2.1 Προσδιορισμός Πληροφοριακών Αναγκών Επιχειρήσεων/Οργανισμών

Παρουσίαση – Προσδιορισμός Πληροφοριακών Αναγκών

Εργασία – Φάσεις Μοντέλου Καταρράκτη


2.2 Μεθοδολογίες ανάπτυξης Πληροφοριακών Συστημάτων

Παρουσίαση – Μεθοδολογίες ανάπτυξης Πληροφοριακών Συστημάτων

Φύλλο Εργασίας – CASE tools


2.3 Μεθοδολογίες και εργαλεία διαχείρισης έργων πληροφορικής

Παρουσίαση – Μεθοδολογίες και εργαλεία διαχείρισης έργων πληροφορικής

Φύλλο Εργασίας – Δημιουργία Χρονοδιαγράμματος Gantt

Πλατφόρμα Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων του Ινστιτούτου Εκπαιδευτικής Πολιτικής

http://aesop.iep.edu.gr/

Διαδρομή στην πορεία των υπολογιστών


Πολυμέσα: Εικόνα – Βίντεο – Κινούμενο Σχέδιο – Ήχος

Δημιουργία animation με το GIMP και εφαρμογής πολυμέσων με το Wink


Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών


Δικτυωμένοι: Βασικές Γνώσεις για το Διαδίκτυο και τον Παγκόσμιο Ιστό

Διαδίκτυο: Ιστορία, Δομή, Υπηρεσίες

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις Υπηρεσίες του

Διαδίκτυο και Διαδίκτυο των Πάντων(Internet and Internet of Things-IoT)

Δημιουργία Ιστοσελίδων

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Το Υπολογιστικό Νέφος (Cloud Computing) και οι εφαρμογές του


Δημιουργώ το δικό μου Wiki


Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων


 Αγορά Πληροφορικής – Προϊόντα και Υπηρεσίες


App Inventor: Διδασκαλία Προγραμματισμού με Δημιουργία Εφαρμογών για Κινητές Συσκευές


Ψηφιακός Κόσμος – Εισαγωγή στην Κρυπτογραφία


Αναγνώριση και ανάλυση συνηθισμένων λαθών στις δομές επανάληψης μέσω γνωστικής σύγκρουσης.

Ανάλυση Αλγορίθμων


ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ– ΙΟΙ / Είμαι καλά γιατρέ μου;

Εισαγωγή στις τεχνολογίες πληροφορίας/επικοινωνιών (ICT)

Φωτόδεντρο – Λειτουργικό Σύστημα

Φωτόδεντρο – Λειτουργικό σύστημα και εφαρμογές

Φύλλο Εργασίας – Λογισμικό

Online Test – Το λογισμικό του υπολογιστή

Εννοιολογικός Χάρτης – Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

protasiScratchIO

Περιφερειακές Συσκευές Εισόδου-Εξόδου

Έχεις στη διάθεσή σου 15 δευτερόλεπτα για να εντοπίσεις τις συσκευές εισόδου.
Όταν κάνεις κλικ πάνω στις συσκευές εισόδου αυτές εξαφανίζονται και κερδίζεις 2 πόντους.
Κάθε κλικ πάνω σε συκευή εξόδου κοστίζει έναν πόντο.
Βάλε ήχο και προσπάθησε να πετύχεις το μέγιστο σκορ!

Για το παιχνίδι πάτησε εδώ.

Ανάλυση Συστημάτων (Systems Analysis/Design) είναι η διαδικασία ανάλυσης, σχεδίασης, ανάπτυξης και λειτουργίας Πληροφοριακών Συστημάτων.

Ποιος είναι ο ρόλος του αναλυτή Συστημάτων;

Τι ικανότητες πρέπει να έχει ένας Αναλυτής Συστημάτων;

ΙΣΤΟΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ – ΑΝΑΛΥΤΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ – Ο ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΑΝΑΛΥΤΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Εννοιολογικός Χάρτης – Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Μητρική Πλακέτα

Θύρες Σύνδεσης

Σύνδεση Περιφερειακών Συσκευών

Περιφερειακές Συσκευές Εισόδου-Εξόδου


ΠΡΟΒΛΗΜΑ: Οργάνωση εκπαιδευτικής εκδρομής

Διαδικασίες

Περιγραφή και ανάλυση δεδομένων

Χρήση λογικών τελεστών


Ανάλυση διεύθυνσης ιστοσελίδας

Δημιουργία Ιστοσελίδων

Διαδίκτυο: Ιστορία, Δομή, Υπηρεσίες


Το πρόβλημα του βαρκάρη

Προγραμματίζοντας ενα Ρομπότ ανιχνευτή

Προγραμματίζοντας ενα Ρομπότ

Παιχνίδι μνήμης με εικόνες

Το πρόβλημα με τις 8 Βασίλισσες


App Inventor: Διδασκαλία Προγραμματισμού με Δημιουργία Εφαρμογών για Κινητές Συσκευές


ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΜΕ ΤΗΝ ΒΟΗΘΕΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΤΟΥ GREENFOOT