To App Inventor for Android αποτελεί ένα ελεύθερο, διαδικτυακό και οπτικό περιβάλλον Προγραμματισμού με πλακίδια (blocks), όπως το Scratch και το Alice, για τη δημιουργία εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα με Λειτουργικό Σύστημα Android.
Αναπτύχθηκε στα εργαστήρια της Google και στη συνέχεια το γνωστό κορυφαίο αμερικάνικο πανεπιστήμιο MIT (Massachusetts Institute of Technology) ανέλαβε την ανάπτυξη και συντήρηση αυτού.
To App Inventor χρησιμοποιείται και δοκιμάζεται ήδη ως πλατφόρμα διδασκαλίας και εισαγωγής στον Προγραμματισμό τόσο στην Τριτοβάθμια όσο και στη σχολική εκπαίδευση.
ΑΣΚΗΣΗ – AppInventor 1 – Αρχεία Άσκησης
ΑΣΚΗΣΗ – AppInventor 2 – Αρχεία Άσκησης
Επιπλέον υλικό:
https://2lapliroforiki.blogspot.com/p/appinventor.html
Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου
http://www.appinventor.org/book
Φωτόδεντρο:
APP INVENTOR: ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ΚΙΝΗΤΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ
ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ LEGO MINDSTORM ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ APP INVENTOR
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΩ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ. ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ
Το GameMaker είναι ένα οπτικό περιβάλλον προγραμματισμού για τη δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών, απλών αλλά και πιο πολύπλοκων. Είναι ένας τυπικός εκπρόσωπος της νέας γενιάς εκπαιδευτικών περιβαλλόντων, με το οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε προγράμματα με interface «οπτικού» χαρακτήρα. Είναι προσανατολισμένο στην δημιουργία παιχνιδιών, κάτι που αποτελεί κίνητρο για τους μαθητές. Είναι πιο σύνθετο από ανάλογα περιβάλλοντα, όπως το scratch, αλλά τα παιχνίδια που μπορούν να δημιουργηθούν είναι πιο εξελιγμένα. Το πιο σημαντικό με το πρόγραμμα του Game Maker είναι το γεγονός ότι παρέχει ένα περιβάλλον εύκολα χρησιμοποιούμενο από αρχάριους χρήστες και την ίδια στιγμή, παρέχει τεράστιες δυνατότητες για ευπαρουσίαστα και εξελιγμένα παιχνίδια. Το πρόγραμμα είναι δυνατόν να δημιουργήσει επίσης και τρισδιάστατα παιχνίδια.
Το πρόγραμμα αυτό δημιουργήθηκε από τον Mark Overmars, καθηγητή στο ίδρυμα πληροφοριών και επιστημών πληροφορικής του πανεπιστημίου της Ουτρέχτης. Προκειμένου να αποκτήσετε το πρόγραμμα μπορείτε να το κατεβάσετε από την επίσημη ιστοσελίδα www.gamemaker.nl . Το πρόγραμμα τρέχει στα περισσότερα λειτουργικά συστήματα ακόμη και στα WINDOWS 98, εκτός από τα WINDOWS NT 4.0.
Στον παρακάτω σύνδεσμο υπάρχουν οδηγίες για να φτιάξετε ένα παιχνίδι με το GameMaker. Διάφορα φρουτάκια κινούνται στην οθόνη και χτυπούν στους τοίχους γύρω-γύρω. Στόχος του παιχνιδιού είναι να κάνουμε «κλικ» πάνω στα φρουτάκια και να τα φάμε!!
ΦΥΛΛΟ ΟΔΗΓΙΩΝ – GAME MAKER I – Κυνηγώντας τα φρούτα
ΦΥΛΛΟ ΟΔΗΓΙΩΝ – GAME MAKER II – Λαβύρινθος
ΦΥΛΛΟ ΟΔΗΓΙΩΝ – GAME MAKER III – Σκοποβολή
ΦΥΛΛΟ ΟΔΗΓΙΩΝ – GAME MAKER IV – arcanoid
Η Ώρα του Κώδικα (Hour of Code) είναι ένα παγκόσμιο εκπαιδευτικό κίνημα που στοχεύει στην εισαγωγή των μαθητών στον κόσμο της επιστήμης των υπολογιστών και του προγραμματισμού. Ξεκίνησε το 2013 από τον οργανισμό Code.org και πλέον περιλαμβάνει εκατομμύρια συμμετέχοντες σε περισσότερες από 180 χώρες.
- Ωριαίες Δραστηριότητες: Πρόκειται για σύντομα, αυτοδίδακτα μαθήματα (tutorials) διάρκειας περίπου μίας ώρας, τα οποία είναι σχεδιασμένα να απομυθοποιούν τον κώδικα και να δείχνουν ότι ο καθένας μπορεί να μάθει τα βασικά.
- Παιγνιώδης Μορφή: Χρησιμοποιεί δημοφιλείς χαρακτήρες από παιχνίδια και ταινίες, όπως το Minecraft, το Star Wars, το Frozen και τα Angry Birds, για να κάνει τη μάθηση διασκεδαστική.
- Προσβασιμότητα: Απευθύνεται σε όλες τις ηλικίες (από 4 έως 104 ετών!) και δεν απαιτεί καμία προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό.
- Εκπαιδευτική Εβδομάδα: Αν και οι δραστηριότητες είναι διαθέσιμες όλο τον χρόνο, η κύρια γιορτή πραγματοποιείται κάθε χρόνο τον Δεκέμβριο, κατά τη διάρκεια της Εβδομάδας Εκπαίδευσης στην Επιστήμη των Υπολογιστών.
1. Angry birds: μετακινήστε τον κόκκινο Angry Bird μέσα σε έναν λαβύρινθο για να φτάσει στο κακό γουρουνάκι. https://studio.code.org/hoc/1
2. Frozen: δημιουργείστε με την Άννα και την Έλσα καλλιτεχνικά μοτίβα και νιφάδες χιονιού https://studio.code.org/courses/frozen/units/1/lessons/1/levels/1
3. Minecraft adventurer: βοηθήστε τον Steve ή την Alex να κινηθούν στον κόσμο, να κουρέψουν πρόβατα ή να χτίσουν ένα σπίτι. https://studio.code.org/courses/mc/units/1/lessons/1/levels/1
4. Minecraft voyage aquatic: Προγραμματίστε διαδρομές για να βρει ο Steve ή η Alex θησαυρούς σε κοραλλιογενείς υφάλους. https://studio.code.org/courses/aquatic/units/1/lessons/1/levels/1
5. Star Wars: προγραμματίστε ανδροειδή και δημιουργείστε το δικό σας παιχνίδι Star Wars σε έναν γαλαξία πολύ, πολύ μακρινό https://studio.code.org/courses/starwarsblocks/units/1?viewAs=Instructor
Άλλες Εφαρμογές:
Παιχνίδια Blockly – Παιχνίδια για τους προγραμματιστές του αύριο
code.org – προγραμματισμός για μαθητές
Φωτόδεντρο – Εισαγωγή στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό με τη βοήθεια των παιχνιδιών: Η περίπτωση του GREENFOOT
Ο μικρόκοσμος του Jeroo – Στο Νησί των Καγκουρώ – Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
Το AgentSheets είναι ένα εργαλείο δημιουργίας προσομοιώσεων πολλαπλών εφαρμογών, που επιτρέπει σε μη προγραμματιστές να δημιουργήσουν τις δικές τους προσομοιώσεις και παιχνίδια. Είναι ουσιαστικά ένα περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού το οποίο συνδυάζει πράκτορες (agents), υπολογιστικά φύλλα (spreadsheets) και εργαλεία συγγραφής Java σε ένα ενιαίο περιβάλλον.
Πατήστε εδώ για λήψη του αρχείου εγκατάστασης
Φύλλα εργασίας από το Φωτόδεντρο:


