1

Γνωριμία με το περιβάλλον του Scratch Τι είναι το Scratch? Το Scratch είναι ένα περιβάλλον προγραμματισμού στο οποίο μπορείτε να προγραμματίσετε τις δικές σας διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια και animations, αλλά …

1 Διάβασε περισσότερα

Mind+ & ARD:icon: Άναμμα LED Άσκηση 1

Το πρώτο έργο που θα υλοποιήσουμε με το Mind+ και το ARD:icon είναι το άναμμα ενός κόκκινου LED. Υλικά: ΑRD:icon (συμβατό με Arduino UNO). Καλώδιο USB (για σύνδεση με τον υπολογιστή). …

Mind+ & ARD:icon: Άναμμα LED Άσκηση 1 Διάβασε περισσότερα

Mind+ & ARD:icon

Το ARD:icon είναι μια εκπαιδευτική πλακέτα συμβατή με το Arduino UNO, σχεδιασμένη για εύκολη χρήση σε έργα STEM και ρομποτικής. Περιλαμβάνεται στο κιτ ρομποτικής S1 Stem.  Για τον προγραμματισμό του …

Mind+ & ARD:icon Διάβασε περισσότερα

Mind+: Περιβάλλον

Το Mind+ είναι ένα εύχρηστο οπτικό περιβάλλον προγραμματισμού, εμπνευσμένο από το Scratch, που υποστηρίζει τόσο block-based (εντολές πλακίδια) όσο και το text-based (εντολές κειμένου π.χ. Python, C++) προγραμματισμό. Βασικά Στοιχεία του Περιβάλλοντος …

Mind+: Περιβάλλον Διάβασε περισσότερα

Mind+: Οδηγίες εγκατάστασης

Το Mind+ είναι ένα περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού που βασίζεται στο Scratch, σχεδιασμένο για εκπαιδευτική ρομποτική και αυτοματισμούς. Υποστηρίζει Arduino, micro:bit, AI, IoT και άλλες πλατφόρμες. Κατέβασμα & Εγκατάσταση   1. …

Mind+: Οδηγίες εγκατάστασης Διάβασε περισσότερα

ΡΗΤΟΡΙΚΗ ΜΙΣΟΥΣ ΚΑΙ ΕΜΦΥΛΗ ΒΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Σκοπός της ενότητας είναι να ενημερωθείτε: Σχετικά με το φαινόμενο της έμφυλης διαδικτυακής βίας, τις ατομικές και κοινωνικές συνέπειές της, τα σημάδια που προδίδουν την ύπαρξή της και τους τρόπους …

ΡΗΤΟΡΙΚΗ ΜΙΣΟΥΣ ΚΑΙ ΕΜΦΥΛΗ ΒΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ Διάβασε περισσότερα

Δομή επιλογής

Όπως πολύ συχνά συμβαίνει και στην καθημερινή μας ζωή, έτσι και στον προγραμματισμό, είναι ανάγκη να λαμβάνονται κάποιες αποφάσεις ανάλογα με το αν ισχύουν ή όχι κάποια ή κάποιες συνθήκες.  …

Δομή επιλογής Διάβασε περισσότερα

Δομή επανάληψης στον προγραμματισμό

Μέχρι τώρα, στο προγραμματιστικό περιβάλλον έχουμε εισάγει εντολές που η μία ακολουθεί την άλλη (ακολουθιακή δομή).  Η δομή επανάληψης χρησιμοποιείται στα προγράμματα για να επαναλαμβάνουμε πολλές φορές ένα τμήμα κώδικα. …

Δομή επανάληψης στον προγραμματισμό Διάβασε περισσότερα