ΠΑΙΧΝΙΔΙ Kahoot! ΣΤΟΝ ΤΡΩΙΚΟ ΠΟΛΕΜΟ
Παίξτε όλοι μαζί στην τάξη (Host live, κάνοντας log in με τους κωδικούς σας) είτε μόνοι σας (solo) για αυτοαξιολόγηση!
ΠΑΙΧΝΙΔΙ KAHOOT! ΣΤΗΝ ΟΔΥΣΣΕΙΑ
Ψηφιακό παιχνίδι kahoot για μια διασκεδαστική επανάληψη στην ενότητα “Οδύσσεια” , Ιστορία Γ δημοτικού.
Τα αντικείμενα της τάξης
Γιρλάντα “Καλώς ήρθατε”
ΤΡΟΧΟΣ ΤΥΧΗΣ ΜΕ …ΦΩΝΟΥΛΕΣ
Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Α΄ τάξης εξασκούνται στη φωνολογική επίγνωση χρησιμοποιώντας ένα παιχνίδι, τον τροχό της τύχης. Κάθε παιδί γυρίζει τον τροχό και καλείται να αναφέρει λέξεις που αρχίζουν από τη φωνούλα που του έτυχε.
Σε περίπτωση που δεν μπορεί να εντοπίσει μόνο του κατάλληλη λέξη, έχει τη δυνατότητα να επιλέξει από τις καρτέλες με εικόνες, οι οποίες λειτουργούν ως οπτικά στηρίγματα για την παραγωγή λέξεων που αντιστοιχούν στη συγκεκριμένη φωνούλα.
Η δραστηριότητα αυτή συμβάλλει στην ανάπτυξη της φωνολογικής επίγνωσης, στην ενίσχυση του λεξιλογίου και στην ενεργό συμμετοχή των μαθητών/τριών μέσα από μια ευχάριστη και διαδραστική διαδικασία μάθησης.
ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΡΙΘΜΩΝ ΜΕ ΚΥΒΑΚΙΑ
Οι μαθητές και οι μαθήτριες, εργαζόμενοι/ες σε ζευγάρια, χρησιμοποίησαν κυβάκια προκειμένου να αναλύσουν και να συνθέσουν αριθμούς από το 1 έως το 5.
Μέσα από τη βιωματική αυτή δραστηριότητα, είχαν την ευκαιρία να πειραματιστούν, να ανακαλύψουν αυτόνομα τα διαφορετικά ζευγάρια αριθμών που συνθέτουν κάθε αριθμό και, στη συνέχεια, να καταγράψουν τα ευρήματά τους στο αντίστοιχο φύλλο εργασίας.
Με τη δραστηριότητα αυτή κατανόησαν την ανάλυση και σύνθεση των αριθμών, συνεργάστηκαν και ανέπτυξαν τη μαθηματική σκέψη.
Λάχανα και χάχανα!
Παίζω με τις λέξεις του Ρρ!
Παρακολούθηση θεατρικής παράστασης
Την Παρασκευή 28 Νοεμβρίου οι Α΄. Β΄ και Γ΄ τάξεις παρακολούθησαν τη διαδραστική θεατρική παράσταση “Το Παραμυθοδάσος του Αισώπου” στο θέατρο Επίκεντρο.
Ο φτερωτός θεός Ερμής, πιστός αγγελιοφόρος και γιος του Δία, κατεβαίνει στη γη και μεταφέρει ένα μήνυμα ζητώντας βοήθεια από όλους τους μαθητές για να βρεθεί η χαμένη έμπνευση του πρώτου παραμυθά όλων των εποχών, του Αισώπου. Βάσει των χρησμών της Πυθίας η λύση θα δοθεί όταν η μικρή άτακτη πριγκίπισσα Περσεφόνη, αναζητώντας τον Αίσωπο, θα περιπλανηθεί στο μαγικό του δάσος αφήνοντας τη φύση να της δώσει μαθήματα ζωής και φτάνοντας στην καλύβα του να του χαρίσει και την έμπνευση!



12 καρτέλες για τα αντικείμενα της τάξης,χρήσιμα για την Α΄τάξη.



