βοηθώντας τους επιζώντες να επιζήσουν τον πυρηνικό όλεθρο.

Η 30χρονη μητέρα από τη Νέα Υόρκη παίζει βιντεοπαιχνίδια όπως το Fallout 3, αλλά και παιχνίδια ρόλων όπως το World of Warcraft και το Lord of the Rings Online. Παίζει σχεδόν κάθε ημέρα, αρκετές φορές μέχρι μετά τα μεσάνυχτα, βρίσκοντας διέξοδο και ηρεμία από τα προβλήματα της καθημερινότητας. «Δεν θα υποδυθείς ποτέ το ρόλο του χαμένου, στα βιντεοπαιχνίδια είναι πάντα ο ήρωας» σχολιάζει η ίδια.

Η Σάρα δε συνιστά κάποια ιδιόμορφη εξαίρεση. Περισσότεροι από τους μισούς ενήλικες Αμερικανούς παίζουν βιντεοπαιχνίδια, ενώ ένας στους πέντε ασχολείται σε καθημερινή βάση, σύμφωνα με τη νέα έρευνα του Ινστιτούτου Pew των ΗΠΑ. Άτομα όλων των ηλικιών παίζουν βιντεοπαιχνίδια, αν και οι πιο νέοι ενήλικες είναι πολύ πιθανότερο να παίζουν από τους μεγαλύτερους. Συνολικά, 81% των ερωτηθέντων ηλικίας 18 έως 29 ετών ασχολούνται με τα βιντεοπαιχνίδια, σε σύγκριση με 23% των ατόμων ηλικίας 65 και πάνω. Εξάλλου, πρόσφατη έρευνα του Pew ανέφερε ότι 97% των εφήβων στις ΗΠΑ είναι gamers.

«Καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι επιλέγουν τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο ψυχαγωγίας και ενασχόλησης στον ελεύθερο χρόνο, θα συνεχίσουμε να έχουμε τέτοια αποτελέσματα» δήλωσε η Αμάντα Λένχαρτ, ερευνήτρια στο ινστιτούτο. «Υπάρχουν άνθρωποι εξάλλου, που αναφέρονται στα βιντεοπαιχνίδια ως μια νέα μορφή έκφρασης, μία νέα μορφή τέχνης».

Επιπλέον, η διαφορά ανδρών – γυναικών που παίζουν δε συμβαδίζει με τα στερεότυπα που θέλουν τον τυπικό gamer άντρα που θα έπρεπε να βγαίνει έξω περισσότερο, αφού 50% των ερωτηθέντων γυναικών και 55% των αντρών απάντησαν θετικά στην ερώτηση αν ασχολούνται με βιντεοπαιχνίδια τουλάχιστον μία φορά την εβδομάδα.

Οι εταιρείες ανάπτυξης εστιάζουν όλο και περισσότερο στο γυναικείο και το οικογενειακό κοινό. Τα τελευταία χρόνια, επιχειρούν να επεκτείνουν το κοινό τους κυκλοφορώντας «casual» βιντεοπαιχνίδια, εύκολα στο χειρισμό και στον τρόπο παιχνιδιού. Η Nintendo απολαμβάνει τη μεγαλύτερη επιτυχία σε αυτό τον τομέα, με το Wii να θεωρείται η κατεξοχήν «οικογενειακή» κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών.

Μεγάλο ενδιαφέρον στα αποτελέσματα της έρευνας παρουσιάζει η ανομοιομορφία στο επίπεδο εκπαίδευσης όσων παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Αν και δεν σε κάνουν εξυπνότερο, τα άτομα με πανεπιστημιακή μόρφωση έχουν μεγαλύτερες πιθανότητες να είναι gamers, αφού 57% των ερωτηθέντων με πανεπιστημιακή εκπαίδευση δήλωσαν ότι παίζουν, ενώ τα ποσοστά στους απόφοιτους λυκείου ήταν χαμηλότερα (51%) και ακόμη πιο χαμηλά σε αυτούς που δεν είχαν αποφοιτήσει από το λύκειο (40%).

Η έρευνα βρήκε επίσης ότι οι γονείς με μικρά παιδιά και εφήβους είναι ένθερμοι παίκτες, αν και δε σημαίνει ότι η έντονη ενασχόληση με τα βιντεοπαιχνίδια είναι αποτέλεσμα της γονικής ιδιότητας. Συνολικά, 66% των γονέων με παιδιά κάτω των 17 ετών παίζουν βιντεοπαιχνίδια, σαφώς περισσότεροι από αυτούς με μεγαλύτερα παιδιά (47%). Ωστόσο, δεν είναι τα παιδιά που παρασέρνουν τους γονείς να παίξουν, αφού 31% από αυτούς δεν παίζουν μαζί με τα παιδιά τους.

Η Σάρα μπορεί να παίζει βιντεοπαιχνίδια και να δηλώνει φανατική φίλη, είναι ωστόσο πολύ αυστηρή με τον χρόνο που θα διαθέσουν τα παιδιά τους: Μία ώρα το πολύ την ημέρα με το Wii και μισή μπροστά στον υπολογιστή, και αυτό όχι κάθε ημέρα. «Είναι λίγο υποκριτικό μάλλον», σχολιάζει. Μέρος της έλξης που ασκούν τα βιντεοπαιχνίδια είναι ο τρόπος διάδρασης με το σενάριο και οι δυνατότητες αλλαγής του στην πορεία του παιχνιδιού. «Αυτός είναι μάλλον ο λόγος που αρέσουν σε τόσους ανθρώπους», αναφέρει η 30χρονη μητέρα.

 Ανακτήθηκε από τον ιστότοπο: http://portal.kathimerini.gr
Σχετικός δεσμός:http://portal.kathimerini.gr/4dcgi/_w_articles_kathworld_1_08/12/2008_259494



Αφήστε μια απάντηση

  • Ημερολόγιο καταχώρησης άρθρων

    Απρίλιος 2026
    Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
     12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930  
  • Αρχεία

  • Ετικέτες

  • Αποποίηση ευθυνών

    Οι πληροφορίες που παρατίθενται στο τρέχων blog προέρχονται από ψηφιακό υλικό που βρίσκεται διαθέσιμο στο χώρο του διαδικτύου.